Sedm her, které by měly mít multiplayer

Posted on
Autor: Morris Wright
Datum Vytvoření: 26 Duben 2021
Datum Aktualizace: 1 Listopad 2024
Anonim
Sedm her, které by měly mít multiplayer - Hry
Sedm her, které by měly mít multiplayer - Hry

Obsah


Zatímco někteří vývojáři by se mohli domnívat, že se vyhýbají multiplayerovému vylepšování produktu, vždy existují hry, které jsou pevným materiálem pro zážitky, které mohou hráči sdílet. S tolika novými novými hrami a slibnými IP adresami nebylo nikdy tolik divergentních a jedinečných multiplayerových her a režimů. Takže v duchu nových hranic je zde sedm titulů, které by měly poskytnout multiplayeru.


další

Batman: Arkham Knight

Averze Rocksteady má s přivedením multiplayeru na Batman: Arkham série zůstane jedním z nejhlubších rozdělujících rozhodnutí, která kdy franšízová hlava učinila. Fanoušci prosili alespoň o co-op. Dokonce i na konci řádku, po Batman: Arkham Origins ' Invisible Predator Online jasně prokázáno, že hraní jako Dynamic Duo lze provádět přímo v online zážitku. A přesto jsme tu všichni, při pohledu na další sólový zážitek.

Nechápejte mě špatně Arkham hry jsou některé z nejlepších zážitků z jednoho hráče z posledního gen, a Arkham Knight bude snadno jedním z nejlepších příští-gen hry přijít. Rocksteady má tento vzorec až do T. To je důvod, proč nemá smysl, aby se nesnažila dělat nějaký multiplayer. Ať už se jedná o rebalancovanou a rozšířenou verzi Batman: Arkham Origins multiplayer (který pro některé z nás byl jediným výkupným faktorem Arkham Origins), nebo spolupráce, chceme ji vidět.


Představte si řešení Riddler domu plného hádanek, bojů a zkoumání. Téměř jako hybridní brawler / dungeon crawler, to by vyžadovalo dva hráče (oni mohli si vybrat mezi aktuálním obsazením výzev režimu charaktery a DLC sčítání) navigovat mechanickou peklo-díra a dělat to na druhou stranu neporušený. Mohly by existovat alternativní řešení založená na tom, jakou postavu hrajete, a úrovně samotné by mohly být randomizovány, jako v Dragon Age: Inkvizice.

Oba Invisible Predator Online režim co-op by mohl dokonce navázat na hru Challenge Mode, která byla základem seriálu a udržovala mnoho fanoušků, kteří kopali do hry s nulovou bojovou mechanikou. Je to naprosto smysluplné, ale vývojáři potřebují, aby to brali vážně.

Assassin's Creed: Syndikovat

Ano, už jsem dlouho mluvil o tom, jak vyloučení multiplayeru má velmi malý smysl, pokud jde o Assassin's Creed: Syndikovat, ale je toho víc než to. Hra je jen v podstatě prosit o multiplayer nějakého druhu, protože jeho celé meta-hra v příběhu.

Assassins a Templars jsou oba běžící gangy, které jsou dokonce barevně kódované. Tváříš se proti soupeřům gangů soupeřů v hlavním příběhu, vedouc bitvy proti jejich goons a nakonec jim bojují jeden na jednoho. Mezitím vaše frakce nabývá síly a vlivu, získává nové prostředky a zdroje. To nezní jako hra pro jednoho hráče, což zní téměř jako jedna z těch „strategických“ her na Facebooku.

Teď neříkám Assassin's Creed: Syndikovat by měl emulovat Facebook - daleko od něj (prosím Ubisoft, ze všech věcí, ne emulovat Facebook). Všechny tradiční multiplayerové režimy v minulých hrách zde dávají větší smysl. Téměř každý režim dává smysl za těchto okolností. Chtěl, Assassinate, Manhunt, artefakty, a Wolfpack zejména, aby více smysl. Musíte krást od soupeřských gangů a uzavřít nepřátelské gangy. Jednodušší nastavení nemohlo být předáno Ubisoftu.

