V nedávno publikovaném článku KillScreen, autor David Chandler zkoumal videohry v kontextu sledování a panopticismu, termín nastíněný francouzským filozofem Michel Foucault ve své knize Disciplína a trestání.
Ve svém článku s názvem "Myslíte si, že NSA je špatný? Hry jsou mistři dohledu," Chandler se vyhnul centralizaci článku o zřejmém Sledujte psy ve prospěch starých školních her Mortal Kombat a Ocarina času, a to cestou historie videoher (a končící výše uvedenou hrou Ubisoft), pokud jde o citlivý předmět všudypřítomného pozorování.
Ústřední postava Chandlerovy teorie je panopticon, architektonická filozofie vynalezená Jeremy Bentham a zvěčněný v Battlefield 4mapa, "Operace: Locker."
Chandler si představil slavnou bitvu šéfů na konci jakékoli epizody videohry jako velmi ztělesnění Foucaultovy filosofie, přítomnost šéfa a povědomí o symbolice stráží uprostřed vězení.
Chandler říká mnohem více a podrobněji, než jsem vám kdy mohl předat, takže místo plýtvání časem, pokračujte a podívejte se na jeho článek.