Obsah
S druhou etapou jeho zahajovací sezony se Blizzardova Overwatch liga (OWL) začala věnovat pozornost více lidem než jen hardcore fanouškům. Existuje mnoho náznaků, že OWL je zde, aby zůstal jako úspěch. Tady na GameSkinny jsme chtěli rozdělit to, co jsme viděli od OWL tak daleko (to dobré a špatné) a jaký úspěch očekáváme od ligy, která se v budoucnu očekává.
První věci, co je to Overwatch League? OWL je oficiální eSports liga dohlížela Blizzard pro jejich hru Overwatch. Zatímco většina eSports používá systém sestupu - jako Premier League pro fotbal - Blizzard se přiblížil své lize se systémy blíže k fotbalu nebo baseballu. Týmy jsou pevné a noví hráči mají možnost být prozkoumani během otevřeného turnaje a v rámci Ligy Overwatch Contenders League. Celkově, OWL učinil mnoho dobrých rozhodnutí k posílení ligy, i přes několik menších chyb. Podívejme se blíže na některé věci, které by měly ovlivnit úspěch OWL v budoucnu.
Infrastruktura
Blizzard udělal spoustu domácích úkolů, než se plně dopustil profesionální ligy pro jejich hru. V rozhovoru pro rok 2015 s PC Gamer, Overwatch režiséra Jeffa Kaplana Overwatch jako eSport. V té době tuto možnost uznal, ale řekl, že to není hlavní priorita, protože Blizzard dříve navrhoval hry pro eSporty (Starcraft II a Hearthstone) a naučil se několik tvrdých lekcí o navrhování hry s touto prioritou. Nebylo to Overwatch už měl silnou komunitu, že možnost Overwatch liga se stává realitou. Kromě toho Blizzardovo úsilí upevnit týmy tím, že je spojí s městy, pomáhá přinést nové fanoušky, protože mají snazší rozhodování o tom, pro koho se má tým rozhodnout. Pokud jsem náhodný fanoušek, který je nový eSports, je pro mě mnohem snazší vybrat tým z jednoho z mých nejoblíbenějších měst nebo rodného města a dozvědět se nejprve o hře, lize a hráčech.
Blizzard šel do velkých délek, aby přilákal ty nejlepší lidi na podporu své ligy. Majitelé týmu jako skupina Kraft (Noví anglickí vlastenci) a Kroenke Sports a Entertainment (Arsenal FC, L. Rams, atd.) Přinesli vyšší úroveň uznání jména, která pomáhá legitimizovat ligu budoucím investorům, inzerentům a fanouškům. I když existovaly obavy o ziskovosti investování do týmu, obrovská podpora ze strany vlastníků, jako jsou tyto, pomáhá ukázat, kolik eSportů roste a jak by se tyto události mohly stát výnosnými. Je to stejný důvod, proč lidé jako Odell Beckham Jr. a Kevin Durant přispěli k navýšení 38 milionů dolarů na e-shop Vision.
Hráči
Kromě toho, že přinese spoustu peněz, Blizzard učinil z něj také prioritu přinést to nejlepší. Ve ventilech Dota 2 dokumentární film - Zdarma ke hře - profesionální hráči Strach a hyhy zmiňované obavy o podporu prostřednictvím her; Hyhy také zmiňuje obtíž žonglování školy a herní kariéru. S garantovanými platy, zdravotními přínosy, penzijními požitky a dalšími prostředky podpory nabízí OWL hráčům možnost uvažovat o eSportu jako o skutečné kariéře s určitým pocitem stability, na rozdíl od mnoha jiných eSportů, kde hráči vydělávají jen to, co vyhrají.
Požadavek, aby hráči měli alespoň 18 let, dále posiluje ligu. Profesionální hráči obvykle bývají mladší, takže věkové požadavky by měly týmům pomoci přinést vyšší úroveň zralosti, oddanosti a pracovní etiky. Blizzard také vykonal svou náležitou péči při zajišťování vysokého standardu chování svých hráčů; jako „skuteční“ sportovní hráči musí dodržovat kodex chování. Tento kód jsme již viděli v akci, když byl XQc Dallas Fuel pokutován a pozastaven pro poznámky, které učinil během Twitchova proudu.
Samotný špičkový talent však nebude úspěšný. Blizzard nás také zajímal o lidi, které sledujeme. Více než jakýkoli jiný eSport jsem investován do úspěchu jednotlivých hráčů. Když jsem se díval na The International nebo CS: GO turnaj, já bych root pro tým, ale jen zřídka by se odtrhnout od zkušenosti s oblíbeným hráčem. Se všemi týmy zdůraznit videa, post-game rozhovory a silné narativní tkaní vytvořené na obrazovce hostitelů, diváci začnou znát hráče, které sledují. Hráči jako Pine, Fleta, ryujehong a Jake si už udělali jména a získali mnoho fanoušků. Lidé také velmi očekávají zavedení Geguri do Šanghajských draků po spoustě zklamání, že nebyla zpočátku zvednuta týmem, navzdory své hvězdné hře Zarya.
Missteps
Nic není bez jeho chyb a OWL se neliší. Něco, s čím mnoho bojů eSports bojuje, je představení hry novým lidem. Pokud jste nikdy nehráli konkrétní hru, kterou zobrazují, pak je tu spousta žargonu, abyste se dostali, pokud chcete pochopit, co říkají kolečka. DotaInternational dělá skvělou práci hostit sekundární stream pro nováčky, který se více zaměřuje na základy hry a celkový příběh než na složitost každého angažmá. Overwatch by se dobře přijmout podobný "nováček" stream pro fanoušky, kteří se stále učí o hře.
Je pochopitelné, že každý tým pravděpodobně nemá finanční prostředky na domácí místo, proto máme Blizzard Arena. Je skvělé, že je zde vyhrazený prostor pro Overwatch League, a jistě to dělá řízení vysílání mnohem jednodušším, ale domácí výhodou v terénu záleží. Právě teď je aréna, kde se hry konají, v Los Angeles, takže týmy L.A. mají při hraní mírnou, ale stále významnou výhodu. Přidaná hloubka požadovaných cest a skutečných domácích míst by bylo zajímavé sledovat, jak sezóna pokračovala.
Budoucnost
A tak bude flotila Overwatch League flour nebo flourish? Mám sklon naklonit se k druhé možnosti. OWL již v prvním roce překonala mnoho očekávání a přijala několik nových sponzorů, jako je Toyota a Sour Patch Kids. Liga se také snaží přidat expanzní týmy do původních 12, jakmile se první sezóna zabalí. Je to dobré znamení, že se očekává, že cena buy-inů pro týmy vzroste z původních 20 milionů dolarů - s odhady z jiných zdrojů - až na 60 milionů dolarů na nákup pro druhou sezónu. Stejně jako každý jiný sport, liga dělá dobrou práci se zaměřením na vyprávění, které ho obklopuje kromě základní hry Overwatch sám. Tato mimořádná pozornost k vyprávění jistě přinese větší úspěch již úspěšné první sezóně.
---
Vyzkoušeli jste si Overwatch League a pokud ano, jaké jsou vaše dojmy z úvodní sezóny? Myslíte si, že Liga může vzkvétat jako já? Dejte nám vědět v komentářích níže!