Průvodce cechem a dvojtečka; Vyhýbat se dramatu a zbytečnému konfliktu cechu

Posted on
Autor: John Stephens
Datum Vytvoření: 24 Leden 2021
Datum Aktualizace: 21 Listopad 2024
Anonim
Průvodce cechem a dvojtečka; Vyhýbat se dramatu a zbytečnému konfliktu cechu - Hry
Průvodce cechem a dvojtečka; Vyhýbat se dramatu a zbytečnému konfliktu cechu - Hry

Obsah

Užijte si průvodce Guild Guide? Sledujte náš nový účet Twitter @GuildGuide!


Zde uvedu tezi, která je zde asi všem bolestně zjevná: nikdo nemá ráda cechové drama.

Ano, jsou určitě lidé, kteří způsobují a šíří cechovní drama, ať jdou kdekoli, jako vedlejší forma Johnnyho Appleseeda, která se šíří jen bolestí a bídou. Nebudu předstírat, že tito lidé neexistují. Ale pokud se jich zeptáte přímo, řeknou vám, že oni nenávist gildovní drama, že ho nikdy nechtějí šířit, a že jsou neuvěřitelně rozrušeni z velkého množství cechového dramatu, který se kolem nich vždycky vynoří. Sakra, většina lidí, kteří právě tyto nepořádky šíří, se vidí jako nespravedlivé oběti okolností.

Přesto je každému jasné, že drama není jen náhodné, jak naznačuje fakt, že jak je zmíněno, někteří lidé, kteří se jen zdají být generovat to. No a co dělá způsobit drama? Jsou tito lidé věčně navždy zdroji konfliktů?


Dobrou zprávou je, že nejsou, ale špatnou zprávou je, že někteří lidé by tak trochu preferovat pro cechové drama udržet, protože je to známý a srozumitelný stav věcí. Protože chtějí, aby se věci vydaly na cestu, raději by změnily, než odejít, a oni to prostě nemohou nechat jít.

Jednání s konfliktem

90% času, konfliktu mezi členy cechu, důstojníky cechu nebo členy a důstojníky, není něco, co by muselo jít dál než potvrzení. V každém jednotlivém cechu byli lidé, kteří jsem byli součástí toho, co se mi nelíbilo, zda to byl cech, který jsem založil, cech jsem se stal důstojníkem uvnitř, nebo jen cechem, ve kterém jsem byl hodnost. -souboru. A můj způsob, jak se s tím vypořádat, se v průběhu let vyvíjel, ale velmi rychle jsem se dozvěděl, že nejlepší způsob, jak se vypořádat s členy, které se mi nelíbí, je nechat je jen sami.


To je docela rozumné, pokud si o tom myslíte - opravdu si myslíte, že Jay změní svou celou osobnost, protože na něj křiknete na internetu? Zvláště když lidé jako Sojka? Je mnohem produktivnější, aby Jayovi udělal svou věc a vyhnul se situacím, které by vás mohly dostat do dalšího konfliktu.

Je zřejmé, že v určitých skupinách se tomuto konfliktu nelze vyhnout. Pokud jste součástí konkurenčního Liga legend amatérský tým a ve skupině je pouze pět, budete se muset pravidelně zabývat. Ale pokud se vám nepodaří opustit někoho, komu se nelíbí sám, vaše nejlepší volba je zanechat, opustit. Nezáleží na vaší pozici autority, pokud se vám nelíbí někdo a začne hledat důvody, proč by neměli být kolem, už děláte velkou chybu. Nech to být. Vyvarujte se konfliktu tím, že se nikdy nedostanete do konfliktu.

Při odchodu není možnost

Nejdůležitějším bodem, který zde dělám, není to, že odchod řeší všechno, je to to, že nejlepší způsob, jak se vyhnout drama cechu, je vidět ho a vydat se na něj. Nenechte důstojníky z lidí, kteří nejsou na palubě s vaší vizí pro cech. Nenechte se dostat do bojů nad nelíbí něčí osobnost nebo playstyle tak dlouho, dokud to nemá přímý vliv na vás. A pro lásku všeho, pokud je konflikt dělá Při první možné příležitosti ji předejte někomu jinému.

