Líbilo se Square Enix Destroy Final Fantasy & period; & period; & period;

Posted on
Autor: Randy Alexander
Datum Vytvoření: 28 Duben 2021
Datum Aktualizace: 18 Listopad 2024
Anonim
Líbilo se Square Enix Destroy Final Fantasy & period; & period; & period; - Hry
Líbilo se Square Enix Destroy Final Fantasy & period; & period; & period; - Hry

Obsah

Lightning Returns: Final Fantasy XIII v současné době drží metascore 67 s průměrným skóre uživatele 55.


Pro ty, kteří sledovali a zbožňovali sérii po celá desetiletí, se to nezdá možné. Bez ohledu na osobní preference, hra prostě není moc dobrá. Osobně to vidím jako naprosto nesmyslnou, směšně hloupou akci / RPG, ale to je většinou subjektivní. Kdyby byla hra opravdu slušná, jednoduše bych pokrčila rameny a řekla: "No, šlo to jiným směrem. Už to není můj šálek čaje, ale přinejmenším to ještě má značku kvality FF."

A přesto to tak není. Od té doby všechno mění a experimentuje Final Fantasy XIIIto by bylo v pořádku, kdyby to experimentování bylo ne bylo všechno o zalévání a "zefektivnění". Mimochodem, tento druhý termín je jen kód pro "vyndat více hloubky, dát do více honosné akce."


Netřeba říkat, Final Fantasy je pouhý stín jeho bývalého slavného já.

Je to opravdu Square Enixova chyba?

Zeptal jsem se sám sebe na tuto otázku nespočetkrát.

Vidím, nejsem velký na obviňování vývojářů hodně. Důvod je jednoduchý: Jako spotřebitelé diktujeme trendy na trhu. Nemůžete si stěžovat Volání povinnosti vládnout světu, protože lidé se to stalo. Miliony si hru chtěly koupit a dělali. Možná vy ne; možná vy Myslím, že CoD je skvělým příkladem všeho, co je v současné době špatné s průmyslem. Nakonec vy vaši spoluhráči byli přehlasováni.

Japonští vydavatelé vidí stejný trend po celá léta a roky. Sledovali, jak Zápasníci reagují v hrůzách na nejsrdečnější a nejhloupější inscenace (to samozřejmě zahrnuje i filmy). Pomalý, těžkopádný, přemýšlivý; to, co by ve skutečnosti mohlo vyžadovat určitou zdání mozkové aktivity, nikdy neprodává nikde v blízkosti a bezmyšlenkovitě. To je jen fakt, když se jedná o masy.


A bohužel pro společnosti, jako je Square Enix, je hra rozhodně masovým trhem. Proto již nemůžete přežít výhradně tím, že se stravujete ve specializované skupině; v tomto případě skupina, která chce pomalejší, tím promyšlenější, tím více mozková. Oh, můžete pokračovat v existenci a dokonce se daří, ale nikdy nebudete tak velcí nebo tak úspěšní jako společnosti, které oslovují masové obyvatelstvo.

Náměstí Enix chce po celá léta dělat přesně to. Pokud se tedy podíváte na trendy a podíváte se na to, co se snažili udělat (to zahrnuje nákup Eidosu a vydávání titulů jako Deus Ex: Lidská revoluce, Spící psi, a Tomb Raider), to dává smysl. Že jo?

My jsme kupují určité hry. My udělal některé franšízy a vydavatele velmi, velmi bohatý. Nikdo se nenaplnil Volání povinnosti dolů po krku. Zaplnili jsme to vlastní hrdla. Jde jen o uspokojení poptávky.

Ale počkejte, není to tak jednoduché

Pokud se budete držet tohoto argumentu, nemůžete vinit náměstí Enix za to, že se zrychlujete a hroutíte dolů Final Fantasy. V duchu vedoucích pracovníků této společnosti by pravděpodobně toto „přizpůsobení“ jen zavolali. Kdyby to byla pravda, byli bychom na vině.

Nemyslím si, že jsme.

Jeden klíčový prvek k předchozímu argumentu, který jsme opomněli zmínit: Výklad existující fanbase. Udělám to velmi jasně: Žádný veterán Final Fantasy fan ever - opakujte vůbec - Chtěla vidět, jak se hra blíží a více akce-y. Žádný. Tito fanoušci milovali hry z nějakého důvodu, a to proto, že tyto hry byly tak, jak byly. Změna, která znamená ztrátu těch fanoušků, a to je skupina, kterou jste strávil desetiletí kultivací.

Náměstí Enix v podstatě odhodil věrné fanoušky ve snaze získat nové. To však nedává žádný smysl. Nechtěl bys to jen chtít přidat nové fanoušky? Roztrhávání toho, co jste již postavili a začínají čerstvé, není ani logicky logické. Náměstí Enix udělal jednu kolosální chybu: Mysleli si, že fanoušci hrají roli akčně orientovaného zážitku. Final Fantasy.

To je špatné na obou počtech. Nic, co jste udělali FF, by tuto druhou skupinu nezajímalo, protože ji vždy vidí jako JRPG, ve které nemají zájem, a ta bývalá skupina tě nenávidí za to, že jsi změnil seriál na něco nepoznatelného. Výsledek? Prudký prodej jsme viděli od vstupu do vstupu v nedávné trilogii.

Spotřebitel není zcela osvobozen, ale většina viny se soustředí na vydavatele

Okay, tak konec: Spotřebitel vytvořil víru v mysli Square Enixu, že jejich cesta je ta správná. Vydavatel však zcela špatně vyložil situaci a jako takový se snažil rozebrat kdysi hrdou franšízu. Není to nic jiného než úspora, ale pokud se nevrátí zpět k RPG - nebo jdou na plnou akci - s FFXV, budou i nadále odcizovat téměř všechny.