Detaily odhalily pro Horizon Zero Dawn

Posted on
Autor: Judy Howell
Datum Vytvoření: 28 Červenec 2021
Datum Aktualizace: 2 Smět 2024
Anonim
Horizon Zero Dawn: Initial PS4/PS4 Pro Gameplay Frame-Rate Test
Video: Horizon Zero Dawn: Initial PS4/PS4 Pro Gameplay Frame-Rate Test

Obsah

Partyzánské hry vytvořily vlny na E3 s jejich oznámením Horizon Zero Dawn. Partyzánské hry jsou dobře známé pro své série střelců Killzone, i když Horizon Zero Dawn snaží se dostat do světa hraní rolí. Podle producenta Marka Norrisa v rozhovoru pro Polygon to může být jejich „nejambicióznější hra“.


Na rozdíl od mnoha post-apokalyptických her na trhu, Horizon Zero Dawn probíhá po katastrofě, která vedla k pádu lidstva.

Pustiny, které obvykle vidíte v post-apokalyptických hrách, chybí Horizon Zero Dawn.

"Když vidíme spoustu post-apokalyptických světů, vidíme spoustu šedých a vidíme spoustu zkázy. Je to skoro jako pocit smutku. To není to, co je tento svět. Je to jasné a je svěží a živé." Jakmile jsme to dali, ten druh myšlenky o rekultivaci přírody na vrcholu těchto vysoce technologických strojů, vytváří záhadu, myslím, že jsou to záhady, na které jsme nejvíce nadšeni. -Mark Norris

Svět, který vývojáři vytvořili, je velmi živý a je plný monster.

Jak je vidět v přívěsu, stvoření jsou roboti se zvířecí povahou. Norris také řekl Polygon, že existuje široká škála příšer, od robotických jelenů až po mohutná zvířata podobná dinosaurům.


"Jsou to forma stvoření, která nikdy nebyla vidět," řekl."Stroje představují jednu ze základních záhad HorizontOdkud pocházejí? Proč jsou tady a pravděpodobně nejdůležitější, proč vypadají specificky, jak to dělají? Proč představují nebezpečí pro svět Horizont a samotný hráč? Co musí hráč udělat? Má jedinečné spojení se stroji? "

Také v přívěsu je vidět protagonista Aloy, který je mladá žena a lovec ve svém kmeni.

V demu na E3 jsme viděli některé z Aloyho dovedností na displeji, když sundala jednu z těchto velkých zvířat. Norris popsal ohromující kurs Aloy musí čelit v celé hře, když čelí strojům. Je schopna nastavit pasti a použít kombinaci specializovaných zbraní, aby porazila své nepřátele. To představuje taktický prvek pro hratelnost: Jak porazíte monstra?


„Chtěli jsme být velmi taktickou a strategickou střílečkou Killzone, pokud jde o to, jak vytvořit přesvědčivé bojové scénáře, a to do Horizon Zero Dawn. To, co teď musíme udělat, je jen zajistit, aby se vrstva v designu setkání a úroveň designu z otevřených světů, které zapadají do takového typu bojového paradigmatu, který jsme přetáhli z Killzone.'

Aby se tento open-world hra, partyzán si získal pomoc od vývojářů, kteří pracovali na Fallout: New Vegas, Zaklínač, a Skyrim.

Norris dodal, že doufají, že budou někde mezi akčními open-world hrami a RPG těžkými open-world hrami. Zatímco RPG prvky Horizon Zero Dawn ještě není třeba vidět, můžeme o něm brzy očekávat další zprávy.

Horizon Zero Dawn bude k dispozici na Playstation 4 v roce 2016. Kdokoliv jiný je připraven předobjednat?