Dejte EA přestávku Již a bez;

Posted on
Autor: Roger Morrison
Datum Vytvoření: 21 Září 2021
Datum Aktualizace: 18 Prosinec 2024
Anonim
Dejte EA přestávku Již a bez; - Hry
Dejte EA přestávku Již a bez; - Hry

Po celá léta je internet místem, kde lze slyšet i ten nejmenší hlas po celém světě. Nyní máme způsoby, jak hovořit přímo s vývojáři, designéry a samotným umělcem, který dodává naši hudbu, filmy a videohry. Přichází okamžik, kdy se tyto hlasy stanou příliš hlasité, a místo toho, aby se naplnily povzbuzením a chválou, jsou naplněny vztekem a oprávněním. Průmysl hraní začíná brát nějaké nemorální obraty, když jde příliš daleko se svými otevřenými návyky.


Hráči bombardovali fóra a sociální média s hromadou nenávistných komentářů, které jsou zaměřeny na samotné řemeslo, o němž tvrdí, že milují. Největší cíl byl v poslední době na pozadí Electronic Arts; ačkoli kritika je dobře zasloužená pro rozmanité důvody k EA, okamžitá nenávist, diskriminace a předsudek, který je spojený s jejich jménem není často dost vyrovnán s chválou že si zaslouží EA.

Electronic Arts je jméno veterána v herním průmyslu. Pokud jste se narodili v 80. letech, byli velkou částí našeho dětství. Díky EA jsme dostali „Skate or Die“, „NBA JAM“ a „Populous“. Celý sportovní simulační žánr se vyvinul kvůli titulům jako Madden. Jednoduše zkuste jeden den vyslovit „E-A- Sports“ a spočítat, kolik lidí říká „Je to ve hře“.

Toto generování konzole EA dal mi „Mirror's Edge“, který mě ovlivňoval výzkumem a dokonce jsem začal s Parkourem. "SSX" mi v hlavě vyrazil s některými z těch nejbláznivějších triků, se kterými jsem mohl přijít, nemluvě o tom, že soundtrack změnil můj vkus v hudbě téměř přes noc. Mám tolik být vděčný za mysli z EA. Nechci, abychom jako průmysl zapomněli na všechno dobré, co udělali.


Řeknu to hned teď, ANO EA má spoustu časů.

  • Insane Virové marketingové pokusy
  • Marketing M Hry na špatný dav (Podívejte se na fantastické video z extra kreditů)
  • Jeden z nejhorších programů v historii
  • Nadměrné nabíjení pro přenosný obsah
  • Některé z nejvyšších dat o ukončení a propuštění doposud v našem odvětví

Vypsám všechny ty krátké události s velmi velkým „povzdechem“; Není to komediální tón, je to zklamaný. Vím, že se jedná o volby, které společnost může nebo nemusí v budoucnu litovat. Nejsem ten, kdo sedí v zasedací místnosti na týdenní bázi a rozhoduji se, které ovlivňují miliardy dolarů a tisíce pracovních míst. Nemůžu posoudit rozhodnutí, která společnost dělá, protože prostě nevíme všechny okolnosti. Pokud neznáte všechny detaily a plně porozumíte výběru společností, které jsou velké, Říkám, aby vaše kritika byla lehká.


Mám pocit, že potřebujeme najít určitou zralost, pokud budeme podporovat toto odvětví tak, jak je třeba, aby byl růst. Už je to mocenské centrum v zábavním průmyslu a má dostatek prostoru k růstu. Hráči však sami a jejich smysl pro nárok by to mohli velmi snadno poškodit.Okamžitě odsuzovat nadcházející projekty jen proto, že mají logo „EA“, je naprosto absurdní a neúctivé. Mám na mysli nedávné zprávy o získání exkluzivních práv EA na rozvoj budoucích her Star Wars.

Komentář k tématu byl zasažen množstvím negativních komentářů o akvizici. Existují obavy z obav a starostí o to, co EA může dělat s milovanou franšízou. Považuji komentáře za nežádoucí a hrubé. Je to facka tváří v tvář lidem, kteří dali to nejlepší do práce, kterou dělají. Mám pocit, že vzrušení, že studia jako Dice a Visceral cítili, že vědí, že nyní mají možnost vytvářet hry pro vesmír Star Wars, jsou nyní zkažené okamžitým odporem komunity a je to opravdu trapné.

Já sám a mnoho dalších profesionálů z odvětví nevyhazujeme EA způsobem, jakým má obecná herní veřejnost. Opravdu nevěřím, že manažerský tým v EA sedí na trůnu z lebek, který manicky tře ruce a rozhoduje, kolik lidí může odpálit příští týden a pak účtovat za každou střelu v Battlefieldu 4. Odmítám předpokládat, že jedou zneužití jednoho z nejvlivnějších a nejznámějších koncesí na světě. Jsou to podnikání, a oni dělali, co mají dělat jako podnikání, aby přežili. Náhodou, pokud jste v poslední době neslyšeli, vývoj her pro tituly AAA se pohybuje od $ 18 do $ 68 milionů. Tato hotovost musí přijít odněkud, i když ne každý titul musí běžet v horní části specifikace odvětví průmyslu.

Díky komunitě Indie se pomalu začíná projevovat nutnost, aby tyto typy obrovských rozpočtů ustupovaly. Za posledních pár let tituly jako „Mark of the Ninja“ a „Shank“ dokazují, že nepotřebujeme miliony jen proto, abychom vydali velkolepý zážitek. Pokud však chcete své bojové pole, masové efekty a tituly NHL, musíme si uvědomit, co stojí za jejich výrobu. To znamená platit těm designérům, programátorům, umělcům, marketingu a prodeji. Jsou zaměstnáni. Potřebují krmit své rodiny. Musí platit účty, a to je to, jak to udělali.

Nesmíte respektovat EA jako vydavatele a možná budete chtít roztrhat mnoho jejich struktur, ale přinejmenším dát tvůrčím myslům a tvrdě pracujícím jednotlivcům, kteří mají potenciál učinit největší zážitky v historii, uznání za to, že se zasloužit si.

To jsou jedinci, kteří skutečně „Challenge Everything“.