EVOLVE nebo Die & colon; První dojem z Turtle Rock Goliath Nový 4v1 Alien Co-Op Multiplayer

Posted on
Autor: Eugene Taylor
Datum Vytvoření: 11 Srpen 2021
Datum Aktualizace: 16 Prosinec 2024
Anonim
EVOLVE nebo Die & colon; První dojem z Turtle Rock Goliath Nový 4v1 Alien Co-Op Multiplayer - Hry
EVOLVE nebo Die & colon; První dojem z Turtle Rock Goliath Nový 4v1 Alien Co-Op Multiplayer - Hry

Obsah

Jen včera, poprvé demo nového herního titulu Turtle Rock, Evolve (vyvinutý mnoha originály Left 4 Dead personál) , byla představena herní veřejnosti na výstavě miniaplikací v Birminghamu ve Velké Británii.


Měla jsem štěstí (a neúnavné zoufalství), že jsem na tomto titulu hrála dva zápasy, přestože musela strávit většinu denních časů, abych se vplížila do poněkud menších front. Podařilo se mi hrát hru s oběma 'Beast' (známá jako 'Goliath' v této konkrétní úrovni), a pistolí-slinging zdravotník z cizí planety, nebo vesmíru, nebo někde, že tady není.

Z toho, co jsem zatím krátce viděl, má tato hra fantastickou rovnováhu intenzivní koncentrace a šílenství adrenalinu. Nemohl jsem si pomoct, ale také vyzkoušet a zazářit s každou jednotlivou třídou, kterou musím hrát; snaží se co nejlépe využít jejich speciálních schopností. Ačkoliv snad o mém ubohém, povinném nutkání k dojemu absolutních cizinců lze říci více.


Tak jako tak...

Cíl Rozvíjet se je - jako lidský tým 4 hráčů - eliminovat, nebo 'lovit' 'bestie'. Existují čtyři hlavní třídy: Assault, Support, Medic a Trapper. Každý má velmi unikátní vlastnosti, které jsou nedílnou součástí eliminace šelmy.

Assault se zabývá hlavními škodami, používajícími blízkostní doly a útočné pušky. Podpora poskytuje vyvážené množství útoku a obrany, poskytovat štíty k jeho druhům, zatímco také ovládat laserové dělo.

Zdravotník je základním kamenem přežití týmu. Ona poskytuje zdraví týmu, vystavuje slabá místa na bestii s odstřelovací puškou, a odhaluje a zpomaluje šelmu s sedativem.


Pastor je také velmi důležitý v rané hře; jako nejlepší, je-li jen zdánlivě možná čas na odstranění „Goliáše“, je v jeho raných fázích „evoluce“. Musí použít své schopnosti účinně držet šelmu v dosahu brzy na. Například, nastavení velkých neproniknutelných kopulí, které obklopují oblasti, aby "Goliath" uvízl, nebo dočasně zastavil monstrum v jeho stopách s harpunou.

"Goliáš" dostane 20 sekundový náskok, aby se začal vyvíjet (každá evoluce je o úroveň výš pro "Goliáša". Aby to udělal jako "bestie", musí člověk najít, zabít a pohltit sukulentní mimozemské drobnosti. Hlavním záměrem je vyhýbat se lovci. Tento proces je vytažen, zatímco lovci vymýšlejí, jak vás zabít. Pokud se však budete vyvíjet dvakrát na úroveň čepice .. jak se tabulky otočí. V podstatě:

Lovci se stanou lovenými.



V ukázaném scénáři, jakmile se bestie vyvinula na úroveň 3, pak hráč získá cíl zničit ne tak nepolapitelný generický generátor (AKA 'genericator').

"Trochu jako Dino HordeErm .... jo? Ale, vlastně dobře.

Ačkoli zdánlivě hloupý, nutí konflikt, aby se stal. Zahájí se časový limit. A pokud původní lovci ještě přežijí poté, co Goliáš nezničil generátor - vyhrají.

Moje první myšlenky byly, že „zvíře“ se zdálo být příliš silné. S ohledem na kontext mého času to však je pochopitelné.

Týmová práce a strategie jsou role čtyřčlenného týmu; Hraní se třemi stejně sociálně nepříjemnými cizinci ve vašich periferiích neoptimalizuje úroveň sociální spolupráce.

Hlavní strategií šelmy je únik, dokud nemá dostatek síly. Hrát kolo jako Goliath a pak kolo jako zdravotník, jsem našel dynamiku mezi oběma velmi uspokojující; jako by to byly dvě různé hry.

