& lbrack; Interview & rsqb; Připravte se na Time Warp se Stvořitelem Rocky Horror Show & tlustého střeva; Dotkni se mě hry

Posted on
Autor: Peter Berry
Datum Vytvoření: 18 Srpen 2021
Datum Aktualizace: 11 Smět 2024
Anonim
& lbrack; Interview & rsqb; Připravte se na Time Warp se Stvořitelem Rocky Horror Show & tlustého střeva; Dotkni se mě hry - Hry
& lbrack; Interview & rsqb; Připravte se na Time Warp se Stvořitelem Rocky Horror Show & tlustého střeva; Dotkni se mě hry - Hry

Nedávno jsem udělal fantastický objev, že existuje Rocky Horror Show v současné době na Kickstarteru. Hra s názvem Rocky Horror Show: Dotkni se mě je ve vývoji londýnských devs Rocket Lolly Games a umožňuje vám ovládat taneční pohyby pro některé z vašich oblíbených Skalní hrůza znaky. Bude k dispozici na tabletu a mobilu (verze iOS a Android) a bude k dispozici zdarma.


Tento týden jsem dohonil spoluzakladatele Rocala Lollyho Oscara Clarka, abych o něm hovořil Rocky Horror Show: Dotkni se mě a jeho zkušenosti s provozováním kampaně Kickstarter.

ESpalding: Dobrý den, Oscare! Mockrát vám děkuji za to, že jsem vám umožnil rozhovor. Můžete začít tím, že řeknete čtenářům něco o sobě a vašem studiu Rocket Lolly Games?

Oscar Clark: Jak dlouho máš? Pracovala jsem na hrách asi 18 let a zabývala jsem se řadou raných herních služeb z herní služby BT Wireplay, platformy her pro mobilní operátory ThreeUK a PlayStation Home.Ella Romanos je mým obchodním partnerem a vytvořili jsme společnost společně, abychom hru vytvořili - je v oboru kolem 9 let, z nichž většina provozuje vlastní herní studia.

Spalding: Kromě zjevné skutečnosti, že jste masivní RHS fanoušek, co vás inspirovalo k tomu, abyste se Rocky Horror Show: Dotkni se mě hra?


Clark: Stejně jako by bylo skvělé, kdybyste si zahráli na show, kterou milujete - musíte se ujistit, že je to něco, co má šanci uspět. Ano, milujeme Skalní hrůza a to jak privilegium, tak odpovědnost za něco, co alespoň odpovídá očekáváním lidí; ale víc než to, že musíme udělat hru, která osloví co nejširší publikum. Cítili jsme, že klíčem je účast publika. Pokud se nám podaří vytvořit rytmickou akční taneční hru, která se na tabletu nebo mobilním zařízení opravdu cítí dobře, mohli bychom opravdu něco odhodit.

Spalding: Tak jako RHS má tak obrovský kultovní postup, jak se ujistíte, že hráči dostanou autentickou RHS herní zážitek?


Clark: To je opravdová výzva, a proto jsme se rozhodli přistupovat k uměleckému stylu tak, jako bychom byli na naší vlastní divadelní show. To znamená věnovat velkou pozornost originálu Sci-fi dvojité funkce které inspirovalo přehlídku na prvním místě, stejně jako naše zkušenosti se sledováním show - film, živá show a divadelní show. Oslovili jsme také několik největších Skalní hrůza komunitní weby ve Velké Británii a USA a zajistili, že jsme jim předvedli své koncepty co nejdříve.

Spalding: Proč jste šel na interaktivní mobilní hru, spíše než jakýkoli jiný styl hry v tuto chvíli?

Clark: Jak jsem řekl dříve, klíčem je touha vytvořit něco, co se cítí jako účast publika a zároveň je snadno dostupné co nejširšímu publiku - chceme povzbudit nové lidi, aby se chtěli dívat na Stage Show!

Spalding: Rocky Horror Show: Dotkni se mě hra je v současné době na Kickstarter a blíží se ke konci kampaně. Jaká je Vaše zkušenost s Kickstarterem?

Clark: To je můj první čas dělat Kickstarter - jak jsme byli opravdu aktivní - ale je to stále více práce, než jsme byli připraveni. Myslím, že nejlepší okamžik byl v prvním týdnu zasažení 20% našeho cíle. To nám dávalo pocit, že máme šanci. Dnes jsme zasáhli jen něco málo přes $ 32k, což je 94% našeho cíle a 3 další dny jít - máme šanci to udělat, pokud dostaneme podporu.

