Ghostory Review

Posted on
Autor: Tamara Smith
Datum Vytvoření: 27 Leden 2021
Datum Aktualizace: 24 Prosinec 2024
Anonim
Ghostory Review (The Video Game Autopsy)
Video: Ghostory Review (The Video Game Autopsy)

Obsah

Ghostory, indie studio Rigid Core je první hra, nedávno vydaná na Steam, slibná 29 úrovní hádanky a retro, 2D pixel estetické. Hra dostane jádro koncept z velké části, s velmi dobře provedené centrální trik a některé chytré návrhy. Celkově to však nestačí k tomu, aby bylo snadné hru doporučit, protože existují určité závažné nedostatky v stimulaci a doručování, které z ní dělají víc než hru.


Předpoklad

Ghostory nebere se vážně, což je dobrá a špatná věc (více o špatné později). Začíná to s vámi jako mladý muž, se značnou pomocí 5-ti hodinového pixelového stínu, který zoufale prochází lesy, když se snažíte obejít balíček vlků. Nakonec se dostanete pryč a vezměte si osvěžující nápoj u nedalekého jezera, jen abyste zjistili, že jste se při pití zprůhlednili. Naštěstí je v blízkosti dům čarodějnice a ona zná lék. Bohužel, ona jen použila poslední ze svých složek na cestovatele, který prošel o několik minut dříve. Takže máte za úkol vyrazit do nedaleké jeskyně, abyste je pro ni získali, protože bez lektvaru brzy zemřete. (Neexistuje však žádný časový limit, takže žádné obavy). Mezitím se můžete pohybovat mezi lidskou a duchovní formou na přání a vy se vydáte do jeskyně, abyste se pokusili zachránit život.


Hra

Jádro hry Ghostory se točí kolem schopnosti změnit formu.Stiskem Shift se transformujete na transparentní formu sebe sama a můžete projít překážkami, rozsahem na úrovni, nebo se dostat na určitou platformu mnohem rychleji než je obvyklé. Pokud to zní tak, že by hra byla příliš snadná, ne. Vidíte, musíte se dostat na konec každé místnosti s batohem - jinak nemůžete vyzvednout potřebné ingredience pro regenerační lektvar, klíče, které potřebujete k odemknutí dveří a klecí, a tak dále. To je místo, kde přichází výzva. V podstatě je hra více o tom, jak dostat batoh na konec každé místnosti, než se pohybuje kolem postavy.

Zapněte ho

Hádanky, s nimiž se setkáváte v procesu, se mění v sekvenci procesu, kde nejprve dokončíte určité akce, abyste mohli pokračovat dalším krokem. Všechny mají stejnou základní formu: flip přepínače, přesunout krabice, hop na pohyblivé platformy, vyzvednout klíč, odemknout klec, takže můžete flip další přepínač, najít jiný klíč, otevřít dveře, opakujte, dokud se nedostanete na konec pokoj, místnost. Pokud to zní opakovaně, je to proto, že je po chvíli.


Nechápejte mě špatně. Některé z hádanek jsou poměrně náročné, ne-li tak mozkové, jak bych chtěl, a většina z nich je dobře navržená. Netrvá dlouho, než se hádanky stanou obtížnějšími. Když se však zaseknete, můžete z nabídky vybrat možnost Rady, která vás zavede na neuvedené video YouTube, které zasílá Rigid Core a ukazuje, jak tuto úroveň dokončit. Nicméně, ve většině případů, upřímně si přeji, aby řešení byla trochu více zapojena, spíše než "oh, já jen pohybovat trochu rychleji, aby se dostal na tuto platformu" nebo "přesunout toto pole první, než jdu do toho přepínače."

Vzhledem k povaze hádanek, hra je nejlepší hrát v krátkých dávkách. Ale není to pro to opravdu určeno. Setkáte se pouze s úspornými body po zúčtování každých pět míst, nebo tak, a je to trochu fuška vrátit se a dokončit hádanky, které jste již dokončili, protože jste nedosáhli bodu uložení před životem. Související problém je délka některých hádanek.

Dokonce i na začátku jsou lidé, kteří mají dobrý čas na dokončení, což vyžaduje několik kroků, jak se dostat na konec, a v závislosti na hádankách jít do staré školy a potrestat vás tím, že vás začnou znovu, pokud náhodou padnete na nesprávné místo. čas. Výzva by byla oceněna, kdyby to neznamenalo projít nudnými kroky jen proto, aby se vrátili na místo, kde jste byli, a prováděli nudnější kroky. Zde je místo, kde by odrůda pomohla učinit hru příjemnější.

Některé z problémů, se kterými se setkáte, nejsou ve skutečnosti ani puzzle. Existuje například několik časovaných přepínačů, kde máte jen tolik času, abyste se dostali na platformu dříve, než se přestane pohybovat nebo zmizí. Načasování je u některých z nich příliš krátké. Domnívám se, že se správným regulátorem by to nebyl velký problém, ale hrát s klávesnicí je pro neohrabané a nepřesné kontroly, což je v rozporu s přesností požadovanou při skákání a obecném pohybu.

Co je v mé kapse?

Existuje jeden další problém spojený s hádankami: základní koncept. Když tam vaše postava stojí s rukama v kapse mikiny a má na sobě džíny na botu, zdá se, že není příliš velký důvod, proč by se měl pohybovat s batohem kolem, takže si můžete vyzvednout věci.Doufat v logiku ve videohrách je cvičením v marnosti - jak by mělo být - ale do očí bijící vady v hlavním mechanikovi, jako je tento, je těžké ignorovat.

Problémy příběhů

To, co hra opravdu potřebuje, je něco, co přitáhne hráče dopředu, což je důvod, proč se dívat na tyto chyby a prosazovat hádanky. Příběh zůstává do značné míry stejný, jak to začíná - lehký, možná trochu příliš flippant. Není to špatné, ale není dost na to, aby hráč dal důvod, aby šel dál, zejména proto, že jediné úryvky z příběhů, které dostanete, jsou v místech, kde se vám daří, když komunikujete s čarodějnicí nebo jinými prostřednictvím trhliny ve vesmíru.

Dialog je kompetentní, i když ne vynikající, s ničím, co by od sebe odlišovalo každou postavu od druhé. Například čarodějnice, která má být stará dáma, zní, jako by právě dokončila svůj druhý ročník na střední škole (což je "uhm ... jako" trochu off-putting). Existují Steam úspěchy, ale zdají se bezdůvodné - dostat úspěch pro improvizaci puzzle řešení, když to bylo jediné, například.

Audiovizuální

Pokud jde o zvuk a vizuální efekty, hra je mnohem lepší. 2D pixel umění je krásné podívat se na, a to navzdory skutečnosti, že pozadí dostat trochu starý, než se konečně mění, jak budete postupovat dále, barevné schéma je hluboké a bohaté. Není moc v cestě zvuku, i když atmosférické podtóny hudby celkově dodávají pěkný pocit.

Verdikt

Ghostory má velmi solidní koncepci a vývojáři jasně dali do svých hádanek velké množství myšlenek. Někteří hráči mohou najít hádanky jako důvod k tomu, aby pokračovali, a to by mohlo být jen to, co je na škrábnutí, že puzzler svědění. Celkový kus je však zaplaven opakováním a není skutečnou pobídkou pokračovat. Doufejme, že příští výlet Rigid Core poskytne hráčům lepší zážitek.

Naše hodnocení 6 První hra Rigid Core obsahuje solidní centrální mechanik a několik dobře navržených hádanek, ale trpí nedostatkem implementace a opakováním. Zveřejněno na: PC Co naše hodnocení znamená