Do videohry emulovat NSA taktiky & quest; KillScreen spisovatel říká Ano a období;

Posted on
Autor: Judy Howell
Datum Vytvoření: 5 Červenec 2021
Datum Aktualizace: 19 Prosinec 2024
Anonim
Do videohry emulovat NSA taktiky & quest; KillScreen spisovatel říká Ano a období; - Hry
Do videohry emulovat NSA taktiky & quest; KillScreen spisovatel říká Ano a období; - Hry

V nedávno publikovaném článku KillScreen, autor David Chandler zkoumal videohry v kontextu sledování a panopticismu, termín nastíněný francouzským filozofem Michel Foucault ve své knize Disciplína a trestání.


Ve svém článku s názvem "Myslíte si, že NSA je špatný? Hry jsou mistři dohledu," Chandler se vyhnul centralizaci článku o zřejmém Sledujte psy ve prospěch starých školních her Mortal Kombat a Ocarina času, a to cestou historie videoher (a končící výše uvedenou hrou Ubisoft), pokud jde o citlivý předmět všudypřítomného pozorování.

Ústřední postava Chandlerovy teorie je panopticon, architektonická filozofie vynalezená Jeremy Bentham a zvěčněný v Battlefield 4mapa, "Operace: Locker."

Chandler si představil slavnou bitvu šéfů na konci jakékoli epizody videohry jako velmi ztělesnění Foucaultovy filosofie, přítomnost šéfa a povědomí o symbolice stráží uprostřed vězení.


Chandler říká mnohem více a podrobněji, než jsem vám kdy mohl předat, takže místo plýtvání časem, pokračujte a podívejte se na jeho článek.