Požární znak a dvojtečka; Osudy - Základy strategie a čárka; a rozdíly v boji z předchozích zápasů

Posted on
Autor: Christy White
Datum Vytvoření: 9 Smět 2021
Datum Aktualizace: 19 Prosinec 2024
Anonim
Požární znak a dvojtečka; Osudy - Základy strategie a čárka; a rozdíly v boji z předchozích zápasů - Hry
Požární znak a dvojtečka; Osudy - Základy strategie a čárka; a rozdíly v boji z předchozích zápasů - Hry

Obsah

Požární znak: Osudy je konečně tady a jaká dlouhá cesta to byla! Zatímco veteráni hry mohou být nadšeni, že mohou skočit bez druhé myšlenky, došlo k řadě změn Požární znakje to hlavní mechanika, která učiní všechny vaše věkové strategie poněkud zastaralé. Důvod? Abych to řekl bez obalu: Hoshido a Nohr neradi hrají se starou herní mechanikou.


Ale neboj se! Jsme tu proto, abychom učili nováčky i veterány o mechanice, od které můžete očekávat Osudy. Pojďme se ponořit a podívat se na některé základní strategie a tipy!

Využívání mapy

v Hasičský znak, Ovládání mapy je klíč a nejlepší způsob, jak toho dosáhnout, je znát mapu. V závislosti na mapě se mohou různá nastavení terénu stát aktivem nebo závazkem. Například v lese nebo na mapě džungle může umístění jednotek do stromů nebo džunglí zvýšit jejich únik o 10 bodů. Ostatní terénní dlaždice mohou poskytnout další výhody, jako je zvýšená obrana, stejně jako léčení jednotek o 20% na začátku dalšího kola.


Hráči by si měli také uvědomit, že na některých dlaždicích mohou chodit pouze určité jednotky. Například létající jednotky jsou jediné, které jsou schopny překonat propasti, útesy a cestovat rovně přes vyšší zem.

Další důležitou poznámkou je, že vše, co můžete udělat, váš nepřítel může také. Chcete-li se ujistit, že jsou všechny zranitelné jednotky v bezpečí, stiskněte klávesu X, abyste zjistili, kde je současný rozsah nepřítele. Pokud je jednotka v růžové oblasti, jednotka v této oblasti je náchylná k útoku nepřítele během fáze nepřítele.

Trojrozměrný Zbraně Zbraně

I když si každý může vybrat jednotku s tlačítkem A a hodit je na nepřítele, trvá trochu základní strategie vědět, které jednotky umístit, zejména na obtížnější nastavení obtížnosti.


V klasice Požární znak hry, hráči měli základní zbraňový trojúhelník (meč> Ax> Lance> Sword) a Trinity of Magic (Anima> Light> Dark> Anima). Hráči, kteří hráli pouze Požární znak: Probuzení nebude vědět o magickém trojúhelníku, ale trojúhelník zbraní je stále známým konceptem. V podstatě funguje jako středověký Kámen, nůžky, papír, a nebere moc času na to, abyste to pochopili.

Mezitím ve Fire Emblem: Fates ...

Zatímco Trinity of Magic se nevrátila Osudy, typicky neutrální zbraně (Bow, kouzlo, a nože / skryté zbraně) být nyní zahrnován jako součást zastřešujícího zbraně trojúhelník. Toto bylo děláno zajistit, že magie by neměla téměř jak hodně rovné výhody jak to dělalo v Požární znak: Probuzení. Podobně byla k trojúhelníku přidána prakticky nepoužitelná zbraň (luk a šíp), aby bylo zajištěno, že má stále své použití mimo vzácný úzký průchod Požární znak: Osudy.

Původní trojúhelník nyní vypadá takto:

Luky a sekery porazily Lances a Knives, Lances a Knives porazily Swords a Magic a Swords a Magic porazily Axes a Bows. Požární znak: Osudy je natolik laskavý, aby vám dal Kámen, nůžky, papír analogie ve hře!

Je třeba poznamenat, že některé zbraně nejsou zahrnuty do tohoto trojúhelníku. Zbraně mají nyní barevné pozadí, které pomáhají určit, které zbraně bije. Snadný způsob, jak si je zapamatovat, je: červená bije zelená, zelená bije modrá, modrá bije červená. Případně se zamyslete nad trojúhelníkem typu voda-tráva.

Matematika za strategií ...

v Požární znak: Osudy, výpočty za trojúhelníkem zbraní jsou následující:

Výhoda

  • + 5% hit, pokud je vaše pořadí zbraní E / D
  • + 10% hit, pokud je vaše pořadí zbraní C / B
  • +1 poškození a 15% hit, pokud vaše Weapon Rank je A

Nevýhoda

  • -5% hit, pokud je nepřátelské pořadí zbraní E / D
  • -10% hit, pokud je nepřátelské pořadí zbraní C / B / A
  • -1 poškození a 15% hit, pokud nepřítel Weapon Rank je A

I když se to nezdá moc, v obtížnější nastavení obtížnosti to může znamenat život nebo smrt pro vaše jednotky. Například, pokud váš E zařadil šermíř útoky na hodnost Lance-wielder, výsledná matematika bude následující:

Váš šermíř: -1 poškození a -15% hit rate

Nepřítel Lance-wielder: +1 poškození a + 15% hit rate

Chcete-li zjednodušit, jen nezapomeňte, že osoba s výhodou určuje výhody a nevýhody sazby. Zní to dost jednoduše, že?

