Vždy jsem byl nadšený z her. Když jsem byl dítě, miloval jsem mého otce Gran Turismo skóre a pobyt na školní noci se snaží porazit toho posledního šéfa. Pro mě byly hry o překonávání výzev a ponoření se do jiného světa plného dobrodružství a tajemství.
Tento pohled se změnil, když jsem byl nudný teenager v mé ložnici psát 'podivné hry' do google, až jsem narazil na článek o 'artsy-fartsy hry' James DeRosa. Zbytek večera jsem pak strávil hraním všech neobvyklých her uvedených v seznamu a získal nové pochopení toho, na jaké hry by se dalo použít. Ty mě nenapadly s akčně nabitými bitvami nebo mě odměnily nabídkou vyrovnání. Namísto toho zpochybňovali mé vnímání větších záležitostí, a to i v tom, jak žiji svůj život. (Oh, drahý, je to hluboké!)
Tento seznam obsahuje: Každodenní stejný sen, Coma, společnost sebe sama, milovaný, ImmorTall, toto je jediná úroveň, Veličenstvo barev, můžu držet můj dech navždy, dnes umírám, Gray, Jason Rohrereův průchod za 10 sekund. Dost dlouho na to, aby vás bavilo několik hodin!
Moje osobní favority z tohoto seznamu jsou (Spoilery!):
Každodenní stejný sen
Toto je postranní scroller zobrazující normální den průměrného pracujícího muže: probuzení, práce, příchod domů a spaní. Na první pohled není nic zvláštního na této hře, ale nakonec nutí hráče přemýšlet mimo krabici a prozkoumat její části, které nejsou tak zjevné. Toto imaginativní myšlení způsobuje, že člověk má alternativní dny; dnů, které neskončí jako stejný opakující se okruh práce a spánku. Tento koncept lze snadno aplikovat na všechny naše životy, je tak snadné dostat se do opakovaného životního stylu, na který můžeme zapomenout prozkoumat, co pro nás svět skutečně má. Nebo alespoň to je zpráva, kterou jsem z toho dostal.
ImmorTall
V této hře se můžete setkat s mimozemským životem po pádu na Zemi. Přináší tolik emocí, aniž by dokonce vyslovil slovo dialogu. Umělecký styl je delikátní a „cutesy“, což vám pomůže zdůraznit emocemi přenášenými během krátké hry. Od štěstí, když se cizinec spojí s lidmi na venkově, kteří mu pomáhají, aby se stali většími a silnějšími, k ohromujícímu smutku a frustraci, když armáda přichází střílet na cizince; vedoucí k jeho smrti, zatímco budete chránit své přátele před pronikavými kulkami. Je to jen lidská přirozenost, že se bojí neznámého, ale z pohledu neznámého staví na věci zcela novou rotaci, což mě vede k tomu, že vždycky dvakrát přemýšlím, než učiním nějaká rozhodnutí.
Tyto hry mě nutily si uvědomit, že příběh a emoce mohou být přenášeny v mnohem interaktivnějších prostředcích než jen filmy a příběhové knihy. Nejsou konvenční, experimentálnější a tvrdě pracují na vytvoření atmosféry pro spiknutí, díky kterému si hráč myslí, že místo toho, aby rozbil tlačítka, zabil toho posledního šéfa. (Ale kdo nemá rád kopat nějaké padouchy zadek tu a tam?)