Obsah
Pro lepší část předchozí dekády - a možná i déle v závislosti na tom, jak se na to díváte - Electronic Arts postupně ztrácí důvěru svých fanoušků.
Není pochyb o tom, že EA je monolit v průmyslu videoher; s téměř čtyřmi desetiletími zkušeností, společnost velí obrovskému dědictví a vlastní celou řadu vysoce uznávaných franšíz. Patří k největším značkám zastoupeným v herním období.
Bohužel, jak kdysi řekl strýček Ben: „S velkou mocí přichází velká zodpovědnost“, a přestože EA v průběhu let určitě znásobuje své pravomoci, nepochybně zanedbávala své hlavní povinnosti.
Je to ve hře (?)
Výnosy EA pro fiskální rok 2018 jsou uváděny na sever od 5 miliard dolarů, přičemž společnost má hodnotu více než osm. Firemní katalog her je úžasně inspirující FIFA, Potřeba rychlosti, Bojiště, Věk draka a Hromadný efekt, jen ke jménu nemnoho na špičce ledovce.
Každá z těchto her, a mnoho dalších, se slaví po celém světě. Tak jak přijít EA, navzdory zdánlivě ušlechtilému úsilí, dostává tolik nenávisti ze své komunity? Jak jsou hráči tak nedůvěřiví vůči této korporátní entitě?
Pro začátek, EA je zatím jediný konglomerát k byli považováni za “nejhorší společnost v Americe” Consumerist pro dva po sobě jdoucí roky. A nejen to, ale EA se umístila proti ostatním společnostem, které měly, samozřejmě, mnohem větší dopad na svět a jeho obyvatele - a tím i více zaměstnanců a pákový efekt.
Například EA porazila společnosti jako AT&T, Ticketmaster, a dokonce i Bank of America, aby získala neslavný titul v roce 2013; to bylo také jediná společnost být nominován založený výhradně na vývoji videohry a vydávání ten rok.
Možná si to zaslouží. Možná, že spotřebitelé EA byli (jsou) o svých názorech prostě hlasitější než ostatní. Možná to bylo obojí. Společnost si však v roce 2012 získala svůj první titul a ponechala si ho pro rok 2013. A možná to bylo z důvodu ne tak malého důvodu.
Monetise Me
Zejména na počátku sedmé generace konzol EA přeorientovala své zaměření z vydavatelských her v milovaných franšízách - z nichž většina byla významná v kontextu dlouhé historie průmyslu - na zkoumání nových možností příjmů. Hry už nebyly vyrobeny pro zábavu; místo toho společnost použila masku „zábavy“, aby spotřebitele vtáhla do velmi specifické pasti: mikrotransakce.
Ať už šlo o sezónu, prémiové kůže, speciální zbraně nebo další doplňující obsah - a to je řečeno o lootových boxech - EA není jedinou společností, která využívá relativně nedávného příchodu, jehož cílem je zpeněžit digitální obsah. Nicméně, to je vždy v čele, vždy posunutí limitu zjistit, zda si spotřebitel všimne v kapse hbitou ruku.
Bohužel, to je nyní normou pro každou hru EA - vše vypadá, že má sezónu projít a / nebo nabídnout různé ke stažení majetku. Hry jako FIFA jsou nepředstavitelné bez balíčků prémiových karet pro investory.
Možná jsem trochu hořká, protože jsem nikdy nedostala Ronaldo, ale nemyslím si, že jsem sama.
Obchodní metodika EA byla po dlouhou dobu zdánlivě ohromně antispotřebitelská. A existuje mnoho případů, které naznačují, že: vždy-on-line funkce SimCity, uzavření mnoha ateliérů, které neodpovídaly plánům EA na hry, jako služba, a v poslední době celá kontroverze s Hvězdné války Battlefront II.
Změnilo se něco nedávno?