Multiplayer by mohl být silně integrován s jedním hráčem a ještě lépe by mohl konečně udělat offline varianty. Představte si, že máte veškerý obsah předchozích multiplayerových titulů, ale můžete si ho také zahrát proti robotům ve hře. Mohlo by to dokonce zvýšit rozmanitost misí. To je tak zřejmé, že právě toto vyloučení je tím spíše zklamáním.

Fallout 4

Co-op v pustině, Bethesda. Udělali jsme pro to mod Fallout 3 (a částečně v Fallout: New Vegas). To může být zcela volitelné, a hráči mohou jen nechat přítele tag spolu (jako v Saints Row hry). Vážně, je to ještě jednodušší než Assassin's Creed: Syndikovatschopnost podporovat multiplayerové módy.

Mohli byste mezi sebou obchodovat se zdroji, včetně lepšího vybavení, které váš partner může odemknout, jako v Pohraničí. Také jako Pohraničí, bojová obtížnost mohla být měřítkem pro zvýšení počtu aktivních hráčů. To by bylo obzvláště ideální pro ty, kteří běžně nehrají hardcore RPG Vypadnout, protože jejich zkušenější přátelé jim mohli pomoci přežít Pustinu.

Nejzajímavějším potenciálem je však to, zda hráči mají různé frakční oddanosti a používají je k tomu, aby vytvořili nové questové větve, které by jinak nebyly možné. Představte si, že vy a kamarád zapálíte válku nebo ji zabráníte tím, že použijete různá spojení a oddanosti. Potenciál v karanténě hry je velmi lákavý.

Nikdo opravdu nechce konkurenční Vypadnout a upřímně to můžu pochopit. Série nikdy nebyla o konkurenci, ale o přežití a osobních příbězích. Pojďme tedy stavět příběhy dohromady, Bethesda, a strhnout zeď bránící přátelům hrát si s sebou.

Deus Ex: Lidstvo rozdělené

Pamatuju si hrát Deus Ex: Lidská revoluce zpět v roce 2011, a připomínají, jak dobře by mechanici mohli pracovat v prostředí pro více hráčů, pokud by byli vylepšeni a vyrovnáni. Teď tohle Deus Ex: Lidstvo rozdělené Vypadá to, že dělá ty samé rovnováhy a vylepšení, opravdu doufám, že do hry vidíme režim pro více hráčů.

Nastavení hry nabízí opět perfektní potenciál. S A.R.C., Task Force 29, Illuminati a tajemnou skupinou hackerů jsou ve hře čtyři různé frakce. Kromě toho, hra má tři bojově orientované hry, které všechny mohly fungovat dobře v multiplayerovém prostředí: hackování, akce a stealth.

Představte si to jako směs Cizinci versus predátor, Bioshock 2: Pád vzpoury, a Watch_Dogs. Tým One má hackera, který otevírá přístup k průduchům a zapíná dálkově ovládanou věžičku, kterou může ovládat z konzoly. Tým 2 má klamného hráče, který používá průduchy, aby se propašoval za linkami a vyndal hackera. Hráč s bojovým zaměřením mohl zastřelit kradeného hackera, ale pak ho vyhodili hackeri Team Two do věže Team One. Je to dokonalý efekt Rock-Paper-Scissors.

Ovládání a mechanika jsou také velmi plynulé a intuitivní. Stealth takedowns by mohlo fungovat skvěle, ale může být provedeno pouze v případě, že nejste v zorném poli hráče (vyjma, pokud nevidíte). Bojové takedowns může být dělán kdykoliv, ale nechat vás zranitelný k bytí výstřel - stejně jako hacking. Položky by mohly být vykořisťovány od soupeřů a životního prostředí. Rychlé výběrové kolo / panel vám umožní snadno přistupovat k inventáři za běhu. Energetické tyče udržují vše vyvážené a podporují šetrné používání augmentace.

Úrovně by ve skutečnosti mohly zahrnovat spoustu zvratů a obratů a různé dostupné prostředky by mohly být vizuálně charakteristické. Vyrovnání by odemklo rozšíření a další nové možnosti hry. Hráči by měli získat alespoň jedno vyložení pro každý playstyle, které by mohli vyměnit mezi životy. Také byste mohli používat jakékoli vybavení, které se nachází uprostřed zápasu, bez ohledu na to, zda jste jej ještě odemkli nebo ne.

