Vane a tlustého střeva; Ozvěna týmu Ico v této nové hře

Posted on
Autor: Laura McKinney
Datum Vytvoření: 6 Duben 2021
Datum Aktualizace: 19 Listopad 2024
Anonim
Vane a tlustého střeva; Ozvěna týmu Ico v této nové hře - Hry
Vane a tlustého střeva; Ozvěna týmu Ico v této nové hře - Hry

Obsah

Poslední opatrovník nad našimi hlavami visel jako zlatá mrkev tak dlouho, že se doslova stal Svatým grálem her. Ale je to dlouhá náročná cesta, skákání z plošiny na platformu, pohybující se kolem rozvojového pekla (a tolik modlitby, že nejsme připraveni pro jiného Duke Nukem travesty), něco se vylezlo ze dřeva, aby nás povzbudilo ICO chvíli píšťalku.


A že se něco říká Lopatka.

Vytvořeno pomocí hry Friend and Foe, týmu, který se skládá z několika vývojářů z původního týmu Last Guardian, hra se odehrává v pustém světě, kde se hráči treknou přes pouště, aby vyřešili hádanky ve starobylých hrobkách a ruinách. Velmi známé území, pokud jste dobře obeznámeni s týmem ICO.

O čem to je?

Od časných přístupových screenshotů je snadné pocítit atmosféru, kterou má nabídnout, a ještě snadněji vidět inspiraci Poslední opatrovník a další týmové hry ICO. Krátké video nabízí zajímavé prostředí a hratelnost.

Zuřící písečné bouře pronásledují hráče do trosek, stočených bleskovými bouřkami a větry, a hrobky se zdají být nebezpečné, protože se posouvají písky do čistých kapek. Ale nejzajímavější část přichází přímo na konci krátkého videa, kde protagonista skočí z trosek - a mění se na orla.





S takovým zajímavým předpokladem není nic menšího než „potřebuju to mít“. Nic nemůže být klidnější a úžasnější než stoupání jako orel přes pouštní krajinu, řešení hádanek a vyhýbání se nebezpečí s touto jedinečnou schopností.

Tam je něco jiného-světský o tom, as tak málo skutečných zvířecích her jako Tokio džungle a Okami, to je titul, který jistě uvítá mnoho hráčů.

„Vane je hra, která nechce nic výslovně komunikovat s hráčem,“ říká Mat Smith, vývojář týmu, „takže to znamená, že musíme být zvlášť opatrní při blokování a testování našeho prostředí, abychom mohli hráče vést tam, kde je to nutné.


To trochu připomíná další pouštní hru Cesta. Velmi málo je komunikováno Cesta a hráči jsou vítáni, aby prozkoumali a dělali, jak si přejí, přičemž odnesou od hry, co najdou, a ne tím, co je hra chce přinutit, aby si ji užívali. To otevírá dveře k emocionální a intelektuální interpretaci, nabízí širší diskusi než průměrné střílet em up dělá.

Kdy to můžeme koupit?

Jako zajímavý jako Lopatka existuje tolik otázek, které zůstaly nezodpovězeny. Budou tam nepřátelé? Můžete změnit něco jiného? Jsou ty písčité části puzzle? A nejdůležitějsí; kdy bude dokončena?

Ačkoli všechny tyto otázky budou zodpovězeny, když je hra konečně vydána, je těžké říct, kdy na ní dostaneme tlapky. V jednom z aktualizací Friend and Foes (duben 2015) Matt Smith uvedl, že jsou v procesu modernizace vizuálů, čištění hlavní hry, aby hra byla připravena na hřiště a doufejme, že ji dostane rychleji na police. Zní to slibně a od té doby vytvořili další příspěvek k vývoji, ale definitivní datum nám stále uniká.

Pokud nic jiného, ​​je to něco, co by se v těch bolestivých měsících muselo čekat Poslední opatrovník. Ale z toho, co vidíme z této „malé velké hry“, jak to říká Matt, to určitě bude mít radost.