DRM a dvojtečka; Dobrá a čárka; Špatný a ošklivý

Posted on
Autor: Judy Howell
Datum Vytvoření: 3 Červenec 2021
Datum Aktualizace: 4 Smět 2024
Anonim
DRM a dvojtečka; Dobrá a čárka; Špatný a ošklivý - Hry
DRM a dvojtečka; Dobrá a čárka; Špatný a ošklivý - Hry

Obsah

DRM (Digital Rights Management) je v uplynulém roce velkým tématem. Hry jako Diablo 3 a SimCity (2013) jsou synonymem názvu, protože oba sdíleli společný rys: Pro hraní bylo nutné připojení k internetu. Úžasná věc je, že obě hry selhaly z brány velkolepým způsobem. Mnoho hráčů se nedokázalo připojit k poskytnutým serverům a nakonec se snažilo hrát nebo nemohlo hrát ani hry, za které zaplatili plnou cenu.


Co se DRM pokouší udělat, je chránit publikované a vývojáře, kteří si nárokují vlastnictví od produktů od nesprávných použití nebo distribuce svého produktu. Dělat smysly, že? Smutná věc je, že to trochu dělá dobře a odcizuje ty, které jsou vlastně pořádné a legální.

Mám důvod, proč je DRM skvělý nápad. V mnoha případech pomáhá předcházet pirátství tím, že vyžaduje, aby byl spotřebitel připojen k serveru provozovanému společností. To je tak vydavatel může zajistit legitimitu kopie hry máte a herní vývojáři dostat zaplaceno za všechny své tvrdé práce. Když však servery nefungují správně a vždy brání DRM brání přehrávači v získávání zkušeností s jedním hráčem, zapomeňte na multiplayer, vydavatel v podstatě prodává hru, kterou nelze hrát.


To mě činí zvědavým, jestli Diablo III vydání konzoly bude také vyžadovat připojení k internetu. Viděl jsem jen toto selhání, protože nepochybuji o tom, že někteří lidé tam nikdy nezavřeli konzoli na internet.

Myslím, že musíme najít jiné řešení požadovaného připojení k internetu, takže ...

Pojďme rychle udělat nějaký brainstorming!

V případě Diablo IIIuž jste si ho museli koupit přes Battle.net nebo ho alespoň aktivovat přes Battle.net, pokud dostanete kopii hry.

Řešení: Blizzard mohl přímo vypnout on-line závislý obsah, jako jsou Aukční domy, dokud nezačneš kontrolovat pravost. Nebo, Blizzard by vás mohl požádat, abyste jednou spustili kontrolu pravosti jednou, když si hru poprvé zaregistrujete a pak budete hotovi, a to by bylo jediné, kdy budete potřebovat připojení k síti. Pokud chcete hrát multiplayer (LAN nebo ne), musíte být online, abyste zajistili pravost hry.


Pokud jde o SimCity, jste opravdu povzbuzeni k práci s ostatními lidmi, aby se postarali o ostatní města. Zní to docela skvěle teoreticky, co-op řízení města by mělo být skvělé. Kdyby tato funkce nebyla již horkým kusem odpadků s vlastními problémy s hratelností, vývojáři by to mohli udělat tak, abyste mohli stavět jen malé město a nikdy se v reálném čase nerozvíjeli za určitý bod.

Řešení: Výše uvedené by povzbudilo lidi, aby se připojili k dalším funkcím a alespoň měli možnost připojit se k serverům vlastní svobodné vůle. Pokud nechcete používat online funkce stejně, proč byste měli být povinni být vůbec online? Stejná myšlenka: proč nemůžeme prostě jít online a zaregistrovat produkt a pak přeskočit offline pro obsah pro jednoho hráče, kdykoliv budeme chtít?

Nyní jste na internetu. Pokud nemůžete trvat 20 vteřin, než se připojíte k serveru, zaregistrujete hru a společnost řekne: "Jo, vaše dobro," možná jste vůbec nejznámější osobou.

Chci, aby vývojáři dostali peníze, které si zaslouží za to, že budou tvrdě pracovat na hře, ale když to přijde za cenu ztráty důvěry spotřebitelů a odcizení vaší základny fanoušků, je to opravdu stojí za to?