Špatně.

Zbraně reverzního trojúhelníku

Od té doby Požární znak: Závazná čepel na Game Boy Advance, Požární znak hry zahrnovaly soubor tří zbraní známých jako "Reaver" zbraně. Mezi ně patří Swordreaver, Lancereaver a Axereaver.

Zatímco jejich jména nejsou nijak zvlášť vynalézavá, tyto zbraně převracejí tradiční trojúhelník zbraní a poskytují dvojnásobek bonusů, které byste z něj obvykle získali. Tento dvojnásobný bonus však funguje i opačně. To znamená, že pokud jste napadeni sekerou, zatímco ovládáte Lancereaver, jste ve špatném čase.

Ale počkejte, je toho víc!

Je třeba poznamenat, že některé typy jednotek jsou proti určitým zbraním slabé. Nejvíce obyčejně známá slabost je to letících jednotek - takový jako Pegasus / Sky Knights nebo Wyvern jezdci / Revenant rytíři (nahoře). Pokud se nějaká létající jednotka potýká s lučištníkem, bude častěji než letící jednotka sestřelena v jednom zásahu, i když jsou mnohem vyšší než lukostřelec.

Každá zbraň bude mít vedle názvu ikonu (jak je vidět výše), která řekne hráči, jaký typ jednotky je účinný proti. V tomto případě je zbraň - luk - účinná na létajících jednotkách. Mezi další symboly patří:

  • Rytířská helma, která poškozuje obrněné jednotky
  • Červená drakova hlava, která drakům způsobuje další škody
  • Zelená hlava wyverna, která způsobuje další škody

Kontrolou inventáře nepřítele se můžete ujistit, že některá z vašich jednotek, u nichž hrozí nebezpečí poškození, je bezpečně mimo dosah. Chcete-li to provést, stiskněte tlačítko X (jak bylo vysvětleno dříve), abyste viděli nepřehlednou oblast nepřítele, a jednoduše udržujte všechny zranitelné jednotky mimo tento rozsah. Alternativně můžete stisknout tlačítko A na jednotlivých jednotkách a zvýraznit červenou oblast, která vás upozorní, kde tato jednotka může zaútočit.

Párujte!

Pokud jste nováček nebo veterán Požární znak série se vrací do hry poprvé od titulu Nintendo DS, Stínový drakbude to pro vás cizí koncept.

Párování bylo původně zavedeno v roce 2005 Požární znak: Probuzení, a umožňuje hráčům ... dobře ... spárovat dvě jednotky. Při spárování fungují jednotky jako jedna super jednotka. To umožňuje, aby jedna postava - totiž jedna v "frontě" - zaútočila při získávání různých nadšenců ze svého partnera. Požární znak: Osudy, mechanik byl změněn z důvodů rovnováhy. Na jeho místě jsou dva samostatné postoje.

Útok Stance

První postoj Požární znak: Osudy je znám jako "Attack Stance". Když dvě sousední jednotky stojí vedle sebe, obě jednotky společně vstoupí do boje.Zatímco v Attack Stance obě jednotky budou vždy útočit, bez ohledu na to, jaká je jejich úroveň podpory. Na rozdíl od v Probuzení, podpůrná jednotka může zaútočit pouze jednou, pokud není vybavena zbraní ze série "Brave". Útok podpůrné jednotky bude také blokován bez selhání nepřítelem v "Stance Stráž."

Guard Stance

Guard Stance funguje podobně jako párování Probuzení. I když je v mezinárodní verzi stále známa jako "Pair Up", má řadu rozdílů:

  1. Hlavní jednotka získá pouze stat podporu, pokud mají úroveň podpory s tímto charakterem.
  2. Zatímco v Guard Stance budou útoky nepřátelských jednotek Attack Stance vždy blokovány.
  3. Bloková šance je stejná bez ohledu na pořadí podpory.
  4. Každá neúspěšná bloková role zvýší rozchod Guard Stance o 2 body. Jakmile dosáhne 10 útoků, bude vždy zablokován.
  5. Podpůrná jednotka ve dvojici Guard Stance nemůže útočit.

Je třeba také poznamenat, že nepřátelská armáda může využít jak útoku Stance, tak Guard Stance. Tyto změny provedou systém Pair Up Požární znak: Osudy mnohem obtížnější než jeho předchůdce. S opatrným plánováním však mohou hráči zajistit přežití celé své armády.

Teď je to strategie!

Podle následujících jednoduchých tipů může každý hráč přežít většinu bitev, které přijdou. Pokud se chcete dozvědět více pokročilých technik, podívejte se na mé další průvodce!

  • Pokročilá strategie a tipy
  • Podpora, manželství a děti
  • Boons, Banes, a talenty
  • Zbraně a kovářství

Jako vždy se bavte Požární znak: Osudya uvidíme se na bojišti!