Hra Žurnalistika 101 & dvojtečka; Přezkoumání rozpočtu s Kotakuovým obdobím; B & period; Burford & lpar;

Posted on
Autor: Tamara Smith
Datum Vytvoření: 23 Leden 2021
Datum Aktualizace: 26 Duben 2024
Anonim
Hra Žurnalistika 101 & dvojtečka; Přezkoumání rozpočtu s Kotakuovým obdobím; B & period; Burford & lpar; - Hry
Hra Žurnalistika 101 & dvojtečka; Přezkoumání rozpočtu s Kotakuovým obdobím; B & period; Burford & lpar; - Hry

Ne mnoho bloggerů překračuje mezeru mezi fandy na plný úvazek na volné noze. G.B. Burford (DocSeuss, jak ho zná mnoho lidí) je jedním z mála lidí, kteří svou vášeň pro hry proměnili v kariéru, Kotaku a PC Gamer.


Měl jsem šanci se s ním tento týden posadit, abych mluvil o herní žurnalistice a jaké rady má pro ctižádostivé kritiky.

Dobře, první z nich - Pro ty, kteří vás neznají, jak byste popsali svou práci jako novináře?

G.B .: Dalo by se říct, že jsem kritik na volné noze, který se specializuje na vysvětlení, jak funguje mechanika. Jsem ten typ člověka, který vysvětluje, jak magie funguje, v podstatě.

A jak přistupujete k psaní velmi podrobných kritik? To je považováno za docela výkon, aby se to v názorech v průmyslu, který primárně odměňuje průvodce, seznamy a elegantní zprávy příspěvky.

G.B: Pokaždé se liší. Uvědomuji si, že to není největší odpověď na světě, takže se budu snažit rozšířit o to ...

Většinu času dělám nadhazování, takže se pokusím přijít na zajímavé hřiště. To obvykle znamená klást si otázku, co je jedinečný háček hry. Někdy to znamená odpovědět na otázku, proč hra selhala.


Takže - pomocí hry jsem nepsal jako příklad - pro Forza HorizonMohl bych jít "hej, proč to funguje?" a mohl bych dospět k závěru, že je to všechno o atmosféře nebo cyklech odměn nebo tak něco. A pak si sednu a já o tom píšu.

Někdy je to případ porovnání jedné věci s jinou, při pohledu na tření tam a psaní něco o tom. Jako, tam jsem byl, hrát přežití hry, a já jsem stále "ugh, nelíbí se mi to, nelíbí se mi, co to dělá, proč nemohou být více jako STALKER?"Tak jsem napsal kus podrobně popisující mé konkrétní frustrace s přežitými hrami a pak jsem představil hru, kterou jsem porovnával v hlavě. Pokračoval jsem, abych vysvětlil, proč jsem cítil, že je to tak velké.

Někdy, když hraju hru pro opakování - nepíšu bez hraní nebo přehrávání hry, o které píšu - vlastně něco z toho zjistím, co jsem si předtím nevšiml. Například, kus, který dělám to bylo zpočátku "co to znamená pro hru X být součástí série Y" se stal "proč jsme tak nadšeni pro tuto hru, a proč nemůžu třást pocit, že něco není v pořádku? "


Pokoušíte se někdy řídit evoluci nebo ji následovat a zjistit, kde vás to trvá?

G.B .: To se liší. Snažím se ho přinutit jen tehdy, když nic nepřichází a mám termín, ale to je dost vzácné.

Většinu času, mám obecnou představu, vidím, kde mě moje mysl bere, a já se snažím přizpůsobit svůj počáteční nápad, jak jdu. Zřídka se změní na jakékoli drastické úrovni, i když se to vždy změní.

Být členem herního tisku často vyžaduje, abyste byli na vrcholu věcí, kteří jsou schopni hrát jak nedávné, tak starší hry s lehkostí. Z toho, co chápu, pro většinu svého života, jste důsledně bojovali s penězi, částečně kvůli pokrytí genetické poruchy.

Jak jste to všechno zvládli, čelili těm bojům, spolu s chodem na vysokou školu? Nebylo by to moc lidí.

G.B .: Zůstávám téměř výhradně PC hráčem. Hodně to pomáhá. Jako, hej, ZLODĚJ 2014 za 60 dolarů? Naaah, mám to za 7 dolarů pár měsíců před vydáním. Cizinec: Izolace mě stálo dolar. Její součástí je být chytrý.

Newegg skládal kódy AMD, kde Mimozemšťan týkal.AMD kódy jsou malé bonusy, které získáte za nákup grafické karty; z nějakého důvodu šli s nimi Cizinec: Izolace, navzdory tomu, že to není venku (obvykle je to věc, která je už venku). Většinou vydávají parní kódy.

Tak jo. Chytré nakupování je jako 70%. Hloupé nakupování je dalších 20%.

