Nepodařilo se dodat: 6 herních verzí, které bombardovaly těžší než Mighty No. 9

Posted on
Autor: Laura McKinney
Datum Vytvoření: 2 Duben 2021
Datum Aktualizace: 23 Duben 2024
Anonim
Nepodařilo se dodat: 6 herních verzí, které bombardovaly těžší než Mighty No. 9 - Hry
Nepodařilo se dodat: 6 herních verzí, které bombardovaly těžší než Mighty No. 9 - Hry

Obsah



Po zdlouhavé bitvě proti oběma časům a rozzlobeným podporovatelům, kteří zvýšili částku 4 miliony dolarů, aby si to vytvořili, Mega Man duchovní nástupce Mocná č. 9 konečně přijel... méně než triumfální fanfár.

Recenze jsou neustále přichází na na nízké straně, a lidé jsou tak rozrušený tím, co bylo vytvořeno se všemi těmi penězi, že někteří se zajímají, jestli to znamená smrt davu financovaných videoher.

Pro všechny ty odstíny, které se odlévají Č. 9 - Zdá se, že hráči zapomněli, že jsme měli v minulosti výrazně horší (a méně hratelné) hry.

Od velkých rozpočtů kravatu-in hry, které skončily ve vyjednávací přihrádce v měsících vydání, na tituly, které tak drasticky změnil styl byly k nepoznání, tam byly některé mocné flopy v herní historii.


Zde se podíváme na šest nejhorších pachatelů, kteří nezpůsobili žádný nedostatek bolesti hlavy (a peněžní ztráty) pro vydavatele a vývojáře. Tito půl tuctu titulů nejsou nic menšího než facka tváří v tvář lidem a pravděpodobně by nikdy neměli být propuštěni.

další

Cizinci: Koloniální Mariňáci

Vzpomínám si, když v roce 2012 údajně „in-game“ přívěs klesl a všichni byli naprosto naštvaní. Vypadalo to, že bychom měli pořádný hororový zážitek, který skutečně vzal pocit a tón klasického filmu '86 Cizinci a převedli jej do herního prostředí.

Byli jsme, samozřejmě, všichni hrozně podvedeni. Hra vypadala a nehrála nic jako to, co bylo ukázáno. Nejen, že tam žádné napětí nenaznačilo, hra byla celkovým průměrným až špatným střelcem, kde mimozemšťané ani nehráli obrovskou roli. Lidé, kteří za to zaplatili plnou cenu, byli přímo okradeni.

Ještě smutnější je, že to bylo to, co bylo vlastně vydáno po Obsidian Entertainment Mimozemšťan RPG byl zrušen v polovině vývoje. I když jsme nikdy nedostali ten správný titul mariňáků, aby vyvolali dojem z filmu, legitimně hodný titul přišel v podobě Cizinec: Izolace, který vzal některé hlavní narážky z hororové klasiky jako Přečkat a Amnézie.

Shadowrun

Podobně jako u Koloniální mariňáci, Xbox 360 vydání Shadowrun byla objektová lekce v tom, co nemá co do činění s dlouhodobou a milovanou licencí.

Ze všech her, aby se do multiplayer smrti zápas, to je ten, který dělá nejméně smysl. Multiplayer, tajné mise pro pana Johnsona? Jistě, absolutně. Ale bezmyšlenkovité zachycení vlajky nebo smrti zápas? Není tam prostě žádná korelace s Shadowrun vesmír jiný než zahrnutí orků a elfů.

To, co opravdu hru zabilo, bylo totální nedostatek kampaně pro jednoho hráče v době, kdy byl Vista nejvíce nenáviděný OS a ne všichni byli online hraní na 360. Hodně štěstí najít dostatečně velkou skupinu lidí, kteří by dnes hráli zápas v této hře, pokud ji najdete v obchodě na GameStop.

Naštěstí, Harebrained schémata vstoupila a dav financoval Vrací se Shadowrun, nakonec vést k dva nadřazený a moderní den klasická pokračování Dragonfall a Hongkong. Tam je docela dobrá šance, že žánr předefinuje čtvrtý vstup dorazí po Harebrained schématech

zabalí také jejich Battletech restart.

Historie se bohužel opakovala Shadowrun: Online (později změna jména na. t Shadowrun Chronicles: Boston Lockdown), který bombardoval fanoušky a kritiky, zvláště po domácím běhu Vrací se Shadowrun.

Final Fantasy XIV

Po relativním úspěchu Final Fantasy IX, Musel bych si představit, že druhý hlavní pokus franšízy na MMO byl více než jen zklamáním pro manažery na SquareEnixu.

