Obsah
- Stejní Ol 'zombie
- Řízení zásob
- Nemoc vozidla
- Přežití Společenství
- Vzkvétající prostředí
- Multiplayer?
- Trápí chyby
- Na konci dne
Nejnovější hra pro správu zombie, Undead Labs ' Stav rozpadu 2, vám dává příležitost jednat jako vůdce komunity malé skupiny přeživších, kteří se snaží, aby se v apokalypsy.
Začnete hru výběrem jedné ze tří různých možností města, přičemž každá z nich bude mít zhruba stejnou velikost jako první hra. Když nastavíte svou první základnu, okamžitě se dozvíte o zombie z krevního moru. Tyto zombie jsou mnohem agresivnější než ty, které byly nalezeny v první hře, a pokud zombie udělají členům komunity dost škody, může dostat krevní mor.
Postava s krevním morem potřebuje brzy sérum, jinak se otočí. Musíte se dostat vzorky z krevních moru zombie vyléčit je, ale zjistíte, že je to snadné úkol. Nikdy jsem necítil žádný tlak, když postava nakazila krevní mor, protože lék nebyl nikdy mimo dosah.
Hlavním cílem vaší komunity je zbavit se celého města zombieho hnízda krevního moru, morových srdcí. Stejně jako první hra, neexistuje ani zastřešující příběh; místo toho se pohybujete z města do města, které tyto morové srdce ničí a snaží se přežít. Zjistíte, že v průběhu hry se dějí malé události, ale nic podstatného se opravdu neobjevuje mimo vedlejší úkoly.
Stejní Ol 'zombie
Jiné než krevní epidemie zombie, žádné nové nepřátele se přidávají do zkušenosti. Máte všechny speciální zombie z první hry: váš agilní divoký, vaše hučící juggernauts, hlasité křik a vaše jedovaté pachy. Samozřejmě, že celá mapa je pokryta řadovými zombíky, které jste zredukovali doleva a doprava - nicméně, zůstávají silou velkého počtu strachu.
Vzhledem k tomu, jak snadné bylo zvládnout krevní mor, bylo to, jako jediný nový přírůstek do seznamu zombie, busta.
Řízení zásob
Většinu času strávíte ve hře daleko od své základny a budete hledat opuštěné struktury pro důležité zdroje. Jste na honbě za pěti různými dodávkami: jídlo, léky, munici, stavební materiály a palivo. Vaše komunita každý den tyto zásoby vyčerpává, a pokud je jeden z těchto zdrojů příliš nízký, členové vaší komunity začnou pociťovat tlak a celková morálka vaší skupiny klesá.
Náhodné události se neustále objevují ve vaší základně, když jste pryč. Tyto události se liší od někoho neohrabaně rozlití přes plyn může k obléhání zombie. Události vás nenutí nutit běžet domů, abyste viděli, co můžete udělat; místo toho jsou to další odvody ze stále se zmenšujících zdrojů.
Ačkoli tyto události byly pokusem o to, aby se vaše skupina cítila autentická a skutečná, naklonili se blíž k obtěžování. Tyto události byly strukturovány tak, aby sloužily jako neviditelná ruka vývojáře, pohybující se na vás, abyste mohli tlačit na všechna vaše panická tlačítka a přinutit dodávky ještě dále, než tomu bylo dříve.
Nemoc vozidla
Stejně jako v prvním Stav úpadkuBudete potřebovat vozidlo k jízdě a určitě budete potřebovat další zavazadlový prostor. Mít šest až osm dalších slotů pro použití v inventarizaci vozidel pocit, že je životně důležitým zdrojem, aby se s vámi, kdykoli jste šli na dodávky.
Nicméně, vozidla v Stav rozpadu 2 se stal frustrující mechanik jsem se ocitl neustále naštvaný. Auta mají palivoměr, který musíte sledovat, a tento měřič rychle klesá.
