Elder Scrolls Online Review - Klopýtání přes rostoucí bolesti

Posted on
Autor: Christy White
Datum Vytvoření: 6 Smět 2021
Datum Aktualizace: 1 Listopad 2024
Anonim
Elder Scrolls Online Review - Klopýtání přes rostoucí bolesti - Hry
Elder Scrolls Online Review - Klopýtání přes rostoucí bolesti - Hry

Obsah

Starší Scrolls Online je hra, kde ji budete milovat nebo nenávidět. Během uzavřeného beta období jsem hrál spravedlivé množství a sdílel jsem svůj první dojem. Od té doby jsem zjistil, že se mi líbí hra zvýšit.Jistě, hra má své problémy, ale pozitiva převažují nad nedostatky (nebo chybami).


Soulless Jsem já

Být hrdinou a zachránit svět. To je téma, které následuje po většině MMO a dříve Staré svitky hry. Hrdina zde je známý jako Vestige a ztratili svou duši Molag Bal. Úkolem hráče je rozluštit příběh, aby zjistil, co se stalo, že způsobil chaos spojování se s Tamrielem a jeho zastavení.

Zatímco ESO je MMO, části hlavního děje jsou v instancích pro jednoho hráče. Je to tak trochu pryč od společenského aspektu hry. Některé části instancí jsou také založeny na fázování. To znamená, že pokud jste dokončili tuto část příběhu, vaše verze instance se liší od verze, která ji předala. To brání hráčům v tom, aby byli schopni pomoci, protože existují v podstatě na různých rovinách. Vývojáři se snaží změnit, jak funguje fázování, aby lidé mohli pomáhat ostatním, kteří by mohli uvíznout ve věcech, které již dokončili.


Pouze One Action Bar

ESO se liší od jiných her tím, že dovolí hráči používat tolik schopností najednou. To znamená, že hráč musí trávit více času strategizováním schopností své postavy. Člověk musí strávit trochu času tím, že se opravdu seznámí se svými schopnostmi a jak je nejlépe používat.

Vizuály jsou ohromující

Zamiloval jsem se do krajinářství Starší Scrolls Online. Od vzestupu hor k bažinám, rozdíly v zónách proudí poměrně dobře. I když stále máte nakládací obrazovky mezi zónami, není to náhlý náklon do jiné topografie. Nemusíte jen překračovat most a jít z bujných kopců do instantní pusté pouště.


Všiml jsem si jedné zajímavé funkce s animacemi koní. Všechny animace koně jsou simultánní. Dva lidé mohli na koních v různých časech, ale koně budou ve stejném cyklu animace. Kůň se pohybuje v jakémkoliv cyklu serveru. Je pěkné dívat se, když je velká skupina spojena dohromady.

Hudba inspiruje

Zvuková stopa, která je základem hry, je v souladu se staršími hrami Bethesdy v seriálu. Zatímco hudba není úplně stejná jako dřívější hry, je ve stejné oblasti zvuku. To má velmi dramatické pohyby, které jsou v tempu s tím, co se děje ve hře v té době. Je to dobře složené.

Chyby a problémy

Zenimax Online neměl s touto hrou nejhladší start. Má své množství chyb. Stížnosti na fórech se pohybovaly od chyb progresí hry až po dovednosti, které nefungují správně. Hra také trpěla těžko se zlatem-prodávat spam a botters brzy na. S těžkými intervaly údržby a spoustou aktualizací, společnost byla zaneprázdněna snaží opravit problémy a vypořádat se s miliony zákazníků na jednoho. V počátcích byly služby zákazníkům pomalé v reakci na velký objem požadavků na služby.

Zenimax reagoval na otázky co nejlépe. Měla jsem tam, kde se eskalovala na místo, kde se ke mně agent sáhl přes herní systém poté, co několik e-mailů odpovídalo za 24 hodin.

Celkově je hra náročná. Spravedlivé množství bojů šéfa vyžaduje promyšlené a dobře provedené. Smrt alespoň jednou je téměř jistota. I přes problémy a chyby jsem při hraní stále našla spoustu požitku Starší Scrolls Online.

Naše hodnocení 7 Elder Scrolls Online ještě nemá dosáhnout dokonalosti hry, ale má potenciál.