Originál Deus Ex měl populární multiplayer, který dokonce dostal Lidská revolucetematicky mod způsobem zpět. Přinesme to tedy v plné síle, i když někteří fanoušci budou plakat "NIKDY NEMÁHÁM TOTO".

Mrtvý prostor 4

S tím, že vývojáři Viscerálních her jsou otevřeni novému Mrtvý prostor Zdá se být vhodné, aby seriál konečně vyřešil jaký druh multiplayeru bude mít. První hra byla single-player, protože co-op byl navržen příliš pozdě na vývoj a herní engine ještě nebyl optimalizován. Později, Mrtvý prostor 2 měl konkurenční multiplayer, který byl velký legrace, ale měl omezený obsah a několik vyvažovacích problémů. Mrtvý prostor 3 vzal zkušenosti družstva, ale také bohužel tápal jeho hratelnost tím, že roubování v zbraňové crafting systému také.

Další Mrtvý prostor hra by mohla jít v každém směru, ale to, co potřebuje udělat, je vybrat jednu. Pokud to bude mít co-op, pak jeho úroveň křečí je třeba lépe podporovat. Pokud to bude mít konkurenční multiplayer, pak to buď potřebuje vážně retool (nebo ještě lépe, drop) současné zbraňový systém.

V každém případě, těsnost Mrtvý prostor 2natáčení se také bude muset vrátit. Mrtvý prostor 3 klást větší důraz na poškození šplouchání a kužely ohně, a to se příliš odtrhlo od zaměření na přesně rozdělující nepřátele.

Konkurenční multiplayer by si měl stále udržet narativní zaměření (la.) Killzone 3režimu), že originál Mrtvý prostor 2 emulovaný multiplayer. Až teď by mělo být více možností větvení a překlopených cílů. Možná, že necromorphs jít na ofenzívu místo lidí. Pokud se lidem nepodaří objektivní cíl, proč jim dát náhradní poslední-ditch jeden zachránit zápas a dostat je zpět na trať? Odrůda je klíčem k jakémukoliv multiplayerovému režimu, a to je to, co Mrtvý prostor 4 potřebuje špatně, pokud chce předčit své předchůdce.

Kooperativní zkušenost by měla zahrnovat standardní režim hordy (vážně, proč je to jen mobilní telefon) Mrtvý prostor hra, která má to?) a kooperativní příběh režimu. Kromě toho by také neměla být hlavní kampaň, ani žádným způsobem dramaticky neovlivnit naše zkušenosti s jedním hráčem. Žádný obsah příběhu zamčený za kouzlem co-op dveře, Visceral.

Konečně, pokud opravdu chceme být ambiciózní a zahrnout všechny výše uvedené způsoby hry, pak nějaký druh sjednoceného aktualizačního systému (a la Splinter Cell: Blacklist) je třeba zvážit. Nic v rozsahu Metal Gear Solid: Peacewalker, kde byste měli soupeře s mnohem lepšími zařízeními pro pozdní hry. Místo toho byste měli být schopni utratit in-game měnu a upgrady na konkurenční, kooperativní a single-player odemknutí.

Takže byste měli hrát single-player odemknout extra obleky s jedinečnými efekty, hrát soutěžní režim pro grind pro upgrade body, a chill s přítelem v co-op zažít chladný vedlejší příběh. Všechno to funguje ve shodě, aniž by šla na nohy někoho. Doufám, že v tom uvidíme něco takového Mrtvý prostor 4.

Cizinec: Izolace

Zpět kdy Cizinec: Izolace byl propuštěn, byl uveden jako hra Xbox Live s až čtyř hráčem multiplayer. To byl původní prvek, který zajímal některé hráče, protože potenciál je docela zajímavý. Zatímco jsme viděli spousta bombastic Alien versus Predator multiplayer, ještě jsme neviděli Zatracený-styl Mimozemšťan více hráčů.

V budoucnu Alien: Izolace Kreativní shromáždění by mělo skutečně zvážit testování multiplayeru. Co-op byl zřejmě stručně testován, ale okamžitě upuštěn. Co kdybychom místo kooperace vzali do hry vysoce chválený režim přežití a vzali ho do nejvzdálenějšího extrému. Co když uděláme jednoho až tří hráčů, kteří přežili, kteří musí dosáhnout cílů, zatímco jiný hráč ovládá cizince xenomorph - možná trochu podobného Rozvíjet se.