Zvláště jako důstojník je pokušení zabývat se těmito problémy sami obrovský. Opravdu se vám nelíbí Sasha, a teď Sasha zjevně krade kořist poté, co šéf bojuje, a vy věříte tomu, kdo vám to říká. Je čas, abych na ni tvrdě narazil, že?

Špatně. Neměl bys být zapojen. Měli byste být schopni rozpoznat, že jako někdo, kdo nemá rád Sašu, nemáte žádnou schopnost být v této situaci užitečný. Jakákoliv rozhodnutí, která učiníte, jsou poznamenána vaší existující nespokojeností s hráčem, a pokud jde o její přátele, byli jste v nejlepším případě nepřiměřeně drsní a v nejhorším případě v podstatě mlátili sekeru s ní prostřednictvím zneužívání vaší pozice. To začíná to drama, které zabíjí cechy mrtvé.

Zmínil jsem se minulý týden, že byste měli mít způsob, jak se vypořádat s porušením pravidel cechu, a to je důvod. Není to jen o problémech spoléhání se na šanci a náladu; je to o tom, zda se vám líbí, nebo ne, existuje postup pro každého hráče, absolutně, žádné otázky. Je to konzistentní a spolehlivé.

Vyřešte to teď

Samozřejmě, že šance, že to, co vás přimělo dosáhnout tohoto bodu, nebylo první zprávou, kterou Sasha kradl. Ne, to bylo pravděpodobně dlouhotrvající odpor k Sasha založené kolem disliking její roleplaying styl nebo její charakter je jméno nebo její způsob psaní nebo To je jedno. Na tom vlastně nezáleží. Důležité je, že jste problém řešili po to zkazilo.

Díval jsem se, jak některé pomalé herecké drama zničí cech, který jsem měl rád jednou. Vedoucí jmenoval mimo jiné dva důstojníky, kteří chtěli k cechu mnohem strukturovanější přístup a měli velmi jasné představy o tom, jaké druhy příběhů si přáli spustit. Vůdce chtěl ten první, ale ne ten druhý, ale místo toho, aby se zabýval tím, že když se to začalo, mlčela měsíců. Dost času na příběhy, že nebyla úplně na palubě, aby se přestěhovala z „raných a vyjímatelných nití“ na velkou část toho, co spolu udržovalo cech.

Ne, neříkám, že by mohla okamžitě opravit všechno tím, že řekne těm důstojníkům, že se jim nelíbí jejich směr. Kdyby však v té době alespoň vznesla otázku, mohlo by to být hotovo, a kdyby byli důstojníci mrtví, mohli by podniknout kroky. Povolit zpožděné konflikty jen v tom smyslu, že v době, kdy se tento argument skutečně stane, je to mnohem výbušnější.

"Ale neřekl jste, že necháte věci sám?" ptáš se. A to je pravda. Rozdíl pochází z toho, že argumenty, které stojí za to mít, a jaké jsou jen konflikty osobnosti.

Pochopte problémy: "Je můj problém triviální?"

Nezajímá mě to Skyrim. Je-li jediná věc, o které mluvíte v chatovém chatu, skvělá Skyrim je, nejspíš tě tak moc nebudu mít rád. Ale není tam žádný argument, že by tam měl být. Líbí se vám hra, nemám, je to pro nás do značné míry neškodné. Začíná argumentem by bylo vytvoření dramatu, protože to nemá žádný vliv na hru nebo na spolupráci.

Nemám také spoustu trpělivosti pro lidi, kteří jsou v MMO informováni o strategii boje a pak to ignorují. Pokud vám řeknu, "nehýbejte se, když šéf dělá X," a první věc děláte, když se šéf začne pohybovat, máme problém. Že diskuse stojí za to mít. Nesouvisí s vámi jako s člověkem, pokud nemáte hluboce zakořeněnou náboženskou potřebu bojovat s pokyny v obsahu; je to o hře, o tom, jak v ní působíte, ao tom, jak to ovlivňuje vaše kolegy.

Je tedy třeba brát je jako nedílnou součást všech dramatických situací - pochopení, že ne všechny konflikty mají stejnou důležitost nebo je třeba jim poskytnout stejnou váhu. Jen nelibost někoho neznamená, že byste měli začít bojovat. Rychlé vyřešení aktuálních problémů a snaha vyhnout se lidem, kterým se nelíbí, jde daleko směrem k odklonu velkých konfliktů dříve, než začnou.