DLC a dvojtečka; Ultimate Double-Edged Sword

Posted on
Autor: Peter Berry
Datum Vytvoření: 19 Srpen 2021
Datum Aktualizace: 13 Listopad 2024
Anonim
DLC a dvojtečka; Ultimate Double-Edged Sword - Hry
DLC a dvojtečka; Ultimate Double-Edged Sword - Hry

Obsah

Když jsem poprvé slyšel termín „stahovatelný obsah“, rychle jsem postoupil šest nebo sedm let. I když nejsem žádný věštec a udělal jsem spoustu nesprávných předpovědí, to, co jsem si představoval, se stalo.


Stahovatelný obsah, předchůdce dnes populárního obchodního modelu, je dokonalý dvojsečný meč.

Dobrý

To je jednoduché: Více obsahu pro naše hry musí být dobrá věc. Představte si, že bychom mohli získat více úrovní pro některý z Mario nebo lepší vybavení pro Link, nebo nové zbraně pro Stryder. Kdybyste zmínil takovou možnost v průběhu dne, pálil bych jako školačka, když jsem poprvé uviděl její oblíbenou skupinu. Rozšiřování našich oblíbených zkušeností více dobrota? Opravdu? To je možné? Jo, jsem na to dole. Proč bych sakra nebyl?

A ve svém jádru je to obsah, který lze stáhnout předpokládané být. Je navržen tak, aby stavěl na příjemném zážitku; je to doplněk, expanze, 100% pozitivní, že fanoušci jsou šťastní. Opravdu, DLC se stal strašně populární, a je to prostě proto, že ti, kteří milují určité hry, také milují vidět více obsahu pro tyto hry. Takže, na povrchu, DLC je požehnáním.


Špatný

Ah, ale nic takového jako 100% pozitivní, zejména ve světě obchodu. Nevýhodou pro spotřebitele je, že tento úžasný extra obsah stojí navíc peníze. No, samozřejmě, že? Vývojáři udělali více obsahu; proto byste jim měli zaplatit za tuto práci navíc. Ale není to tak snadné. Jak tvrdě pracovali vývojáři? Kolik stojí nový outfit? Jen proto, že miliony koupili všechny poslední Volání povinnosti mapové balíčky, to znamená, že musím zaplatit prémii za svůj DLC? Co je "premium DLC," stejně?

Když cena vstoupí do rovnice, vyvstávají četné obtížné otázky. Již musíme zvážit náklady na naše hry; přidání nákladů na nevyhnutelné DLC je další bolest hlavy. Bolí naše hlavy a naše peněženky. Na konci každého roku sčítáme to, co jsme strávili na DLC, přemýšlíme, zda to DLC vlastně stálo za to, a občas jsme se nakopli na ostřelování.


Náhle se "100% pozitivní" stalo sporným hazardem.

Ošklivý ... ach ano, je to UGLY

Možná jsme dosáhli bodu zlomu. DLC se stala nesmírně populární a digitální doručování je na vzestupu. Vydavatelé si již dávno uvědomili, že mohou udělat hodně dodatečných peněz poskytováním známých franšíz s hordou DLC. Je poměrně snadné vyrobit a vyrobit, náklady na jeho vytvoření jsou nízké a odměny jsou vysoké. V důsledku toho vidíme vznik modelu „free-to-play“, který zahrnuje stahovatelný obsah v novém - a poněkud děsivém - způsobu.

Říká se, že hra je "zdarma". Ale ve skutečnosti to tak není. Musíme platit skutečné peníze za obsah ve hře a co brání vývojářům a vydavatelům v produkci produktů, díky nimž je hráč nucen koupit si tón "volitelné" věci? Toto je kluzký svah, který začal DLC:

Když dáte výrobcům her možnost rozšířit se o dodaný produkt, dáváte jim možnost dodat polotovar.

Nicméně, jen pro záznam, řeknu to: vývojáři nechtějí dát vám nedokončený produkt. Většina designérů jsou hráči, stejně jako my, kteří se také pyšní na svou práci. Je to vydavatelé, kteří mohou vyvíjet vývojáře, aby dělali víc s DLC, než původně zamýšleli, a pamatujte si, že mnoho týmů nemá prostředky, aby přineslo hru na trh. Vydavatelé jsou pro většinu potřební.

Velmi často, co říká vydavatel, jde. Pokud chtějí, abyste záměrně vynechali obsah kvůli DLC, možná budete muset. Všechno je jasné a vidíme úskalí. Podívejte se, co se stalo s původním, dobře míněným konceptem? Kde to končí? Téměř se bojím naučit odpověď na tuto otázku.