Obsah
Je to pro mě těžké kontrastovat s humorem kolem veletrhu z jednoho roku na druhý. Většinou očekávám, že je to proto, že se rok od roku mění: průmyslové klima, hardware a zpráva, kterou se každá společnost snaží poslat.
V roce 2013 se buzz zaměřil na hardware a konzoly příští generace jako mediální centra. V retrospektivě jsem odcházel od mediálního blesku se smyslem, že jsem měl očekávat, že budu sledovat více YouTube během prázdnin, zatímco jsem čekal na všechny hry, které jsem chtěl hrát. Po dnešku se cítím, že se od mě očekává cítit něco, cokoliv, zatímco já hraju všechny nové hry jsem čekal na loňský rok.
Během „Day Zero“ bylo spousta výš a minim, což je láskyplně pojmenovaná přehlídka brněnských AAA briefingů před oficiálním začátkem E3. Zatímco nic z toho, co jsem dnes viděl, nebylo obzvláště nečekané, tradiční miasma humbuku a kontrolované slovesnosti bylo v tomto roce překvapivě snadné překonat. Je pravděpodobné, že důvtipní hráči rychle rozpoznali, co chtěli spouštět velcí vývojáři: emocionální reakce, čistá a jednoduchá.
Microsoft
Zejména Microsoft chtěl tento úhel prodat. Vystoupil z show, Xbox přivítal účastníky E3 s otevřenou náručí. Napůl jsem očekával, že Phil Spencer pozdraví všechny u dveří s velkým objetím, ale očekávám, že byl zaneprázdněn zákulisí, pečlivě uspořádal sestavu košile, kterou by zoufale vyměňoval mezi sety (bez úcty, tleskám jeho oddanosti).
Zdá se, že všechno, co bylo, bylo navrženo tak, aby rezonovalo s diváky; od sestřižených útržků vývojářů, kteří sdílejí své vzácné herní vzpomínky, aby oznámili Halo Master Chief Collection a záběry z dobře milovaného multiplayeru Halo 2, vše vyleštěné a lesklé. Nahoru to všechno pryč s indy nod ID @ Xbox a spuštění Xbox Feedback, a je jasné, že Microsoft chtěl, aby si všichni pamatovali dvě věci: že na hry nezapomněli a že poslouchají hráče.
EA
Typická sportovní prezentace společnosti EA nesla také velkou emocionální váhu, o čemž se hodně hovořilo o nových, expresivních kamerových systémech a sestavě pomalých pohybů, baladově dabovaných přívěsů. Dokonce i přívěs EA Sports UFC byl těžký s sentimentem pro odkaz Bruce Lee s jeho in-game vzhledem.
Ubisoft
Je zajímavé, že Ubisoft přednesl k jejich oznámení poměrně bezdůvodný přístup, i když tam bylo mnoho pocitů rozdaných. Ubisoft, podpořený litanií samolibého humoru Aishy Tylerové a nekontrolovatelným nadšením, nás prošel tím nejlepším, co v příštím roce nabízí jejich různá studia.
Z napjaté zahalené úvodní scény Far Cry 4, k masivní komunitě převládající v Just Dance 2015, Ubisoft se otevřel silný, a skončil ještě silnější se srdcem-křiklavým zobrazením World válka já v Valiant Hearts.
Hodně z tohoto pokračoval přes zničující příběh přívěs odhalený pro Divize a mocné představy o revoluční Francii Assassin's Creed: Jednota. Větší část prezentace Ubisoftu se zdála být zaměřena na komunitní a multiplayerové aspekty jejich nadcházejících her. Potvrdili možnost kooperace pro čtyři hráče Jednota, a Just Dance 2015 odhalil mobilní telefon, který je poháněn chytrým telefonem.
Bundle, který s multiplayerovou taktickou střílečkou Rainbow Six: Siege a soutěžní titul Formovat, a je jasné, že Ubisoft má v úmyslu přinést všechny dohromady, aby hráli své hry.
Sony
Wrapping Up Day Zero byl konferencí Sony Playstation, která byla stejně jako její protějšek v připomínce, že jejich hry jsou blízké a drahé našim srdcím.
Otevření s více záběry Osud a očekávané Řád: 1886, oni byli rychle přejít na více známé, pohodlné území oznámením Malá velká planeta 3; Odhalení nejen čtyř nových avatarů, ale i zahrnutí veškerého generovaného obsahu z každé dřívější hry LBP. Zdá se, že prezentace společnosti Sony byla dychtivá k nostalgii s oznámením Grim Fandango, remaster klasiky Tima Schafera.
Také dlouhá řada nových obsahů od indy vývojářů, s nimiž byl Sony odhodlán připomínat nám, mají s nimi dlouhodobý a vyčerpaný vztah. Po celou dobu přehlídky se jednalo o dopisy, které přednášející četli z různých fór, jako je Reddit nebo NeoGaf, a zdůraznili silné spojení, které PlayStation nabízí svým fanouškům.
Konference Sony byla, stejně jako většina denních prezentací, poněkud lehká na oznámení, která ještě nebyla provedena. Několik oznámení o hardwaru, jako je například PlayStation TV, a stručná ukázka Síla Televizní seriály, které by se daly na PS4 rozeznat, se soustředily na záběry ze hryBatman: Arkham Knight a Mortal Komnetopýr X, plus přívěsy pro Metal Gear Solid 5: Phantom Pain a Uncharted 4, i když jen málo detailů se vynořilo pro některý z těchto přívěsů.
Při pohledu zpět na „Day Zero“ je část mě trochu zklamaná, že mnoho z toho, co jsme viděli, bylo pouhým potvrzením věcí, o kterých jsme dříve informovali, a že v pozdějších pořadech uvidíme mnohem podrobněji. I přes rezervu, kterou měli velcí vývojáři na diskusi o nejjemnějších bodech svých největších titulů, si nemohu pomoct, ale cítím se relativně povznesený.
Příští rok se formuje jako skvělý celek pro hry. Ještě důležitější než to, že to vypadá, že je rok, kdy lidé, kteří tyto hry zaměřit ne tolik na hardware a aplikace, které mohou hodit na nás, ale na tom, jak jsme se skutečně zabývají našimi hrami. Čím blíže se díváme na to, co opravdu cítíme, když hrajeme, nemohou si pomoci, ale opravdu pochopit, co hráči chtějí. Tady se těšíme na velký Expo a skvělý rok.