Dobrý den, soused a dvojtečka; Kompletní Alpha 4 Guide

Posted on
Autor: Tamara Smith
Datum Vytvoření: 28 Leden 2021
Datum Aktualizace: 18 Prosinec 2024
Anonim
Dobrý den, soused a dvojtečka; Kompletní Alpha 4 Guide - Hry
Dobrý den, soused a dvojtečka; Kompletní Alpha 4 Guide - Hry

Obsah

Velmi očekávané Ahoj sousede se od našeho posledního pohledu na předchozí sestavení Alpha změnilo dost, protože Alpha 4 nyní obsahuje aktuální seznam kláves pro ovládání kláves (huzzah!), vylepšené uživatelské rozhraní, pracovní den / noční cyklus a některé velmi strašidelné figuríny.


Většina stejných ovládacích prvků a tipů, které jsme předtím zahrnuli, je zde stále použitelná, stejně jako náš předchozí průvodce nepozorností, který ruší pozornost souseda. Ale nejnovější verze hry byla rozšířena a má některé klíčové rozdíly. Pokrýváme je všechny níže Ahoj sousede Alpha 4 návod níže.

Mějte na paměti, že existují další potenciální cesty k dosažení konce - to je přesně způsob, jak jsem šel na své první playthrough!

Ahoj sousede Alpha 4 Puzzle řešení

Chcete-li začít, odstraňte krabici z žlutý kufr přímo před domem a chytit červený klíč. Nebudete to potřebovat až do konce na konci, i když - takže pokud budete potřebovat zásob prostoru, stačí nastavit na zemi někde můžete vyzvednout později.


Poloha Red Key

Vydejte se na pravou stranu sousedova domu a použijte dvě nebo tři krabice vytvořit provizorní žebřík takže se můžete dostat k otevřenému roštu u okna. Vyhoďte jakýkoliv předmět menší než krabička - jako botu nebo banánovou slupku nebo dokonce baterku - k stiskněte spínač viditelný skrz rošt.

Rošt S Skrytým Přepínačem

Hlavu uvnitř domu a jít dolů chodbou do rohu, kde můžete buď hlavu do druhého patra nebo najít část chodby zablokovány s boxy.

Protože jste narazili na přepínač, otevřou se nové dveře, které vedou k extrémně dlouhému žebříku , která směřuje nahoru. Budete potřebovat tuto trasu otevřenou, abyste se dostali přes souseda, který je podivným domem Dr. Seuska, který nemá žádný rým nebo důvod k půdorysu.


Klávesová zkratka

Asi tři čtvrtiny cesty nahoru uvidíte levý levý otvor. Hlavu uvnitř a klepněte na velké červené tlačítko na generátoru uvnitř této místnosti.Nyní byste měli vidět dráhu na horské dráze jen na stranu, ale teď ji ignorujte (i když se sem několikrát vrátíme).

Hlavu dolů po schodech v rohu a otevřít pravidelné dveře (ignorovat dveře v podlaze, která klesá přímo dolů). Zhluboka se nadechněte a přeskočit na dráhy horské dráhy.

Ano, budete muset udělat to několik nepříjemných časů, protože skákání a fyzika stále nejsou dokonalé v této verzi Alpha. (Poznámka: Skákání je snazší, pokud máte v ruce deštník a používáte jej při pádu, což zpomaluje váš pohyb.

Pokus o pokus # 1 Of ???

Okamžitě dolů a napříč od vás je červené okno s oknem a pod ním bílá přistávací plošina. Přejít na platformu, pak chytit manekýn a rozbít okno před vámi. Vraťte se dovnitř okna skočit dolů skrz díru v levém rohu místnosti.

Mířící dolů

Hlavu k levici směrem k blokovanému vstupu a přikrčte se. Měl by jsi vidět červený a modrý magnet zařízení jen strkat z police blokující cestu -- uchopit!

Vyjměte židli, která blokuje nedaleké dveře, a zamířte k chodbě plné obrazů očí. Odbočit vpravo, pak se první dveře na levé straně. Před vámi bude prázdné místo a platforma vlevo jen mimo dosah.

Připravit se na další otravný boční skok k této platformě. Vytáhněte obraz ze zdi, abyste odhalili díru do další místnosti. Pomocí magnetu vytáhněte modrý klíč z místnosti.

Pokud je vaše inventura plná, klíčové kapky na zem

Skočte zpět přes nepříjemnou mezeru a zahněte doleva, abyste otevřeli dveře na konci sálu s obrazy. Flip velký žlutý spínač na zdi v blízkosti schodů otevřít železný plot. Nyní se můžete volně pohybovat mezi prvním a druhým patrem domu.

Projděte otevřeným plotem a vydejte se po schodech k zamčeným dveřím můžete nyní odemknout klíčem, který jste právě zvedli. Nyní máte neomezený přístup do horního třetího patra a více míst k běhu a schovávání.

Uvolnění třetího patra

Vydejte se do nedalekých dveří a podívejte se na zeď páka přilepená na zeď. Pak na ni vrhněte cokoliv, abyste ho rozbili Použijte magnet, abyste jej zvedli. Nedotýkejte se ho rukama - je to horké!

