Průvodce cechem a dvojtečka; Vedení skupiny se zaměřilo na tvrdý průběh

Posted on
Autor: Randy Alexander
Datum Vytvoření: 28 Duben 2021
Datum Aktualizace: 3 Listopad 2024
Anonim
Průvodce cechem a dvojtečka; Vedení skupiny se zaměřilo na tvrdý průběh - Hry
Průvodce cechem a dvojtečka; Vedení skupiny se zaměřilo na tvrdý průběh - Hry

Obsah

Největší výzvou v jakémkoli postupu není obsah ani ostatní hráči, je to udržení lidí v útoku.


Nemůžete je ani obviňovat, protože pokrok v jakékoliv online hře je pomalý a únavný. Nejen proto, aby vás hrál, i když to pomáhá, ale proto, že zahrnuje spoléhání se na dovednosti několika dalších lidí a na něco, co není postaveno právě pro vás. Pokud se váš tým snaží dosáhnout pokroku v žebříku, překonejte současnou úroveň obsahu koncovky nebo dokonce jen úspěšnou skupinu, která se snaží řešit cokoli, co vyžaduje úsilí. To je zasvěcení. A to trvá hodně práce pro lidi, aby se nejen vyčerpali a jít hrát hru, která má výhodu ve skutečnosti končí.

Naštěstí pro tebe jsou nástroje, které umožní lidem jít, a jsou to nástroje, které budete chtít používat. Pokud chcete začít vylézt ze dna, dlužíte to sobě a svým spoluhráčům, aby to bylo co nejvíce uspokojující. Počínaje velmi jednoduchým konceptem.


Mít základní tým s jednotným plánem

Neříkám, že existuje šest lidí, kteří by měli brát veškerou zátěž, která je v jejím průběhu; Říkám, že byste měli mít skupinu hráčů, kteří jsou všichni na palubě od slova jít (a nejlépe před) s intenzitou, na kterou se zaměřujete a jaké jsou vaše celkové cíle.

Důležitá věc zde není délka stoupání, to je to, co očekáváte, že bude provedeno ve jménu stoupání.

Důležitá věc zde není délka stoupání, to je to, co očekáváte, že bude provedeno ve jménu stoupání. Pokud chcete mít skupinu, kde každý věnuje alespoň tři hodiny času tvrdému pokroku každou noc, chcete jádro lidí, kteří se na to podívají a řeknou "ano". Ne neochotně, ale s určitým uspokojením.


Jednoduše řečeno, otázka zde není jedna z výšek vašeho cíle, ale oddanosti. Všichni musíš vložit zhruba stejnou částku věnovanou této práci. Pokud chcete, aby váš tým udělal v žebříčku seriózní pokrok Liga legend ale jeden z vás je super oddaný a dva další lidé to považují za koníček, oddaný hráč půjde dál a rozzlobí se na hráče, které vidí jako drží skupinu zpět. Chce to opravdu práce na to, a jestli jsou tady, oni by mělo být taky.

Tak nastavte pravidla pro to, co chcete. To je první krok. Ale je důležité i při stejné úrovni odhodlání realizovat ...

Bít hlavu proti téže věci není pokrok

Byl jsem v cechech předtím, než když byla Raid Night, byla to Raid Night. A kdybychom po půl hodině hry narazili na zeď v obsahu a Raid Night běžel tři hodiny, pak by se další dvě a půl hodiny setřásly na tu stejnou překážku znovu a znovu, dokud jsme ji nevyjasnili nebo dokud neuskutečnili. Časovač byl nahoru.

To není produktivní, a já si nemyslím, že by si někdo, kdo by události vedl, uvědomil nebo pochopil proč.

Pokud ale tým udeří do cihlové zdi a stejně tak se mu to nepodaří, je čas přestat bít do hlavy.

Někdy, sedm pokusů je to, co trvá na první jasné, ano. Ale je důležité to pochopit proč ubrousky se dějí a vydávají vzor. Pokud probíhá pomalý, ale trvalý pokrok, je-li každý pokus v průměru lepší než ty, které byly dříve, je rozumné říci, že i když tyto pokusy nejsou perfektní existuje důvod, proč jít dál. Pokud ale tým zasáhne cihlovou zeď a neuspěje stejným způsobem, je čas znovu přestat bít hlavu proti němu.

