Fez & tlustého střeva; Vážně a čárka; není to jen o klobouku a období;

Posted on
Autor: Monica Porter
Datum Vytvoření: 16 Březen 2021
Datum Aktualizace: 20 Prosinec 2024
Anonim
Fez & tlustého střeva; Vážně a čárka; není to jen o klobouku a období; - Hry
Fez & tlustého střeva; Vážně a čárka; není to jen o klobouku a období; - Hry

Obsah

Dimension Bending: All in a Hat.

Nová nezávisle vyvinutá hra Polytronu, Fez, který vyšel na Xbox Arcade 13. dubna 2012, přichází do PC, 1. května 2013. Dva dny! To je také ve výrobě pro Mac OSX a Linux. Bude k dispozici na dvou distribučních platformách: Steam a GOG.com.

Je to o čertu, pro ty, kteří hru na chvíli sledovali. Fez začal vyrábět vývojáři Polytron Phil Fish a Renaud Bédard. Oni dělají Armádu dva vypadat jako dětská hra pro všechny práce, které oni uvízli v Fez.


Fez má vlastní originální soundtrack, většinou hrál Disasterpeace. Fez také získal špičkové známky - jeho nejnižší skóre je 4/5 G4 a 8/10 GameSpot. Je to krvavé vzácné vidět takové široké schválení - stojí za to počkat.

Fez také získal cenu Excellence in Visual Art na festivalu nezávislých her a byl také nominován na cenu „Design Innovation“. Na Pax Prime 2011, kde byl poprvé vystaven, to byl jeden z PAX 10 a získal dvě ocenění; Příběh + Světový design a Velká porota. To také vyhrálo Seamus McNally velkou cenu na festivalu nezávislých her, a byl vyhlášen 2012 Eurogamer hra roku.

Oni jsou známí tím, že je jeden z tří her vrhl v “Indie hře: Film.” Během jejich filmování času, oni trpí přes vývoj peklo. Fez začal vyrábět v roce 2007, a to trvalo čtyři roky pro tým dva, aby na PAX: 2011. To přijalo vřelé přivítání navzdory několika příležitostných škytavek a zamrznutí doprovázející hru, a v polovině roku 2012, to začalo na Xbox Live Pasáž. Za dva dny, milovníci klávesnice a myši, připravte se radovat!


O čem to celé je?

Fez je o Gomezovi, podivném rozptýleném chlapci, žijícím ve dvourozměrném světě puzzle / plošinových her. Na jeden konkrétní den je Gomez venku a je ve svém světě a najde zvláštní bod: „Hexahedron“. Hexahedron mu dává kouzelný klobouk, který Gomezovi umožňuje vnímat svět v novém třech rozměrech. Gomez to je docela v pohodě a začíná zkoumat; a pak exploduje Hexahedron! Gomez se probudí po výbuchu, aby zjistil, že se jeho svět znovu rozběhl. Ačkoliv náhodná hyperkrychle vysvětluje, že musí sbírat střepy Hexahedronu, aby si zachoval integritu svého světa, a tak tam, kde začíná Gomez dobrodružství ve svém novém 2D, ale 3D světě.

Co ho odlišuje?

Co dělá Fez úžasné, a to, co z něj dělá to, co stojí za to, je to hloubka není faktorem ve hře. To mi vadilo. Mozky rozptýlené na úrovni monitoru: foukané. Gomez může kdykoliv změnit svůj svět o devadesát stupňů, vzhledem k obrazovce. Tato změna v perspektivách znamená, že podivný blok v zadní části obrazovky se může náhle posunout do popředí a udělat cestu napříč obrazovkou - ale když Gomez prochází blokem a posouvá obrazovku znovu, ukazuje se, že Gomez cestoval neuvěřitelně dlouhou vzdálenost . Je to skvělý vizuální trik, díky němuž je tato puzzle plošinovka opravdu jiná a ohromující.