Vývojáři Day One a dvojtečky; Garryho Incident cenzuruje kritiku

Posted on
Autor: Tamara Smith
Datum Vytvoření: 26 Leden 2021
Datum Aktualizace: 17 Prosinec 2024
Anonim
Vývojáři Day One a dvojtečky; Garryho Incident cenzuruje kritiku - Hry
Vývojáři Day One a dvojtečky; Garryho Incident cenzuruje kritiku - Hry

Obsah

Špatné hry se stávají. Někdy je hra vyvedena ven ze dveří před dokončením, někdy hra není testována dostatečně důkladně, aby se odstranily chyby. Každou chvíli herní koncept nefunguje tak, jak byl zamýšlen. Být schopen rozpoznat, jaké hry jsou tyto flopy před plýtváním penězi na ně, je důležité pro ty z nás, jejichž výdaje platí mzdy lidí, kteří dělají dobrý hry.


Wild Games Studio tomu nerozumí.

Developer zahájil útok na negativní kritiku své hry, První den: Garryho incident. Hra byla téměř univerzálně posunutá, s citací herních problémů a velkého počtu chyb, kde na YouTube bylo více videí, jak lidé hru rozbíjeli.

Zatímco člověk by očekával, že odpovědný vývojář uvolní opravy oprav a aktualizací nebo zlepšení herních problémů, Wild Games Studio se místo toho snaží jednoduše skrýt, jak špatná je hra. Včasné úsilí bylo neškodné a dostatečně známé, přičemž počáteční metakritické skóre bylo nafouknuto se zjevnou drzostí, ale poté, co známá revizní inflace začala přicházet mnohem vážnější útoky na kritiku.


Video záhlaví tohoto článku bylo zasláno Totalbiscuit. Pro ty, kteří s ním nejsou obeznámeni, je recenzentem videoher, který je na YouTube velmi aktivní. On je dobře známý v průmyslu a jak on se zmíní ve videu má zvláštní vášeň pro pomáhání menším hrám a společnostem získat zásluhu, kterou si zaslouží.

Ve videu vysvětluje, kde Wild Games Studio zneužilo zásady porušování autorských práv YouTube, aby odstranilo video, které poslal ke kontrole První den: Garryho incident. On neříká o právu kritiky pro většinu z videa, místo toho představovat důkazy, které ukazují, proč obvinění z porušení autorských práv byla do očí bijící lež na prvním místě.

Snaha Wild Games Studio se nezastavila u Totalbiscuit.

Oni útočili Steam vlákna kritizující hru, nabídli volné klíče pro hru pro lidi, kteří hlasovali pro to na Steam Greenlight, a byli ve všech směrech úplně unapologetic o pokusech o cenzuru.



Je jasné, že Steam Greenlight měl pracovat.

Totalbiscuit dělá skvělou práci vysvětlující, proč to je špatná věc pro YouTube, tvůrce obsahu a čestnou žurnalistiku. Nebudu se snažit tyto témata přehnat. To, co budu oslovovat, je skutečnost, že vývojáři musí být velmi vědomi.

Když úmyslně uvedete veřejnost do omylu, drasticky snížíte šanci, že od vás někdy koupíme další.

Když Cizinci: Koloniální Mariňáci vyšli, lidé byli naštvaní. Hra byla znatelně nižší k produktům byli hráči slíbeni z reklamy a demo záběry a nebyla poskytnuta žádná předběžná výstraha. Naopak informace, které byly k dispozici, byly zjevně dost falešné, aby vedly soudní příkazy zakazující jim v tom, aby pokračovali v reklamní kampani, kterou si dali dohromady při startu, protože nazývala aktuální záznam ve hře.


Konec hry, člověče. KONEC HRY!

Společnosti odpovědné, Sega a Gearbox, trpěly obrovským množstvím kritiky. Obě společnosti zradily důvěru hráčů, na které záleží jako na jejich zákaznickou základnu, a mnoho z těchto hráčů bude mnohem opatrnější při utrácení peněz za jinou hru.

Někteří z těchto hráčů by z nich nikdy nemohli koupit jinou hru.

Sega je velká společnost a apeluje na širokou veřejnost, aby přežila tento druh negativní publicity. Wild Games Studio není Sega. Pravdou je, jak se dostat do špatné kvality hry a její cenzury, jako je hra Metakritický nyní jasně ukazuje. Zatímco hráči mohou obvykle odpouštět špatnou hru, je velmi málo, což činí hráče na pozoru rychlejším, než je důkaz, že je jim společnost ochotna lhát, aby si je mohli koupit.

Další hra od Wild Games Studio bude muset být úžasná, aby se vyrovnala s tímto špatným PR, a dokonce pak bude mnoho, kteří odmítají koupit to alespoň do doby, než uvidí důkaz o tom, jak je to dobré.

To je cena, kterou zaplatíte za cenzuru. Pokud vám nemůžeme věřit, že jste s námi v této hře upřímní, pak vám nebudeme věřit, že vám stojí za to riskovat naše peníze. Ty peníze potřebujete víc, než potřebujeme vaši hru. Buďte si toho velmi dobře vědomi, vývojáři.