(Velmi) krátký MMORPG svět, FF XIV žil jen o něco více než dva roky, než byly servery zavřeny a herní svět se uzavřel.

Tento záznam v dlouhotrvající sérii byl tak špatný, že poplatky za předplatné byly nixed a pak hra musela být úplně vypnuta a znovu spuštěna později pod jiným jménem poté, co podstoupil nějaké vážné opravy.

FF XIV: Realm Reborn Hra však jistě vykoupila a dnes je stále silná. Kdyby se mohlo stát jen něco podobného Cizinci: Koloniální Mariňáci!

Sonic The Hedgehog

Planoucí modrý ježek byl

na pokles po celá desetiletí a má nikdy se podařilo zachytit zázrak těch starých titulů Sega Genesis v moderním dni.

To, co opravdu vzalo dort i když byl rok 2006 Sonic The Hedgehog. To představovalo špatné kontroly, špatný fotoaparát, a byl jen všude kolem špatný výklad Zvukový Zkusenosti.

Snažit se vyhnat závadu všech ostatních her, titul stal se notoricky známý pro jeho buggy přírody. To bylo dost špatné, že se Sega veřejně omlouvala jak za tuto kouřící hromadu, tak za nepoškozené záznamy, které jí předcházely. Bude se seriál někdy vykoupit, nebo jsme odsouzeni k přehrání originálních her pro věčnost?

Afro Samurai 2

Opravdová lekce v jakém stavu byste neměli hru vydávat, Afro Samurai 2: Pomsta Kumy obdrželi neúnavně negativní recenze (včetně některých, kteří ji označili za „nejhorší hru roku“).

Jak špatná byla tato hra? No, nebyl to známý Atari E.T. zkušenosti, ale to je pozoruhodné v historii videohry pro to, co může být první. Uvědomili si, jak špatně se dostali, vývojáři ve skutečnosti vytrhli hru ze Steamu a obchodu PlayStation.

Dokonce šli o krok dále a nabídli refundace naprosto každému, kdo udělal chybu při koupi hry. Další dva plánované segmenty série byly zcela vyřazeny.

Celá situace byla tak bizarní Afro Samurai 2 je odsouzená existence učinila náš seznam

největších herních skandálů roku 2015.

Assassin's Creed Unity

Další hra, která podnítila skutečnou omluvu od někoho vysoko (jak často se to děje?). V tomto případě vzal generální ředitel Ubisoft Montreal Yannis Mallat teplo pro tuto trestně netestovanou hru.

„Buggy“ ani nezačne popisovat, co se tu stalo, s NPC se chovají v extrémně bizarních cestách, neviditelné zdi se objeví z ničeho, a charaktery často visí několik metrů od kde římsy kde vlastně umístil. Netřeba dodávat, že to udělalo dno naší

hodnocení celé řady AC od nejlepších po nejhorší.

Snad nejvíc chybných (a hrůzostrašných) brouků s ponořením se týkalo chybějících textur, kde polovina tváře postavy zmizela uprostřed konverzace.

Nejen, že byl rozdáván bezplatný DLC, aby se věci vyřešily, ale Ubisoft se vlastně rozhodl prolomit 1-letý cyklus. Možná Nekonečné válčení bude bomba dostatečně tvrdá, aby přesvědčila Volání povinnosti povolení udělat totéž?

Superman 64

Děti dnes nemají tušení, jak naprosto kruté byly konzolové války. Zapomeňte na Xbox One vs. PS4 - skutečná válka byla N64 proti původní PlayStation, a to bylo divoké.

Zatímco konzole Nintendo z této generace měla průlomové vstupy, které jsou dodnes milované Super Mario 64, to také mělo nějaké opravdové páchnoucí, jako Superman 64.

Slova nemohou plně zapouzdřit zklamání této hry, který většinou měl létání přes blokové kruhy a pak restartování úrovně nekonečné časy.

Existují protichůdné zprávy o tom, proč je hra tak hrozná - vývojáři od té doby vyšli a tvrdili, že držitel licence jim odmítl dát hru, kterou chtěli - ale bez ohledu na to, kdo je za to zodpovědný, byli to hráči, kteří na to položili peníze nesmysl, který opravdu ztratil.

Je zřejmé, že existuje mnoho dalších strašných her, ale těch šest patří mezi nejvíce legendární, jak špatně bombardovali při vydání.

Co si myslíte o našich výběrech, a souhlasíte s tím, že byli horší než Mocná č. 9? Jaké tituly by podle vás měly udělat seznam největších bomb v historii her? Dejte nám vědět v komentářích níže!