Hráči by museli zůstat tajní a nesmírně chytří. To by bylo pro mnoho hráčů konečnou zkouškou dovedností a každá smrt spoluhráče by dramaticky zintenzívnila teror každého hráče. Stále můžete používat plamenomet k tomu, abyste odradili od xenomorfu, ale bude to trvat jen o málo víc, než to bude vyžadovat, aby se po určitou dobu vrátil do nového otvoru.Vaše zdroje, na rozdíl od svých respawnů, by byly také omezené a vyžadovaly by vyhledávání na úrovni.

Nejlepší z toho je, že xenomorph by byl skutečně nepředvídatelný. Možná, že hráč ovládající xenomorph je příliš agresivní a může být snadno vyhnout kvůli nedostatku jemnosti na jejich straně. Nebo se xenomorph hráč rozhodne hrát s hráči, plížit se na ně, když to nejméně očekávají, a zanechat malý náznak jeho přítomnosti.

Takže v důsledku toho získáme zkušenost spolupráce Cizinec: Izolace mohl mít, ale také získat konkurenční multiplayer, který se dotýká přímo na tom, co dělá Cizinec: Izolace tak velká hororová hra. Doufám, že uvidíme něco takového s čímkoliv Cizinec: Izolace 2 ukáže se být.

BioShock Infinite

Proč konkrétně uvádím verzi E3 2011 BioShock Infinite? Protože mnoho toho, co vidíme, mohlo snadno fungovat jako multiplayerový režim. Vyvolání slz, které musí jít na časovač dobíjení? Kontrola. Použití Vigors více jako speciální granáty než jako plazmidy? Kontrola. Masivní mapy s četnými vyhlídkovými body, obrysy a destruktivními kousky (např. Baldachýnem)? Zkontrolujte, zkontrolujte, zkontrolujte.

Bioshock 2: Pád Rapture měl vynikající režim pro více hráčů, což je důvod, proč ho lidé stále aktivně hrají, i když Bioshock 2 Vydáno v roce 2010. Skutečnost, že nejlepší Irrational hry mohl přijít s pro Nekonečný byl pinball-styl věž obrany mini-hra a co-op režim (oba který nikdy dělal to v konečné hře) je depresivní. Je pravda, že si uvědomuji, že navrhovaná alternativa není nejvzdálenější z krabice.

Opravdu Pád Rapture Rámec, jiný než specifická mechanika, jako jsou hackerské věžičky / prodejní automaty, je v tomto případě prostě jako šablona. Příběh poskytovaný prostřednictvím hráčova bytu a zvukových deníků funguje stejně dobře v Kolumbii jako v Rapture. Odemknutí nových zbraní, vigors, výbavy a modifikátorů zbraní se hodí jako pokrokový systém. Součástí mapy jsou i mapy s malými mrknutím a vlastními narativy Pád Rapture cítit se jako pravda Bioshock hru, takže sem patří podobná podoba designu.

Opravdu, děláte jen obchodní mechaniku. Místo hackování, zahrnovat Skyhooks a skylines jezdit. Namísto obleku Big Daddy mají buď náhodný Heavy Hitter, který může být spuštěn, nebo jeden tým může použít bojovou palbu jako Gunship in Volání povinnosti. Udělejte úrovně o něco méně stísněné a ... dámy a pánové, předkládám vám, BioShock Infinitemultiplayer.

Podobně jako u Fallout 4, je to prostě není tak složité vidět multiplayer režimu práce. Jsem si jistý, že něco více imaginativního by mohlo být dosaženo v prostoru spolupráce, ale to by bylo omezeno buď v opakovatelnosti, nebo v množství snadno proveditelného obsahu. Pro Bioshock, konkurenční multiplayer funguje překvapivě dobře, takže bych řekl, že držet se toho, co funguje.

Je nějaká hra, kterou si přejete, přidat multiplayer? Máte alternativní nápad pro ty, které jsou uvedeny výše? Dejte nám vědět v komentářích níže!