Ne vzdát se, ne, ale alespoň si uvědomit, že pokud se to samé stalo prvních pět tahů, pokud se něco nezmění na šestém tahu, to samé se pravděpodobně stane znovu.

Analýza toho, proč se věci dělají špatně a jak mohou být opraveny, je rozdíl, který činí dobrého vůdce dobrým vůdcem, ale krátká a jednoduchá verze znamená, že opakované neúspěchy znamenají, že něco není v pořádku a je třeba jej opravit. Udělejte krok zpět a změňte směr. Pokud ti samí lidé, kteří dělají stejné práce, nedělají věci, musí se něco smíchat. Role musí být vyměněny, nebo zařízení musí být získáno, nebo někdo prostě nedostane jistého mechanika a způsobí, že toto neschopnost porozumět všem ostatním.

Že tři hodiny věnování na noční bázi znamená méně než nic, pokud se nezaměřujete na tři hodiny pokrok. Někdy znamená dopředný pohyb krokování a přehodnocení. A když to uděláte ...

Zajistěte, aby každý měl motivaci bez postupu

Nejhorším druhem lidí, s nimiž je třeba pracovat, nejsou lidé, které nenávidíte; kdybyste tvořili většinu, nebyli byste ve skupině. Ne, nejhorší lidé jsou ti lidé ne vůbec se o ně starat. Tváře v davu. Protože, jak postupujete, pokud se nestaráte o to, abyste začali, začnete se starat, protože dostanou věci, které jste chtěli, a zároveň věnujete pozornost jejich každé chybě.

Uspořádejte akce pro skupinu, která není zaměřena na průběh, ale zapojte všechny, kteří se baví.

Vedení skupiny není o tom, aby se všichni stali skupinou nejlepších přátel. Ale vy dělat chcete, aby se vaše skupina progresivity skládala z lidí, kteří mohou vydržet navzájem, spíše než aby to bylo plné vřelosti a nenávisti.

Uspořádejte události pro tuto skupinu nejsou soustředil se na postup, ale zapojil každého, kdo se baví. Fóra pro tuto skupinu jsou pro tuto minulost dobrá určitá kritická masa, ale ne nezbytně nutná. Jde o to, poskytnout lidem prostor, aby mohli mluvit, smát, usmívat se a stát se přinejmenším známých ne-li skuteční přátelé.

Stejně důležitý jako oddaný pokrok je také to, že je důležité, aby všichni měli pocit, že jejich spoluhráči jsou lidé, které chtějí uspět a dělat dobře. Která vazba přímo do posledního bodu ...

Udělejte si vítězství o skupině, ne o jednotlivci

Smyčka zpětné vazby mnoha MMORPG je taková, že porážka Boss X odmění kousky kořisti, ale ta kořist se téměř nikdy nerozdělí stejně všem. Je to nevyhnutelné. I když každý ve skupině dostane novou věc, tato nová věc bude mít pro každého hráče jinou hodnotu. Jediný způsob, jak věci vylepšit, je, pokud máte novou věc čistě tokenovou a danou všem, a dokonce i v těch nejtěžších hrách, které znám, někdo dostane něco o něco víc než někdo jiný.

V těchto chvílích je důležité, aby se skupina cítila, jako kdyby všichni dostali stejnou částku čisté odměny.

Je zřejmé, že někdo dostal víc než ostatní členové. Někdo například dostal náhodný kořist. Ale je to vše v tom, jak ho rámujete, a část toho zdůrazňuje, že nyní je celá skupina kvalifikovanější. Že vaši členové jsou zkušenější a schopni lepších věcí, a když se všichni ocitnete v příštím kroku výzvy, všichni budou pro ni vhodnější jen na základě zkušeností.Nejde o to, aby si každý zajistil zhruba stejný počet lesklých věcí, je to věc, že ​​necháme lidi, aby cítili, že skutečnou odměnou je vítězství, a jiné odměny sloužící spíše jako bonusy než seriózní potřeby.

Vítězství jsou vítězstvím celé skupiny. Nejen ten, kdo náhodou dostal nové ramenní popruhy.

Užijte si průvodce Guild Guide? Sledujte náš nový účet Twitter @GuildGuide!