Zpráva o elektronických příjmech za 4. čtvrtletí 2013 & dvojtečka; Kontrola poškození

Posted on
Autor: Roger Morrison
Datum Vytvoření: 20 Září 2021
Datum Aktualizace: 13 Listopad 2024
Anonim
Zpráva o elektronických příjmech za 4. čtvrtletí 2013 & dvojtečka; Kontrola poškození - Hry
Zpráva o elektronických příjmech za 4. čtvrtletí 2013 & dvojtečka; Kontrola poškození - Hry

Obsah

EA je významnou vydavatelskou a vývojovou společností; je globálním lídrem v oblasti digitální interaktivní zábavy a vlastní kriticky uznávané franšízy jako Battlefield, The Sims a Mass Effect. Společnost nedávno zažila několik vážných neúspěchů v době propouštění a katastrof při startu. Hrozný start společnosti Simcity ukázal postavení spotřebitelů ohledně postupů DRM a vážně ovlivnil PR společnosti.Odchod Johna Riccitiella opustil společnost bez vůdce a v důsledku jeho rezignace EA propustil přibližně 10% svých zaměstnanců, kanceláře v Montrealu byly silně sníženy a rozhodnutí o odstranění investic EA do facebookových her (např. Simcity Social and Pet Society) ) někteří investoři se obávali.


Všechny tyto zprávy spolu se skutečností, že EA „vyhrála“ titul nejhorší společnosti v Americe, zvýšily zájem o finanční zprávu společnosti a očekávání fiskálního roku 2014. t

Ale ne všechno je špatná zpráva pro obra videohry, další zprávy jsou velmi pozitivní a mohly by naznačovat budoucnost společnosti a položit základy pro podporu budoucích příjmů. Smlouva EA-Disney by mohla podnítit údaje o příjmech do nových výšek, pokud EA hraje karty správně. Po zavření Lucasarts Disney přistoupil k EA s podnikatelským plánem a nápadem, který byl příliš lákavý, aby byl odmítnut. EA a Disney podepsali víceletou exkluzivní smlouvu na vývoj a publikování her založených na Hvězdných válkách IP, dohoda zahrnovala oprávnění vytvořit nové tituly Star Wars pro „hlavní herní publikum“. Zřejmě tyto nové tituly jsou již ve vývoji ve studiích vlastněných EA jako DICE, Visceral hry a Bioware.


Některé z minulých her Star Wars byly velmi úspěšné; Bitva u Pandemie a rytířů staré republiky vyvinutá firmou Bioware měla velmi dobré prodeje, Kotor prodal 2,19 milionu kusů od 20 letth Duben 2013. Hry Star Wars by byly vyvinuty s motorem Frostbite 3, který je v současné době používán v Battelfieldu 4, takže je to dobrá zpráva pro nás hráče. Zůstane vidět, zda je poptávka po těchto hrách stále tak silná, jak to kdysi bylo, myslím, že většina z nás chce vidět Hvězdné války: 1313 a Hvězdné války: První útok vyrostl v plnohodnotné hry, pokud přístup je správný EA by mohla vydělat spoustu peněz po zaplacení licenčního poplatku Disney.

Také na pozitivní poznámce EA oznámila dávku her přicházejících v blízké budoucnosti, The Sims 4 a dva tituly Plants vs Zombies, což jsou hry, které by mohly pozitivně ovlivnit čistý zisk pro příští rok.


Zpráva Highlights

  • FY 2013 Non-GAAP digitální čistý zisk vzrostl o 36% na 1,7 miliardy dolarů.
  • FIFA 13 prodává více než 14,5 milionu kusů ve FY 2013.
  • Battlefield 3 Premium má více než 3,5 milionu předplatitelů.
  • SimCity prodává více než 1,6 milionu jednotek.
  • Společnost EA a společnost Walt Disney Company oznámily víceletou smlouvu o franšízových hvězdných válkách.
  • EA vykázala celkový čistý zisk k 31. březnu (skončila dvanáct měsíců) ve výši 3,7 miliardy dolarů, což představuje pokles o 8,3% oproti stejnému období v roce 2012, Většina čistých příjmů pocházela z operací v Evropě (53% příjmů), i když Severní Americké údaje meziročně vzrostly o 21%.
  • Aktivity Xbox 360 představují průměr (od 4. čtvrtletí 2012 do 4. čtvrtletí 2013) ve výši 30,8% celkových příjmů GAAP; Playstation 3 představuje průměr (od Q4 / 2012 do Q4 / 2013) 29,4% celkových příjmů GAAP, Wii 1,5% a PC představuje průměrně 25% celkových příjmů GAAP.
  • Od 4. čtvrtletí 2013 představují celkové konzolové operace 65% celkových příjmů, celkové mobilní a ruční operace představují 12% celkových příjmů, PC představuje 21% příjmů a 2% příjmů pochází z jiných operací.
  • Co se týče startu Simcity, prezident společnosti EA Label Frank Gibeau to řekl

„… Zde je klíčový stánek: SimCity je vysoce odolná globální franšíza s dlouhou životností. Naučili jsme se však a nyní budujeme lepší procesy, abychom mohli předvídat a poptávat služby. To se už nestane. “

Co se týče dohody Disney-EA, Frank Gibeau to řekl

„Naše dohoda otevírá zcela novou budoucnost her Star Wars, která bude zahrnovat konzoly, počítače, tablety, mobilní zařízení a další.“

Získejte celý příběh.