Na začátku běhu jsem se ocitl s téměř plnou nádrží a ztratil jsem téměř všechno, když jsem cestoval do jiné části mapy. Nemohu spočítat, kolikrát jsem na jedné straně mapy uvízl s unaveným, téměř mrtvým členem komunity, který jsem pak musel použít k lootování okolních budov, abych našel nádobu s plynem. Chůze, že vzdálenost není volba.
Kromě toho byla vozidla plná závad. Byly chvíle, kdy jsem se snažil vyhnat přední část vozu proti zábradlí nebo plotu a uvízl by na životním prostředí, nebo bych letěl v opačném směru. Téměř jsem ztratil pár členů komunity a všechny jejich zásoby, k mému vozidlu, které bylo zničeno, protože to vypadalo.
I přes tyto nepříjemné závady, vozidla byla ještě lepší než v první hře. V první z nich byste mohli zabít asi dva tucty zombie s nárazníkem, než kapota začne kouřit. V tomhle jsem si projela tolik zombies s mým vozidlem, že jsem je nezničitelná. To změnilo každé vozidlo, které jsem jel do ideální zbraně zabíjející zombie.
Přežití Společenství
Ačkoli vaším hlavním cílem je zbavit město těchto morových srdcí, vaším hlavním, konzistentním cílem je přežít s vaší komunitou. A zjistíte, že to není snadný úkol, protože poznáte členy své komunity a dozvíte se o jejich preferencích.
Přeživší, kteří tvoří vaši malou komunitu, se stávají hvězdami hry. První Stav úpadku měl malý seznam znaků s náhodnými údaji o postavách, jako by to byli průvodci, nebo jsou opravdu dobří v televizi. Stav rozpadu 2 zdvojnásobuje, ale otevřeně rozebírá, jak tyto rysy ovlivňují komunitu jako celek a jaké pasivy poskytují členovi komunity.
Tyto rysy také poskytují podněty pro vás, abyste se rozhodli, co byste měli vybudovat ve své základně, abyste zlepšili své společenství. Zjistil jsem, že neustále odkazuji na stránku komunity, abych zjistil, jaké druhy dovedností a pasiv má moje skupina.
Když jsem viděl, že jeden z mých členů komunity má "zahradnickou" vlastnost, musel jsem rychle pracovat, abych jim dal malý spiknutí, ve kterém by bylo možné pracovat s jejich magií. Nejen, že zahradní plot dával mé skupině celkovou morální podporu, ale člen komunity, Chili, byl schopen tuto lokalitu optimalizovat a poskytnout více jídla, než to již dalo. Mé méně zásob na starosti o mé cesty.
Na začátku jsem se rozhodl, že chci zefektivnit konkrétního člena komunity, aby vystupoval jako můj vůdce. Jmenovala se Tweak, energetická chemička, která ve svém volném čase hrála paintball a cítila jsem, že bude pozitivní hnací silou pro naši komunitu, aby hledala podporu. Ukázalo se, že tento šupinatý chem byl hlavní diktátor ve výcviku, protože měla válečnou dědictví.
Každý člen komunity přichází s vlastní osobností, ať už se jedná o válečníka, šerifa, stavitele nebo obchodníka. Charakter osobnosti poskytuje členovi morální kompas o tom, jak dávají přednost tomu, aby měli komunitní běh. Kromě toho, když přejdete na další mapu, tento rys osobnosti přidává startovní bonus vašemu domovu.
Tweak se proměnil v malého tyrana a ovládl naše město železnou pěstí. Užívala si moci, kterou právem vyhrála.
Vzkvétající prostředí
Při zkoumání hry narazíte na řadu komunit NPC, které se také snaží přežít. Pravidelně tyto skupiny volají o pomoc přes rádio a žádají vás, abyste jim pomohli s napadením zombie v blízkosti jejich základny nebo s dotazem, zda jim můžete pomoci najít konkrétní nabídku, na které běží.
S těmito komunitami NPC se můžete vypořádat, jak chcete. Pokud se k vám stanou přátelští, můžete získat slevy na obchodování s nimi a zásobit veškeré zásoby, které vám chybí. Pokud máte rádi dost, můžete se zeptat, zda se členové chtějí spojit s vámi.