Co tím myslíš "hloupé nakupování"? Jen pravidelné procházení? Nebo slepý kupuje?

GB: Jako ... Nemám dost peněz, abych zaplatil $ 100 + měsíc za zdravotní pojištění, ale mám rád možná $ 20-30, takže někdy jdu "hej, to vypadá cool, koupím to "když bych měl pravděpodobně držet věci v úsporách." Dalších 10% jsou dary.

Někteří lidé mají rádi, jak píšu a chci, abych psal o určitých hrách, takže mi posílají věci. Jako 'oh, opravdu chci, abys o tom psal Metal Gear Rising: Revengeance, takže tady je kopie hry! ' Dobře, alespoň můžu o tom napsat.

Cizinec: Izolace mě stálo dolar.

Nekupuju skoro tolik her, jak jsem býval; částečně proto, že jsem se zlepšil v rozpočtování a uvědomil si, že "wow, okay, asi by neměli utrácet ty peníze", zvláště když mám dost velkou sbírku.

Takže v souhrnu:

Chytré nakupování je jako 70%. Hloupé nakupování je dalších 20%. Dalších 10% jsou dary.
  • Inteligentní nákup - Držte se hry na PC, je to levnější z dlouhodobého hlediska, bez ohledu na to, jak levné se mohou zdát počáteční náklady.
  • Hloupý nákup - Nedělejte to.
  • Dárky - Jsou skvělé a já si nechávám dovolit, abych si je dal sám.

Tam je spousta her. Jak postupujete při výběru her, které pokrýváte?

G.B: Oh, to je super snadné. Bez ohledu na to, jaká hra má na mě největší dopad, se o tom píše. Některé hry mi víří v hlavě a přemýšlím o tom, co dělají nebo jak to udělali. Možná je to proto, že jsem je nenáviděl, možná proto, že jsem je miloval. Možná jsou Osud a jsou to krásné nepořádky velkého a strašného.

Možná o tom nepíšu Assassin's Creed IV: Černá vlajka na délku jen proto, že nemám moc co říci za "wow, to bylo spousta mise." Samozřejmě, že bych ve skutečnosti mohl najít ty mise, které mě ovlivnily ve velkém, a tak jsem postavil kus na mechanice odvahových misí a jak je opravit. Naposledy, když jsem to postavil, jsem nějakým způsobem napsal kus Dishonored, ačkoli.

Všechny tyto věci říkají, někdy tam jsou hry, které hoří jasně v mé hlavě a dostat nic říkal o nich, protože nemám co říct. Některé hry potřebují na hořáku více času. Oh, a já se snažím, abych se vyhnul psaní o věcech, které už ostatní řekli. Myslím, že je důležité vyhnout se diskusím o grafice.

Cítíte příliš velkou váhu na grafiku?

G.B: Oh, absolutně. Před chvílí někteří lidé na Insomniac zkoumali recenze her, aby zjistili, že to, o čem všichni mluví, je grafika. Grafika je podle většiny recenzí her jedním z nejdůležitějších faktorů, zda lidé mají rádi hru. Většina recenzí je vlastně špatná, tak divná, jak to zní.Toto je kontroverzní názorový čas.

V podstatě nikdo v recenzích o zvuku nehovorí. Framerate se nezmínil, pokud to nebylo super špatné. Skóre hry je především závislé na prezentaci hry.

Můžete se podívat na recenze a jít "jo, všichni mluví o grafice," ale viděl jsem spoustu her s velkou grafikou pádu na vedlejší koleji. Mnohem konzistentnější je skvělý zvukový design. Nemyslím si, že jsem někdy viděl hru se špatným zvukovým designem, který vyhrál takové ocenění GOTY Red Dead Redemption nebo Poloviční život 2 a oba mají neuvěřitelné zvuky.

Lidé vám to řeknou "Red Dead Redemption prostě se cítí jako západní, "ale to, co opravdu myslí, je, že je to prezentováno jako západní, a to je silně prováděno použitím zvukových efektů přímo od Westernů.

Takže byste namítali, že aspekt video-hry není ve skutečnosti tak důležitým faktorem ve srovnání?

G.B: Myšlení s paradigmatem „gameplay / story / visuals“ není příliš užitečné. V 80. a 90. letech minulého století byly hry revidovány, protože:

  • A - Hry byly ještě v jejich formativních letech
  • B - Psaní her stále rozvíjelo svůj slovník.

Myslím, že nás to naučilo, jak přemýšlet o hrách, takže máte spoustu lidí, kteří o nich diskutují čistě na základě toho, co vidíme v přehledech skóre. Lidé nakonec dosáhnou, aby vysvětlili, proč něco dělá nebo nefunguje a často se na tom mýlí.