Pocit bití celé skupiny čtyř lidí najednou je skvělý. Zapálení, házení obřích kamenů na ně, klepání je létání 40 stop přes mapu, nebo nabíjení a bouchání do více hráčů najednou bylo opravdu potěšující.

Oční kontakt nebyl s mými protivníky, když jsem je porazil.

Na přijímacím konci to však není tak dobré. Ztráta druhého utkání mě přivedla k ocenění toho, jak to vlastně bylo poraženo jedním hráčem proti čtyřem. Myslím, že je to pocit rozpaků, když se prohrajete proti jednomu ze čtyř, což vás zkusí trochu těžší.

Na této hře je skvělé, že ji lze hrát agresivním a téměř bezohledným způsobem jako „bestie“, nebo zvláště strategicky. Doufám, že se na to podívám. Bude zajímavé sledovat, jak "Quick Matchmaking" funguje, vzhledem k silné dynamice této hry. Mohla by to zředit herní mechaniku?

Být Goliathem proti týmu, který hru nikdy předtím nehrál, je příliš snadné. existují skutečné vyhlídky na to, co by tento titul mohl představovat. Velmi unikátní herní mechanika, která ironicky dává větší straně občas nevýhodné nevýhody, mě vzrušuje.

To bude znamenat, že tato hra vyžaduje, dokonce nutí hráče hrát jako svou třídní roli velmi specifickým způsobem. Pokud většina z nich získá učební křivku pro konečné vydání, bude to pro některé velmi speciální multiplayerové momenty.

Goliath je příliš rychlý. Je příliš silný. Ale očekávám, že je to celý bod. Je těžké vidět v sotva hodin stojí hratelnost skutečný potenciál této hry.

Na povrchu je primárně založen na takovém jednoduchém základě. Dělá to však úmyslně a zakrývá mnohem hlubší koncept a složitosti. To sdílí týmovou pevnostní třídu založenou zbraň, s ideou DotA. Zmíním se o tom v tom smyslu, že se zdá, že ani jeden jednotlivec nemůže být slabým článkem v týmu a stále vyhrát. A evidentně sdílí silné vazby Left 4 Dead a jeho silné vazby na základní spolupráci.

Můj nejméně oblíbený aspekt L4D byla (a stále je) komunita sama o sobě - ​​rád bych viděl, jak tato hra nutí více narcističtějších hráčů, aby se vyhnuli hraní, a zároveň mění to, co si lidé myslí o hře a týmové spolupráci. Ale to je pravděpodobně velká naděje na to, že zahrajete novou hru po celých 50 minut.

Tato herní ideologie je velmi paralelní Left 4 Dead; v L4Dslabý jedinec na lidské straně může být vždy vyvážen slabým „infikovaným“ hráčem. Když jeden obrovský, mocný, nesmírně rychlý monstrum je schopen rychlého vyhýbání se a intenzivního přepadení, které může dokončit hru za pouhé sekundy, tato protiváha není na místě. Není-li samozřejmě Goliášův charakter obzvláště špatný nebo špatný.

Jeho upřímně obtížné je posoudit skutečný potenciál hry, která je zřejmě těžká a dovedná, když hraje mezi stejně nekvalifikovanými, nepoznatelnými hráči. Ale určitě stále existuje spousta možností, jak se dostat.

Cítil jsem, že jedním z největších problémů je, že - i když jste vybaveni jetpacks - nikdy nemůžete držet krok s bestií. Ve stejném ohledu je také velmi obtížné manévrování od něj také.

Cítím, že musí být větší počet mimozemšťanů NPC, a méně je třeba získat z monstra, která je konzumuje. možná by to dokonce mohlo znamenat zavedení více evolučních úrovní. Od šelmy na úrovni 2, která se vyvíjí na úroveň 3, jde od zranitelných až po téměř nezranitelné.

Ale možná mi chybí bod - možná, že skok v posílení postavení šelem je to, co značně zrychlí křivku učení a v plném rozsahu, v jakém musí hráči nejen dovedně hrát, ale bezvadně spolupracovat.

Také by bylo skvělé vidět jiné úrovně s různými zvířaty mají alternativní „speciální“ pohyby. Možná, že je to v potrubí - nebo se možná ptá příliš mnoho.

Za zhruba 6 měsíců budeme moci vidět, co je v obchodě. Vsadím něco velmi dobrého, ne-li skvělého. Ale myslím, že teď jsem přehnaně spekulující.

Korytnačka rock mají velmi dobrou věc, děje se tady, a pokud se jim podaří vyladit a dokončit to přijde datum vydání, pak by to mohlo být naprosto fantastický kus hry.