Obsah
- "Aw, jen pět minut, mami!"
- Videohry ... vážné podnikání, vážný koníček
- To, co nám chybí, už nikdy nezažijete
Úsměv dítěte je skutečně nevinnost smíchaná s jednoduchostí. Jednodušší čas, snadnější čas. Čas, kdy videohra byla pro všechny záměry a účely hračkou.
V průběhu let se však hry nevyhnutelně změnily. Stala se hlavním lákadlem, formou zábavy pro dospělé i děti (i když tato skutečnost zůstává u některých politiků, které nejsou v kontaktu), ztracena. Největší, nejvíce odčerpávající projekty často střílí na bláznivé nové úrovně realismu a autenticity; větší a složitější světy se stávají normou.
Byly však doby, kdy bylo vše, co jsme chtěli, získat - a držet - nejvyšší skóre. Byly chvíle, kdy "multiplayer" znamenal, že jste seděli vedle kamaráda, každý s řadičem v ruce, který sledoval stejnou obrazovku společně. Byly chvíle před stahovatelným obsahem, záplatami, aktualizacemi a ano, dokonce i přes internet. V krátkosti, nejčasnější dny hraní sestávaly z videohry, ve kterém cíl byl obvykle dostat se z bodu A k bodu B bez umírání. Jednalo se o natáčení věcí, skákání přes věci a ... no, to je opravdu o tom.
Když se tedy v těch dnech podíváme na sklenice nostalgie s růžovými odstíny, co vlastně vidíme? Čekáme na dlouho ztracené dny nevinné dětství, když náš největší zájem zůstal pozdě a skákal na víkend? Nebo jsme prostě pining na dobu, kdy celý proces hry byl přímočarý celou cestu 'kolo?
Samozřejmě je to trochu obojí.
"Aw, jen pět minut, mami!"
Kolikrát jsme to řekli? V té době jsme asi nikdy nevěřili, že se podíváme zpět na naše „naprosto nespravedlivé“ spaní s melancholickým hněvem. Je tu něco o jakékoliv činnosti spojené s tímto idylickým obdobím našich životů. Je zřejmé, že je to za předpokladu, že jste měli to štěstí, abyste měli velký domácí život; Bohužel ne všichni. Ne každý si vzpomene na své dětství s úsměvem a slzou. To musí být uznáno. Ale pro ty, kteří měli opravdu pozitivní, zdravý, příjemný domácí život při dospívání, je nevinnost tím, co nám nejvíce chybí.
Tyhle hry byly jednoduché, ano, ale byli také nevinní. Přemýšlejte o tom: Celé odvětví bylo nevinné. Banda svalových chlápků, kteří bijí další svalové dudes, aby zachránili náhodné kuřátko. Obecně platí, že superhumani dělají hloupé věci ve většině klišé. Pokud si vzpomínáš, tak to bylo většina zábavy související s videem v 70. a 80. letech. Tak často to byly televizní pořady a filmy. V těchto dnech se podíváme na věci jako "Charlieho andělé", "dynastie" a "vévodové z Hazzardu" se smutným úsměvem a smíchem. Je to jen tak otřepaný. Kámen však byl základním kamenem, protože ve skutečnosti stále přetrvávala nevinnost.
To je taky něco, co by mělo být řečeno.
Videohry ... vážné podnikání, vážný koníček
Průmysl rostl šokující rychlostí. Dosáhli jsme bodu, kdy je v podstatě nemožné porovnat videohry dnes s hrami z dávných dob. Ve skutečnosti bychom srovnávali dva zcela odlišné zkušenosti. Jeho jednoduchost však měla své odvolání, stejně jako nyní. Bít na tlačítko a hrát hru byl vždy rozsah zážitku a víte, není nic špatně s tím, per se. Je pravda, že jsme neměli zlomek technické schopnosti, kterou nyní vidíme, a mnoho z těchto vylepšení je oceňováno.
Nicméně, s herními systémy, které jsou v podstatě počítače, a nesčetnými dalšími věcmi, které se vždy zdají být v herním prostoru nepořádkem (extra obsah, online hra, předplatné a členství, záplaty / aktualizace, cloud storage, sociální média ve všech jeho složkách , atd.), často se cítíme trochu ohromeni. Jsou chvíle, kdy nemám zájem nechat ostatní, aby viděli, co hraju, a ještě méně mě zajímá, co hrají. Nezajímá mě nová aktualizace nebo čerstvý obsah. Nezajímá mě, že moje herní konzola mi umožňuje přístup k milionům streamovaných forem zábavy.
Někdy chci jen hrát. To bylo nepochybně jednodušší a jednodušší v minulosti.
To, co nám chybí, už nikdy nezažijete
Nejsem maluje staré dny hraní s širokými, zářící tahy z adorace. Opravdu nejsem. Pokroky jsou jasné a zřejmé a já si užívám pozorování vývoje průmyslu. Ale to, co mnozí z nás zažili během úsvitu her, bylo opravdu jedinečné. Byli jsme tam na začátku nového zábavního média a sledovali jsme, jak roste. Viděli jsme některé rostoucí bolesti, sledovali jsme v úžasu a mnohokrát jsme se snažili držet krok. Nesmí být rozdílný od těch, kteří byli v průběhu úsvitu filmu, ale i tehdy byl nástup interaktivní zábavy jedinečný ve více ohledech.
Nakonec možná to je co nám chybí. Možná, jen možná, na podvědomé úrovni, věděli jsme, že jsme součástí něčeho zvláštního a zvláštního. Něco, co se už nikdy neobjeví, a něco, co nikdy nelze duplikovat nebo emulovat. Nevinnost a jednoduchost, ano. Životní zkušenost, která se nikdy nevyrovná ... více.