GTAV kód chyby 80029564 a digitální stahování problémy

Posted on
Autor: Louise Ward
Datum Vytvoření: 10 Únor 2021
Datum Aktualizace: 23 Prosinec 2024
Anonim
GTAV kód chyby 80029564 a digitální stahování problémy - Hry
GTAV kód chyby 80029564 a digitální stahování problémy - Hry

Obsah

Ano, GTA V je vše, co vidíte ve svých zpravodajských zdrojích v těchto dnech. Je to na vašem Facebooku. Je zobrazen ve všech vašich komunitách Google+. Twitter vykašlal plic ze všech hlasových aplikací. Peklo, ani GameSkinny není výjimkou.


Ale to nebylo všechno cukroví, auta a striptérky zoufalství fanoušků po celém světě. GTA V se musela vypořádat s řadou problémů, a ne všechny jsou opravdu tak neznámé.

Kód chyby Sony 80029564 Woes

Tento kód chyby se poprvé objevil 19. září a zanechal mnoho hráčů vysoké a suché. Namísto toho, aby mohli stahovat rekordní hru roku, dostanou násilně gesta na televizní obrazovce. Společnost Sony odpověděla fanouškům a zákazníkům:

"Pro ty z vás, kteří mají při stahování nebo instalaci GTA V kód chyby 80029564, přijměte prosím naše omluvy.

Na této vysoké prioritě jsme pracovali a doufáme, že bude dnes odpoledne vyřešen. Odstraňte prosím obsah GTA, který jste si již stáhli, a poté jej znovu stáhněte po 16:00 dnes. To by mělo vyřešit chybu 80029564.


Dám vám vědět, jestli se v tomto pokroku vyskytnou nějaké změny a všichni vás budou informovat.

Doufejme, že místo toho začnou nepokoje v místním obchodě s alkoholem, zatímco čekají na opravu chyby. Tento příspěvek na fóru je nyní ohhhhh, jen pouhý 3 000 nebo více - i když výše uvedené je pouze na stránce 14.

Další komentáře od společnosti Sony zahrnují:

"Kód chyby 80029564, který se objeví při pokusu o stažení opravy hry, je indikátorem, že došlo k problému s připojením k serveru během pokusu o stažení.

Někteří spotřebitelé společnosti Virgin Media zažili tento problém, nicméně toto bylo následně identifikováno a stanoveno společností Virgin před Vánocemi “12. Pokud tedy problém stále přetrvává, existují i ​​jiné důvody, proč tomu tak může být.


To může být až na načtení na server v tomto okamžiku, v takovém případě můžete počkat a pokusit se soubor stáhnout, když jsou servery méně zaneprázdněné.

Někteří uživatelé internetu mohou mít vysokou návštěvnost, takže se můžete pokusit o stažení v jiném čase.

Pokud problém přetrvává, můžete zkusit resetovat modem a směrovač na několik minut a poté je restartovat. Jakmile to uděláte, zkuste znovu navázat spojení mezi routerem a PlayStation 3 od začátku. "

Komentáře v reakci na to jsou smíšené. Někteří říkají, že panna Virginie problém nevyřešila a jiní tvrdili, že tento problém je vyřešen. Bez konkrétních informací od uživatelů je těžké určit s jistotou.

"Mít stejný problém naprosto směšné nejen to, že zaplatíme podstatnou částku více, než kdybychom si koupili skutečnou fyzickou kopii, kterou nedostaneme, a navíc ji ze hry ani nefunguje, kdo si myslí, že potřebujeme. kompenzovat? " -PS3 Komentář uživatele

Tento druhý příspěvek je však datován v lednu. Pro hru tak důležitou jako GTA VMyslíte si, že společnost Sony by měla mít k dispozici plán zálohování pro uživatele, kteří se stále setkávají s tímto problémem. Bezprostředně poté, co pracovník technické podpory PlayStation zaslal výše uvedené informace, další komentář uživatele specificky uvedl, jak to neřeší všechny problémy. Asi o 7 měsíců později ještě pořád na tento problém se nezjistili. Na druhé až poslední stránce pro GTAV současný problém s chybou, lidé jsou stále vysílání vidět, že i až dnes, 20. září.

Zdá se mi to špatné plánování podle mého názoru. Ztratíte pouze zákazníky, kteří jsou frustrovaní z toho, že nejsou schopni hrát velmi očekávaný titul, a někteří z nich navíc musejí smířit s chybou. věděl bylo společnosti Sony již známo.

Pocit Sense Deja Vu?

Toto není první problém, který jsme viděli v roce 2013 pro stahování problémů s hlavními verzemi her. Hry jako SimCity a FFXIV: Realm Reborn oba nedokázali splnit vysoké požadavky, které skončily KO-ing jejich servery na startu. Je to smutný, smutný den pro hráče všude, pokud se jedná o nadcházející budoucnost toho, co bychom měli očekávat. Zdá se, že konzoly next-gen kladou velký důraz na digitální stahování, budou spotřebitelé sedět na vedlejších stranách, kteří tyto okolnosti přijmou?

"16:00 hodin, takže to je zaručeno? Jak to trvá 8 + hodin. Na 4. Download. 54Gb ke stažení není šťastný. Pokud dávkové práce po čekání til 4. Já asi představím můj ps3 na kladivo." - Zvláště násilný komentář uživatele PS3

Co kdybychom byli Sony a ne spotřebitel?