Jako, hej, ta populární hra, kterou máš rád, nemá skvělý příběh. Upřímně, je to docela hloupé. Ale ... má neuvěřitelnou animaci obličeje a dělá to, co je v jejích silách, aby do tváře vložila tuto animaci obličeje.

Používání opravdu expresivních, sympatických postav jde daleko k ovlivnění našich pocitů, takže hra, o kterou se jedná, nám dává opravdu silné pocity, přestože máme opravdu hloupý příběh s tunou spiknutí děr. Ale většina lidí si nemyslí, že by psala o animaci obličeje jako součást vyprávění příběhů.

Jdou s tím, co je nejvíce bezprostředně dostupné, a to, co si většina běžných hráčů myslí, je odpověď.

G.B .: Jsou to průměrní uživatelé. To zní elitářsky, vím, ale není to žádný jiný způsob, jak to říct. Většina lidí, kteří píšou o hrách, jsou lidé, kteří vyrůstali při hraní her na konzole a nyní rádi psali o tom, proč si je užívají. Většina lidí, kteří skutečně vědí, jak hry fungují, má práci tvorba hry.

Tam je stereotyp, že většina herních autorů chce získat práci, která pracuje na vývojové stránce věcí. Ale jen velmi málo z nich vlastně udělalo skok, a ti, kteří to dělají, jsou téměř všichni, kdo nejlépe rozumí tomu, jak hry fungují.

Občas dostanete některé, kteří skok na "komunitní manažer" nebo tak něco. Ale ti, kteří ve skutečnosti dělají hry, jsou ti, kdo hry skutečně chápou. A jak zvláštní, jak to zní, nemyslím si, že většina lidí pochopí, jak hry fungují.

Je to jako jít "Opravdu se mi líbí, jak to auto vypadá a já jsem rád, že řídím toto auto, ale nedělám údržbu auta." Pokud nemáte opravdu pochopit, jak vaše auto funguje, pak budete mít těžké být opravdu skvělý auto spisovatel.

Hmm, co bys řekla, že by z toho mohl těžit nejvíce tisk her, v reakci na problém, který jsi našel?

G.B .: Hraní více počítačových her. Vážně.

Nejdřív jste jako "hmm, no, ta věc, kterou jsem chtěl udělat, nefunguje právě teď, takže bych měl zjistit, proč tomu tak je." Možná, že přítel vám řekne, abyste použili posuvník FOV v jedné hře, a uvědomíte si, že to dělá věci mnohem hezčími, takže si to začnete upravovat v každé hře, ale pak najdete hru, kde to nemůžete udělat.

Takže jdete "v pořádku, chci to změnit." A pak to uděláš. Nebo možná sledujete video na YouTube, kde Thomas Tank Engine nahradil Alduin v Skyrim. Takže objevíte mody. Nakonec jste uvnitř vnitřností her, které milujete, pohráváte si, abyste zjistili, co se stane.

Začal jsem, protože manipulace s letadlem mod, kterou jsem našel pro Microsoft Flight Simulator 1998, mě ​​rozrušila. Myslel jsem, že něco způsobí, že letadlo letí jinak, tak jsem se rozhodl zjistit, co to bylo. Nakonec jsem přišel na to, jak mod zbraně střílet do hry.

Tinking je implicitní v počítačových hrách. Čím více se pohráváte, tím více chápete. Nikdy nebudete opravdu rozumět hrám, pokud je vše, co děláte, je hrát a psát hodnotové úsudky na konci.

"Ach, hej, hrál jsem tuto hru a měl jsem spoustu legrace, takže si myslím, že bys to měl hrát v pořádku?" Můžeme to udělat lépe.

A jaké další rady byste dal každému, kdo se chce dostat do kritiky her? Jak rostou jako kritici, tak lépe chápou hry lépe jak ve střední, tak i ve hře?

G.B .: Přečtěte si film Crit Hulk a Pauline Kael. Seznamte se s tolika médii, jak můžete. Nemůžete být dobrým spisovatelem her, pokud hrajete jen hry. Také, hrát špatné hry - hrát hodně špatných her. Zjistěte, co je činí špatnými. Vystavte se věci, o kterých si nemyslíte, že by vás zajímaly.

Tinker s, mod, nebo vyladit hry, které hrajete. Pokuste se prolomit hry, které hrajete (Birgirpall a Banzaii jsou z mého nejoblíbenějšího YouTubers). A co je nejdůležitější ze všeho, zeptejte se sami sebe, proč se cítíte tak, jak to děláte.

Také super důležité: začít opravdu mluvit o hrách. Myslím tím, že o nich mluvím opravdu. Nepoužívejte jen jít na GameFAQs nebo něco a jít "kdo byl nejpamátnější darebák?" nebo cokoliv.

Méně "Top Ten Shooters" více "proč se tato odstřelovací puška cítí tak dobře, zatímco ta brokovnice je tak lame?" Proč tento prvek funguje tímto způsobem místo toho?