Na rozdíl od první hry, Stav rozpadu 2 dává jim více hloubky a osobnosti. Cítil jsem se více ochoten vyjít z cesty, abych jim pomohl a pomohl jim, kdybych mohl.
Když jsem vynechal příležitosti, cítil jsem se špatně; tento systém mě však vážil. Zatímco jsem na NPC křičel, plnil jsem potřeby své skupiny a pomáhal jim. Byl jsem v rozporu o tom, jak tento systém fungoval, ale nakonec to byl dobrý doplněk. Pokud něco, tento systém mi poskytl více úkolů, než dělat útoky na opuštěné domy nebo vyklízet zombie.
Zatímco tyto strany obvykle začínají být neutrální, Tweak nebyl příliš nadšený, aby jim umožnil volný pohyb. Kdyby se dozvěděla o nějaké skupině, chtěla je z jejího města, nebo aby je spojila se svými přeživšími - nebyl tam žádný střed.
Každý, kdo byl proti této myšlence, netrval dlouho.
Multiplayer?
Tato splátka také představila koncept multiplayer. Hostitel mohl do své hry pozvat až tři další přátele, aby jim pomohli přežít. Tento režim je pro hostitele užitečnější, protože všechny zásoby shromážděné během těchto sezení šly k nim a hosté dostali jen malou část toho, co chytili.
Nicméně nemohu o tomto novém režimu mluvit příliš mnoho, protože každá relace, kterou jsem se pokusil hrát, skončila neúspěchem. Moji přátelé se ke mně nikdy nemohli připojit, ani se k nim nemohli připojit. Tuto část hry jsme nikdy nezažili.
To mohlo být pro nás laskavost, protože mnoho hráčů oznámilo řadu chyb a problémů, protože hosté nemohli přistoupit k základním zařízením hostitele, aby nemohli otevřít dveře pro cestující při jízdě.
Trápí chyby
Během své cesty jsem narazil na řadu různých závad a problémů s hratelností. Někdy se moje postava zasekne na skále, nebo se podívám za mnou, abych viděl, jak můj následovník dělá, a byli by neviditelní. Na rozdíl od jiných hráčů jsem se nedostal do žádné hry, která by porušovala pravidla, nebo nekonečných záběrových obrazovek, o nichž se mnozí hlásili.
Až do poslední hodiny mé hry.
Do mého tábora jsem si nacpal juggernaut, abych ho vzal se všemi členy své komunity. Ta věc by nezemřela.
Bitva mezi mou komunitou a žonglérem trvala 10 minut. Využil jsem všechnu svou munici, polovinu melee zbraní a nechal jsem ji zabít dva členy komunity, než jsem znovu spustil hru. Když jsem se vrátil zpět, juggernaut byl pryč, ale škoda byla provedena a konec mého playthrough byl zakořeněn, protože jsem věděl, jak daleko zpět neporazitelný zombie poslal mou skupinu. Moje pozitivní morálka byla v koši, spolu s velkým množstvím mých zdrojů.
Na konci dne
Pro každého, kdo hledá opakovanou hru pro správu základny, Stav rozpadu 2 škrábance, které svědění vás nutí neustále pečovat o vaši skupinu a dbát na všechny jejich problémy a potřeby. Pro některé z nich bude opakování stárnout. Když porazíte jednu ze tří dostupných map, musíte se přestěhovat do jiné oblasti, kde musíte začít znovu a opakovat stejný proces. Budete čelit stejným problémům: nízkým zdrojům, komunitám NPC a všem novým morovým srdcím, která mají zničit.
Jiné než nové mechanismy kvality života a nové popisy přidané, aby bylo snazší vědět, co dělat, je to jako hodně stejné.
Naše hodnocení 6 Undead Labs uspěje v tom, že se hráči postarají o svou komunitu v apokalypsě zombie, ale nedokáže nabídnout něco nového. Zveřejněno na: PC Co naše hodnocení znamená