Spalding: Co bylo nejnáročnějším aspektem vývoje hry?

Clark: Abych byl upřímný - hra je poměrně snadná část. Tvrdá část byla Kickstarter - ale to vás nutí učit!

Spalding: Jaký je váš oblíbený aspekt hry? Když se podívám na seznam obsahu na stránce Kickstarter, těším se na to, jak vypadá mraznička. Nemůžu si to pomoct. Jsem fanoušek Eddieho!

Clark: Je tolik věcí, na které se těším, až skončím - ale jsou to malé detaily, které mám rád. Věci, jako je zkoumání typu Auta v „Zahajovací scéně“ nebo volba, zda mají boty s purpurovým oblečením „Doc Martens“, byly přinejmenším stejně dobré jako zpracování detailů herní mechaniky nebo jak bude systém odměn fungovat. Já jen rád dělám hry!

Spalding: Ze všech RHS postavy, které se ti nejvíce líbí?

Clark: Jak bych si mohl vybrat! Riff je zatím nejúplnější; ale nemůžu se dočkat, až budu pracovat na Eddieho nebo Columbii ... a samozřejmě na Frankie! Abych byl upřímný, miluji je všechny. Také se nemůžu dočkat, až se stane skutečný hráč jedním z přízraků!

Spalding: Jednou z věcí, které miluji o tuto hru, je skutečnost, že budete zahrnovat funkci sdílení, takže hráči mohou se svými přáteli sdílet tance atd. Jak to bude fungovat? Bude to případ "přidávání přátel" do hry, nebo bude mít samostatnou webovou stránku, kde mohou hráči nahrávat svůj obsah ostatním uživatelům, aby si je mohli prohlédnout a stáhnout?

Clark: Funkce sdílení je opravdu velmi jednoduchá. Využívá funkce, o které jsem o jedné jednotě jako o evangelistovi mluvil hodně. Funkce, Hra, automaticky zaznamenává hru hráče, stejně jako jejich tvář - ale nebojte se, můžete to vypnout, pokud nechcete! Poté, co se sdílejí, jednoduše zahrneme kroky, které jste do videa zahrnuli jako metadata. Ano, budete moci přidat své přátele do hry také přes Facebook. Máme nápad nabídnout masku na Facebooku, kterou můžete nosit, pokud se přihlásíte (umožní vám použít obrázek profilu přátel na masce!)

Spalding: Za ty roky, RHS bylo mnohokrát provedeno tolika lidmi. Poprvé jsem viděl pódiovou show v Brighton Dome v roce 1998, kdy krásný Jason Donovan oblékl černé fishnets, a tam bylo spousta zvukových stop vyrobených pro různé výlety, atd. Nemluvě o filmovém soundtracku. Budete používat nezaměnitelný soundtrack Tim Curry nebo jste se rozhodli použít některý z dalších výkonů?

Clark: Původní soundtrack, který budeme používat, bude turné Jason Donovan! Je to proto, že je to oblíbený Richard O'Briens a Andy Leigton (producent hudby a her pro The Rocky Horror Show).

Spalding: Dokážeš nám říct, co by mohlo v budoucnu vyplynout z Rocket Lolly Games?

Clark: Hehe - pojďme udělat tuto hru jako první - máme dlouhodobou dohodu Rocky Horror Show a máme spoustu nápadů na to, co s touto hrou chceme dělat - to bude trvat nějaký čas, než to bude fungovat!

Spalding: A konečně, na světelné poznámce, co je vaše oblíbené RHS píseň? Jak jsem zmínil, jsem fanoušek Eddieho. "Hot Patootie" je fantastická píseň, ale "Eddie" musí být moje oblíbená píseň.

Clark: Pro mě to bude vždy moje oblíbené číslo Karaoke ... Sweet Transvestite!

Ještě jednou děkuji Oscar!

Rocky Horror Show: Dotkněte se Já je stále na Kickstarteru, jen pár dní na to, abych dosáhl svého cíle. Pokud se chcete dozvědět více o samotné hře, zamiřte do mého dalšího článku, Hot Patootie, Bless my Soul! a přečtěte si o tom sami.