Aha, ale nechme se na okamžik zabalit všechny naše pomíjivé emocionální úzkosti. Tak často se lidé, včetně mě, mohou snadno zabalit do vlastních sraček. Vím, že mám chvilky během raného vydání FFXIV: Realm Reborn na které nejsem pyšný. Když chcete něco, někdy je těžké zůstat objektivním.

Znáte to, "Procházka míle v botách někoho jiného." ? Když se díváte na věci z jediného úhlu pohledu, získáte to jen: úzký pohled. Nedokážu si představit všechny věci, které je logistické, aby se hra stala, od předvýroby až po.

Promluvme si o serverech!

Díky Loic Claveauovi z Wildstaru, člověku, který má nejen 19 let zkušeností v herním průmyslu, ale i letectví (práce na raketoplánech vám vždycky přinese šílené rekvizity v mé knize), můžeme nastínit několik aspektů, jak vlastně MMO severs vlastně práce. A ne, neběží křečci (já vím, můj Skinny byl zavádějící, tsk tsk).

Daemon: V multitaskingových počítačových operačních systémech je démon (pron .: / ˈdeɪmən / or / ˈdiːmən /) počítačový program, který běží spíše jako proces na pozadí, než aby byl pod přímým ovládáním interaktivního uživatele. (Ukradený z Loic, který tuto definici ukradl z Wikipedie.)

Loic vysvětluje, jak jejich serverový architekt běží kolem 11 démonů, z nichž někteří mohou být jeden na region, několik desítek nebo dokonce i stovky. Když se poprvé připojíte, je to prostřednictvím "Auth Daemon", který je velmi snadno pochopitelný. Munches na nějaké křeččí seno poté, co vám páchnoucí oko a rozhodne, že ano, můžete být, kdo říkáte, že jste.

Po dokončení této činnosti démon vyvolá bezpečnostní oprávnění, které vyvolá seznam přípustných oblastí. Realm na Loic je:

"Sbírka serverů WildStar, které společně představují plnou planetu hry. Každá sféra účinně reprezentuje svou vlastní planetu, i když všechny sféry jsou efektivně identické. Některé sféry budou mít speciální pravidla, která platí pouze pro ně, jako je PVP." jiné MMO to je někdy nazýváno “Server” nebo “Shard” nebo široká paleta jiných jmén to všichni znamenají totéž. ” t

Takže jakmile se usadíte ve své oblasti, převezme „User Daemon“. Je to něco jako váš Peter Pan stín. Je to jedinečné pro každou oblast a sleduje vše, co dělá vaši postavu, vaši postavu. Je to také člověk zodpovědný za vás během procesu vytváření postav.

Takže jakmile jste napojeni na svou postavu, do scény se také zavede "Světový démon". Pokud je uživatelský démon založen na charakteru (tj. Inventář, statistiky, úkoly), je světový démon založen na prostředí. Docela se tam projdete, nemyslíte? Postará se o všechny interakce, které má vaše postava s místem, kde se nachází. Bojové, stvoření, AI - skoro vše, co je mimo oblast charakteru.

Někdy si dva povídají. Když něco, co se stane se Světovým démonem, ovlivní vaši postavu, umožní to uživateli Daemon vědět.

Jako souhrnný přehled, který se týká zejména zatížení serverů, Loic říká:

"To je do značné míry základ toho, jak hra funguje. Celkově máme v současné době 11 démonů. Nebudu chodit do podrobností o každém z nich, ale všechny mají specializované úkoly, jeden z démonů je jen práce. Abychom zjistili, na jakém stroji běží každý z ostatních démonů na základě zatížení procesoru a paměti, a to je opravdu důležité, vzhledem k tomu, jak jsme rozdělili démony, mělo by nám to umožnit přidávat více hardwaru, aby bylo možné zvládnout další zatížení, kdykoli potřebujeme. Chceme-li více hráčů na realm, můžeme přidat další serverové počítače, abychom mohli spouštět více World Daemons.

Co to všechno znamená?

Kromě toho, že se cítím neuvěřitelně méně inteligentní ve srovnání s mnoha dalšími lidmi, to znamená, že křečci nespustí servery ani MMO. Jen z technického hlediska samotného, ​​a to ani při pohledu na jakýkoli jiný krok, který jde do tvorby hry, musím říct, že se chci trochu červenat. Kdyby Square Enix věděl jen to, co jsem o nich řekl ...

Trvá hodně plánování a dovedností, které se podílejí na úspěšném provádění online hry nebo stahování. Nezapomínejme také na to, že i když jsem si jistý, že existuje spousta oddaných nadšených hráčů, kteří pracují v herním průmyslu, především jejich práce je vydělávat peníze. Nikdo se záměrně drasticky nad rozpočtovými výdaji, pokud nechtějí vystřelit. Servery stojí peníze. Jak Loic poukázal, společnosti mohou mít vždy možnost přidat více serverů, ale až do okamžiku, kdy bude potřeba, budou s největší pravděpodobností čekat.

Jaký je váš názor na to, jak se hry líbí GTA V, FFXIV: Realm Reborn, a SimCity byly zpracovány?