G.B .: Jo.

Začal jsem psát komentáře o tom, proč hry dělaly nebo neudělaly věci ve sloupci "Talk Amongst Your yourself". V podstatě každý den by někdo napsal článek a v komentářích byste mohli mluvit o čemkoli. Byl to opravdový divoký západ.

Přinesl bych něco pro seriózní diskusi, zapojil lidi a pak bychom se mohli vrátit zpět tím, že rozbijeme argumenty ostatních.

Výrazná verze jejich prohlášení
"No, myslím..."
Bolded Next Poznámka
"Jo, určitě. Ale myslíš, že by to mohlo také ..."

Dobře, ale jak jste řekl, některé názory, ze kterých jste přišli ze své myšlenky, nejsou vždy tak populární - jak byste poradili aspirujícím kritikům? Doporučili byste najít diskusní fórum jako TAY?

G.B .: Odpovědět na první otázku: přestat se starat. Napište svou upřímnou a nejlepší a pochopte, že budete nejprve kecy, protože to trvá ... 10 000 hodin práce, abyste se dostali k čemukoliv dobrému.Jsem rozhodně nikde poblíž, kde bych chtěl být. Tam byla chvíle, kdy mi lidé dali vyhrožovat smrtí za to, že jsem neměla ráda hru A nebo hru B, ale to prochází. Na internetu je to prostě neškodné.

Stejně jako v případě druhé otázky ... No, nedoporučoval bych TAY komukoliv. Přál bych si, abych mohl. V určitém bodě podél čáry, TAY ztratil je cesta a stal se více uzavřený a manipulativní, snažit se být mini-Kotaku. Někteří lidé se stali autory a mohli psát skutečné články, které dostali komentáře a chytil oko obchodníků s volnými hrami.

Začali nám říkat, co bychom mohli a nemohli říct. Jeden přítel napsal negativní recenzi volné hry a někteří lidé se na to opravdu zlobili. Cokoliv, co by mohlo být považováno za ohrožení jejich schopnosti získat bezplatné hry, bylo znepokojující.

Z toho jsem se naučil velmi důležitou lekci: Jen proto, že něco prospívá, neznamená to, že je to pro vás dobré. Takže ne, já bych nedoporučoval TAY komukoliv v těchto dnech. Masivně klesá, pokud jde o kvalitu výstupu a objem. Mnoho lidí odešlo, včetně mě, a nikdy jsem nenašel odpovídající náhradu.

No, my jsme vlastně o zabalené, ale na konci všech mých rozhovorů, rád bych nechal svého dotazovaného požádat mě nebo mé publikum o otázku.

G.B: Přál bych si, abych měl otázku, ale ne. Mám však nějaké rady.

Dobře, jaké další rady máte?


G.B .: Pokud chcete psát o hrách, potřebujete pár základních věcí. Samozřejmě jsme už mluvili o tom, jak rozvíjet způsob myšlení a mluvení o hrách. Jakmile to máte, pokračujte v tom. Získejte blog, ale uvědomit si, že blog je více portfolia. Je těžké vybudovat publikum, když nikdo neví, kdo jste. Že blog je více pro lidi, kteří si svou vlastní práci.

Získejte editor. Poslechněte si editor. Za žádných okolností byste neměli mít špatný vztah s editorem. Vždy. Respekt. . Editor. Nikdy nepracujte volný, uvolnit pokud to není pro vás. Napište na svůj blog zdarma. Pište na komunitních fórech zdarma. Ale profesionálně? Nikdy nepište zdarma. Nikdy nepište na expozici.

Očekávejte, že hodně selže. Pěstujte si hustou kůži a naučte se kritizovat - lidé investují do her a každý si myslí, že mají pravdu, takže to při rozhovoru s lidmi zvažujte a očekávejte, že ostatní rozrušíte. Možná, možná, možná, někdo vám zaplatí méně, než stojí za to.

A psát pro diváky. Buďte čtenářův spisovatel. Očekávejte, že ne každý ví, co říkáte, ale udělejte to bez mluvení s lidmi. Zacházejte s diváky jako s vrstevníky. A když jste to všechno udělali, přečtěte si komentáře. Komentáře jsou barometrem toho, jak jste to udělali. Pokud jsou negativní a hrozné, šance jsou, můžete to příště opravit. Konec!

Můžete říct, že jsem to přehnal?

Pokud je to nějaká útěcha, cítím, že více lidí by mělo být "svržení"! Dobře, děkuji vám, že jste se dnes posadil s mým dnešním G.B. Kde vás mohou moji čtenáři najít na Twitteru?

G.B: Hele, žádný problém.

@ forgetamnesia pro mou profesionální práci.

@ Thegonzologist pro mé osobní, na volné noze psaní. Je to také skvělé místo, kde se mě ptáte!