Místo toho, jít celou cestu zpět do prvního patra a hodit páčidlo v kuchyni mrazáku, kde můžete také zvedněte modrou kartu. Keycard není potřeba až do samého konce hry, takže si ji můžete bezpečně nechat tady.

Chlazení na přepínači

Pokud ještě nemáte deštník, vezměte si ho zpoza předních dveří. Vydejte se až po nekonečný žebřík do místnosti, kde jste předtím vyskočili na koleje.

Udělej to znovu. Tentokrát, místo abych šel na plošinu usilující o přistání těsně za ním a projít dírou v modré podlahové desce. Ujistěte se, že nasazení deštníku, jak jste na lyžích získat více manévrovatelnost!

Skákání skrz díru

Budete přistávat v kontrolní místnosti - zatáhněte za páku a stiskněte velké červené tlačítko pro spuštění tramvaje pohybující se po dráze dráhy. Tím se rozbijí různé překážky, které vám brání v přístupu k oblastem dráhy. Hlavu dolů do podlahy na levé straně se dostat zpět na zem.

Ještě jednou se vydejte nahoru po žebříku do místnosti se stopou. Ale místo skoku dolů, Jen jděte vpřed přes část zdi, která byla dříve naložena ale je nyní přerušena a umožňuje přímý přístup ke stopě.

Běh přes trať přes modrou místnost a pokračujte dolů, dokud nedosáhnete žluté místnosti která byla dříve viditelná skrz kontrolní místnost. Vyjměte židli ze dveří řídící místnosti, pak zamířte dovnitř a znovu stiskněte červené tlačítko, abyste posunuli tramvaj dopředu.

Jděte celou cestu zpět, až jste dorazili do původní místnosti. Jděte na opačný konec, kde byste měli vidět tramvaj před vámi a velkou stříbrnou trubku nalevo. Skočit na potrubí a hlavu nahoru, pak se otočte a použijte deštník na vrchol tramvaje.

Mary Poppins forma cestování

Z vrcholu tramvaje, přeskočit na střechu a pak hlavu celou cestu nahoru, až uvidíte malé stříbrné dveře se žlutým nebezpečí znamení. Otevřete to a hodit něco (jako krabici nebo botu), aby zastavil převodovky z pohybuG.

Teď pro složitou část. Vraťte se zpátky do hlavní hlavní místnosti, ve které jste byli několikrát. Hledejte díru ve zdi u stropu, která je plná krabic. Postavte krabicový žebřík dostat se do díry, pak vytáhnout všechny další krabice blokující cestu a hodit je kdekoli. Opatrně vyskočte nahoru a na stranu, abyste vstoupili do místnosti průchozím otvorem.

Ano, je to směšně frustrující a pravděpodobně to uděláte tucetkrát. Zdá se, že funguje nejlépe, pokud váš box žebřík je nejméně 5 boxů vysoké. Když konečně dosáhnete sladkého, sladkého skoku vítězství, hlavu přes dveře v této místnosti a Uchopte žlutý klíč na podlaze poblíž velkého kovového válce.

Dosažení této místnosti bude mít rozbíjení klávesnice, zaručena

Pokud v tomto bodě potřebujete skladovou místnost, můžete se zbavit modrého klíče a magnetu - Jen se ujistěte, že máte v inventáři žluté a červené klíče. Jděte do přízemí a vydejte se po chodbě vedoucí k žebříku. Místo toho, aby šel kupředu směrem k žebříku, zahněte doleva a projděte stěnou krabic, poté odemkněte zadní dveře žlutým tlačítkem.

Tam bude velmi strašidelný segment, po kterém se vrátíte do hlavní herní oblasti. Vraťte se zpátky na střechu tam, kde jste vyhodili ozubená kola (možná budete muset zapnout tramvaj v kontrolní místnosti, abyste ji dostali na místo, aby se znovu dostala na střechu). Ze střechy, podívejte se dolů a skočte na horní část ocelové trubky.

Dobrodružství v domácím vlastnictví

Z potrubí, otočte a čelem vlevo - pak velmi, velmi pečlivě použít deštník vyskočit na krabici se žlutou střechou. Jděte dolů po žebříku do krabice, pak použijte červené tlačítko pro odemknutí dveří uvnitř.

Připravte se na divný segment.Po dokončení tohoto segmentu (nebudu to pro vás zkazit, ale je to zábavné) se ujistěte, že máte ve vašem inventáři modrou kartu a poté Vraťte se do přízemí a vytáhněte z mrazáku chlazený páčidlo.

Teď můžeš desky sejměte ze suterénních dveří najdete v hlavním patře domu v obývacím pokoji (s páčidlem ve vašem slotu vybavených předmětů, hit "e" při pohledu na každý z nehtů).

Uvolnění sklepních dveří

Dále použijte kartu pro otevření elektronického zámku - a konečně můžete dosáhnout bizarního konce.

Bavte se a dejte nám vědět, pokud jste udělali nějaké jiné cesty, nebo našli další tajemství, které jsme zmeškali Dobrý den, soused Alpha 4!