Tajná omáčka a dvojtečka EVE Online Platit za hru nebo hrát platit & lpar; PLEX & rpar;

Posted on
Autor: Roger Morrison
Datum Vytvoření: 22 Září 2021
Datum Aktualizace: 16 Prosinec 2024
Anonim
Tajná omáčka a dvojtečka EVE Online Platit za hru nebo hrát platit & lpar; PLEX & rpar; - Hry
Tajná omáčka a dvojtečka EVE Online Platit za hru nebo hrát platit & lpar; PLEX & rpar; - Hry

Obsah

Jeden z klenotů v EVE OnlineMMO koruna je nepochybně ekonomikou řízenou hráčem. Tato plně realizovaná a naprosto ohromující výměna prostředků ve hře je svatý grál jakékoli online hry, která poskytuje aukční dům nebo podobné zařízení.


Ekonomická hratelnost EVE je v zásadě tkaná do struktury hry, přičemž prakticky každý předmět, loď, zbraň a modul nalezený ve hře vyrábí hráči, od materiálů chovaných hráči. Každá dokovatelná vesmírná stanice (z níž jsou tisíce) je schopna skladovat hráče na trhu. Jak se ekonomika vyvíjí, místní a regionální marketingové rozbočovače se přirozeně rozvinuly a Jita 4-4 se stala největší.

Celý proces hry EVE je cyklus tvorby a ničení s ekonomikou v jejím středu. Rovnováha měny in-game, ISK (InterStellar Kredits spíše než islandská koruna) je kontrolována pečlivou správou herních kohoutků ISK a ISK dřezů, to vše pod bdělým pohledem rezidentního ekonoma ČKS Dr. Eyjólfura Guðmundssona.

Zlatý lístek


Uhnízděný uprostřed této prosperující, hyperaktivní ekonomiky je systém PLEX. Tyto Pilot Licence EXTensions jsou tokeny ve hře, které mohou být využity po dobu 30 dnů herního času. Nakupují se s ISK z hráčského trhu nebo se skutečnými penězi z CCP, vytvářejí elegantní systém, kdy hráči s bohatou hotovostí, časově chudí hráči mohou financovat své hry EVE prodejem předem zakoupených her PLEX ve hře a časově bohatých her. hotoví-chudí hráči mohou pracovat v rámci hry vybudovat finanční prostředky na nákup PLEX uplatnit, a tím hrát zdarma.

Je to jednoduchý, ale chytrý systém, který funguje pro každého a zároveň podkopává nelegální obchodníky s reálnými penězi (RMT). Systém PLEX byl zdokonalením stávajícího systému ETC (EVE Time Code) a byl zaveden v expanzi Quantum Rise v listopadu 2008. Stojí za povšimnutí, že podle údajů předložených blogerem EVE a zástupcem CSM Ripardem Tegem, Quantum Rise byl zodpovídá za největší nárůst účastníků po expanzi a nejúčinnější uchování účastníků v historii expanzí EVE. Samozřejmě, že expanze obsahovala další obsah, ale PLEX v tom určitě sehrál roli.


To, zda se jedná o systém, který lze přesunout do jiných MMO s jakoukoliv skutečnou účinností, je nedávnou příčinou nějaké diskuse v blogosféře i mimo ni. V návaznosti na nadcházející MMO založené na předplatném Wildstar je zahrnutí systému CREDD se zdá být srovnatelné se systémem PLEX společnosti EVE, nicméně, jak upozorňuje The Nosy Gamer ("Wildstar Is Not Follow EVE Online Business Model"), existují rozdíly v základní mechanice. Zůstane také vidět, zda takový systém může fungovat bez vyspělého trhu na jeho podporu.

Seznam tajných omáček ČKS

  • 5 Složky tajné omáčky EVE Online
  • Volná rozšíření
  • Hráči jako obsah
  • Jedinečné vztahy se zákazníky
  • Platit za hru nebo hrát za placení (PLEX)
  • Vyvíjející se karanténa
  • Nabídka MMO pro budoucnost?