EA na E3 2018 - Poněkud změna
EA není známa překvapením; to je předvídatelná společnost s podobným plánem každý rok. Během své tiskové konference na E3 2018 však to trochu překvapilo. Ne z hlediska her - většina z nich se očekávala - ale spíše v přístupu k těmto hrám.
Konference začala dalšími podrobnostmi Battlefield V - žádné loot boxy, žádná sezóna projít. Jednalo se o rozhodnutí, které bylo jasně učiněno na základě nedávných zkušeností s hrami jako Cesta ven, která díky svému úspěchu ukázala, že EA hry mohou být ziskové i bez množství doplňků. Bitevní královský režim je přichází (nestačí to na trhu), takže bude zajímavé zjistit, jak a zda bude zpeněžena odděleně, ale teď už víme, že BFV nebude dodatečně zpeněžit.
Po krátkém projevu generálního ředitele Andrewa Wilsona, Dennis Brännvall, ředitel designu Battlefront II, přišel na jeviště diskutovat o vyhlídkách poněkud zlovolného Hvězdné války "Jasně, my jsme to nedostali úplně správně," řekl.
On pokračoval tím, že osloví změny, nové dodatky ke hře a nadcházející obsah. Zdálo se, že je opravdu nadšený a vášnivý. Takže, pokud jste Hvězdné války fanoušek, může být ještě záblesk naděje. Zajímavé je, že se nezmínil o krabicích kořisti nebo mikrotransakcích.
Následně Patrick Söderlund, ředitel pro design společnosti EA, přišel na pódium, aby učinil překvapivé oznámení Rozluštit 2 - pokračování přiměřeně úspěšné platformy - která byla ihned k dispozici ke stažení na všech hlavních platformách. Potvrdil také odhodlání společnosti podporovat malé vývojáře prostřednictvím programu „EA Originals“ a přivítal Corneliu Geppert z Jo-Mei Games, aby představil svůj poslední nezávislý projekt - Moře samoty.
To nejsou v žádném případě velký tituly pro EA, ale dokonale se postarají o každého, kdo hledá jedinečné zážitky, bez obsahu skrytého za mzdovou bránou.
Konečně, těsně před světelnou událostí přehlídky - Hymna který by mimochodem zahrnoval i kosmetické boxy - Andrew Wilson se opět postavil. Než se dotkl charitativního programu "Play To Give", podporovaného zcela EA, měl to říct: "Vždy se snažíme učit a poslouchat a snažit se být lepší".
To bylo bezpochyby velký ohled na chyby při propuštění Battlefront II - a obecně k nedávnému étosu EA obecně; to vše bylo slyšet již dříve a je velmi typické pro EA - kontrolu škod a prázdné, nenaplněné sliby.
Znamenalo to však změnu srdce?
To vše bylo sotva chválou EA; jejich prezentace byla bezchybná a předvídatelná jako vždy.
Největší stánek s jídlem je však přinejmenším několik menších pozitivů, které je třeba odnést. Je hezké vidět, že EA stále podporuje menší vývojáře, což jim dává plnou tvůrčí svobodu. Josef Fares ' Cesta ven je to jasný příklad.
Je ještě pozoruhodnější, že mikrotransakce a zisky zřejmě v letošním roce přivedly k tvorbě, angažovanosti v komunitě a (snad i) zábavě.
Je to zcela možné, že EA vstoupila do stavu hibernace a znovu testuje veřejné vody, aby zjistila, jak moc může skutečně tlačit spotřebitele, aniž by to vyvolalo negativní reakci. Pouze čas ukáže.
Ale stále jsem trochu nadějná. Doufám, že se kdysi respektovaná společnost podaří podívat se za své bohatství a místo toho soustředí svou pozornost na to, co je smysluplné - její fanoušci a hry, její etos a jeho odkaz.
---
Co si myslíte o prezentaci EA? kde je pro vás něco takeaways? Dejte nám vědět v komentářích níže. A na všechno, co se děje na letošním E3, zůstaňte naladěni na GameSkinny.