Obsah
Letošní slavnostní slavnost EVE Universe v Reykjavíku na Islandu je o 50% větší než loňská extravaganza, takže nám bylo řečeno během tiskového brífingu v Harpa koncertní síni.
David 'CCP Pokethulhu' Reid vzal nashromážděný žurnalistický sbor na píšťalku turné o vzestupu EVE ze skromného, ale ambiciózního sociálního experimentu v roce 2003, k multiplatformovému juggernautu, který je na špici stát se.
Většinou se jednalo o stejný základ, jaký jsem byl svědkem minulého roku, s několika odkazy na události za posledních dvanáct měsíců. To mi přineslo to, že pro mnoho přítomných novinářů je EVE Universe bizarní anomálií v herní krajině, kterou já - jako dlouholetý hráč, obracím na dopisovatele - je samozřejmostí.
Jak den postupoval a hejna hráčů EVE se chvěli od kulatého stolu k prezentaci do soutěžní arény, jedinečnost tohoto národa EVE je něco, co má mnoho škrábanců na hlavách. Obětavost a investice, které EVE hráči dělají do svých zájmů ve hře (a někdy i mimo hru), mohou být těžko kvantifikovatelné.
David Reid definoval základní účel EVE jako "vytvořit virtuální světy smysluplnější než skutečný život" a pro mnoho účastníků by to vypadalo jako případ. Nepochybně, smysl pro komunitu a svádění celebrit, které poskytuje jednotný vytrvalý svět, podporuje úroveň oddanosti prostřednictvím své "smysluplné" hry, což EVE umožňuje prospívat v dobrých a špatných časech.
Vykopnout DUST
Teď, s DUST 514 nastaven na krok ven z beta 6. května s jeho Povstání CCP plánuje destilovat stejný efekt EVE na platformu konzoly. Soudě podle volby jazyka Davida Reida, vycházejí z houpání. Rukavice byla jistě vyhozena na jiné, tradičnější, FPS tituly s jeho prohlášením:
"Miliony hráčů Call of Duty čekají na osvobození z vězení, o kterém nevědí, že jsou v něm."
Soudě podle faceliftu DUST 514 se zdá, že měl, bude zajímavé vidět, jak to funguje na trhu s konzolami, a pokud návnada okamžitého uspokojení může být bránou do života "smysluplné hry" v svobodný vesmír. Reidovo tvrzení, že si hráči zaslouží být motivováni více než vágními představami o „povinnostech“ a „cti“, určitě drží vodu, stejně jako chytrý krok v žebrech k některým dalším titulům.
Stále se měnící hra
Brandon 'CCP Jian' Laurino poskytl přehled o změnách, které se mají objevit s expanzí Uprisingu, a poukázal na to, že "nikdy nebyla konzolová hra s tak významnou aktualizací - mohli bychom ji nazvat DUST 2". [Zdá se, že je pedantské poukazovat na to, že by to technicky znamenalo 512krát horší.]
Vizuály se zlepšily řádově, s Atli Mar Sveinsson (CCP Praetorian) představení některých srovnávacích fotografií a map map s mnohem vyšším stupněm věrnosti.
UI vypadá velmi dobře také, s mnoha designovými idiosyncrasies zděděnými od EVE je PC rozhraní nyní vyhoštěné ve prospěch více konzolového řadiče přátelský systém.
Snad nejpůsobivější částí prezentace byla přehlídka nového systému Planetary Conquest, na kterém budou organizace hráčů v EVE Online provádět strategická rozhodnutí o tom, které planety budou soutěžit v regionu Molden Heath New Eden. Budu se na to dívat podrobněji v budoucím článku, ale prozatím si užívejte obrázků.
Vstupte do začarovaného kruhu.
Přátelská galaxie s konzolou, která ukazuje suverenitu řízenou hráčem.Pohled na hvězdný systém s dobyvatelnými planetami. Konev pro použití v nové hře "květiny a přátelé". Možná.
.