Obsah
Scyrcus Tower je druhou částí příběhu příběhu Crystal Tower. Je to 24členný raid, ve kterém hráči frontu používají službu Duty Finder. Na rozdíl od čtyř a osmičlenných případů vyžaduje Syrcus Tower obrovské množství koordinace a povědomí. Jeden špatný krok by mohl způsobit, že i dalších 23 hráčů zemře. Tento průvodce se bude týkat prvního šéfa, Scylly, jednoho z nejvíce hektických bojů v Syrcus Tower.
Založit:
Před zahájením jsou tři důležité věci.
- Hlavní nádrž
- Vypnuto tanky
- Pozice strany
Hlavní tank a mimo tanky jsou základní selský rozum. Hlavní tank bude mít na starosti držení Scylly na místě, aby zbytek aliance zabil. Vypnuté tanky mají na starosti zvedání dalších příšer, které se během boje otřely.
Postavení strany není tak řezané a suché. Na podlaze jsou tři kruhy, jedna pro každou stranu. Během přesunu nazvaného Daybreak by se každá strana měla seskupit na kruhu, aby zabránila Daybreak v zasažení aliance. Nejjednodušší způsob, jak to nastavit, je dát body na těchto kruzích odpovídajících každé straně. Standardní nastavení najdete na níže uvedené mapě. Každá strana začne na svém bodovém bodu a shromáždí se na svém místě během Daybreak.
Mechanika:
Tam jsou dva primární mechanici k tomuto boji. Vzhledem k povaze prvního mechanika, který využívá spojovacích drah, je boj těžké sledovat vizuálně. Druhý je mechanik Daybreak, který jsem již zmínil.
Tether Orbs:
V tomto mechanikovi jsou tři různé barevné koule a každý je řešen jinak.
- Fialová Orb: Tyto koule jsou převezeny na fialové sloupy umístěné na půli cesty mezi každou plošinou v místnosti. To umožňuje platformám zapnout se během fáze Daybreak.
- Blue Orb: Tyto koule zmrazí cíl při kontaktu. Musíte je trochu odtáhnout od Scylly a pak je nechat uhodit. Tento efekt funguje v tandemu s finálním orbem.
- Červená koule: Červené koule řeší požární poškození při kontaktu s hráčem. Ty se používají k uvolnění hráčů, kteří obdrželi modrou kouli, zanechávající modrý kruh na zemi. Pokud nejsou žádné zmrazené hráče, stačí, aby vás orb zasáhl. Nedovolte, aby vás koule zasáhla do modrého kruhu, protože je odstraňuje z podlahy.
Starověké odlesky:
Ancient Flare využívá modrých kruhů vlevo na zemi. Když Scylla začne odlévat Starověké flare do modrého kruhu. Tyto kruhy vás chrání před masivními škodami, které starověké záře řeší.
Svítání:
Na 25% HP Scylla začíná odlévat Daybreak. Během této doby by se hráči měli vrátit na bod trasy své strany a aktivovat platformy. Pokud by bylo na sloupy vzato dostatek fialových koulí, plošiny budou pohánět štít, který tyto účinky blokuje. Pokud ne, všechny strany jsou po určitou dobu znehybněny. To se také stane, když na platformu nedosáhne dostatek lidí. Po Daybreak je obsazeno, několik monster potěr, které je třeba zabít.
Zaměstnanci starších lidí
Tyto doplňky mohou být zabity nebo ignorovány. Umístí kruhové útoky AoE na zem, kterým se lze snadno vyhnout. Jejich zabíjení slouží pouze k odstranění některých efektů z oblasti.
Sledujte vše výše a Scylla by vůbec neměla být obtížná. Hodně štěstí a bav se. Pro více průvodců, podívejte se na mé FFXIV průvodce.