Destiny Review & colon; Příběh dvou žánrů

Posted on
Autor: Laura McKinney
Datum Vytvoření: 4 Duben 2021
Datum Aktualizace: 19 Prosinec 2024
Anonim
Destiny Review & colon; Příběh dvou žánrů - Hry
Destiny Review & colon; Příběh dvou žánrů - Hry

Obsah

Osud byl o něco málo přes týden. Stále si myslím, že hra potřebuje trochu více času na úplnou revizi, ale to je dost času na "prozkoumání stavu hry".


Zatím jsem s ním měl spoustu legrace Osud. Jsem někdo, kdo hraje jak First-Person Shooters, tak i Massively Multiplayer Online hry. Rozumím oběma stranám mince a také jsem poslouchal, co Bungie říkal o tom, že se vzdává hodnocení.

Je hra perfektní? Ne, ale není to hotovo. Ale to není proto, že by Bungie právě dodával nedokončený výrobek, to by mělo být tímto způsobem.

Rozvíjející se svět

Většina lidí souhlasí, že příběh mise v Osud rychle se ztratíte a příběh se nedělá dobře. Souhlasím, ale také to není konec. Lidé musí pochopit, že poslední příběh mise ve hře, není poslední příběh mise hra bude mít. Zlepší se kvalita příběhu? Nevím, ale pokud máte pocit, že po dokončení příběhových misí by mělo být více, je to proto, že bude více.


Dosavadní příběh je spíše úvodem. Je to proto, že Bungie je líný nebo chce loď s nízkým obsahem? Ani náhodou. Úmyslně to dělali, protože Osud je svět, který se bude stále měnit. Jejich cílem je seznámit vás s jejich světem a časem se vše rozvinout.

Chtějí, aby hráči cítili spíše progres, než celý příběh a finále najednou. Někteří hráči se to nelíbí a to je v pořádku, ale říkat, že hra je špatná, protože to není fér k designu.

Události, které tento měsíc vycházejí, jsou již uvedeny. Jedním z nich je hněv královny. Tím se přidávají nové bounties a nová frakce s novým vybavením.

Není to jen střelec, ne úplně MMO

Osud nezapadá do jednoho žánru. Kontrola jako jedna nebo druhá není správná. Vezměte v úvahu, co Destiny vlastně je, on-line svět, můžete neustále vrátit, že vám umožní střílet věci s přáteli a cizinci.


K dispozici jsou 3 hlavní třídy, z nichž každá má 2 dílčí třídy. Každá podtřída se liší od ostatních a je oddělena. To účinně dělá Osud Na výběr máte 6 tříd. Můžete o úroveň výš, získat nové dovednosti, zvolit postavu postavit, a tak dále. To je podobné jako v mnoha hrách.

Ano, Pohraničí měl to také, ale to, co se odehrává Osud na rozdíl od všeho ostatního je to, co se stane, když narazíte na maximální úroveň 20. Jakmile narazíte na úroveň 20, objeví se podstata MMO.

Máte známky, které sbíráte, abyste si koupili lepší vybavení, a je zde týdenní částka, kterou můžete získat. Existují frakce, které potřebujete získat pověst se skutečně koupit zařízení.

Každý den jsou k dispozici tyto odměny, které mají být dokončeny, denní hrdinské mise a týdenní hrdinské stávky. Vysokorychlostní převodovka má světlo, které zvyšuje vaši úroveň kolem 20. Přemýšlejte o tom jako o převodovém stupni, protože jediný způsob, jak zvýšit sílu, je získat lepší vybavení ... začínají znát povědomě?

Také si udržet vyrovnávání své třídy za úroveň 20, stejně jako vaše další sub-třídy, pokud se rozhodnete. Nemluvě o zkušenostech, které potřebujete k vylepšení vašeho vybavení, abyste si ho mohli vylepšit. Budete mít dlouho grind dopředu po nárazu 20. To nemusí být ve skutečnosti MMO, ale není popřít, že téměř všechno, co děláte na maximální úrovni jsou věci, které děláte v MMO.

Raid byl nedávno vydán a je to úžasné. Pokud by byl obsah PvE takový, hra by získala perfektní skóre.

Samozřejmě, pamatujte, že toto vše je zkušené jako střelec první osoby a hlavní mechanikou hry je střelec. To je v kombinaci s schopnostmi a statistiky vytvořit krásný hybrid, který velmi oceňuji.

Věci, které je třeba zlepšit

Hra není zdaleka dokonalá, uvědomte si to. Příběh mise jsou pokaždé stejné, opakující se obsahy: Zabij kluky, běh tady, zabíjej kluky, počkej, jak Ghost neuspěje v jedné práci, zabije vlny kluků, udělá.

Příběh zatím není dobře napsaný a má nepříjemný dialog. Stávky jsou v podstatě zabíjení nepřátel, dokud se nedostanete na šéfa, který má zdraví bazilionů a neustále vás tře. Zdraví nemusí nutně znamenat potíže. Všichni nepřátelé, kteří vyjdou během setkání, jsou tím, co šéfa bojuje tak tvrdě - nikoliv skutečného mechanika.

Tam jsou některé malé věci, které by mohly pomoci hře hodně: jednodušší způsoby, jak vytvořit a připojit fireteams, míří zpět do věže po misi, a vidět grimoire karet ve hře, jsou všechny věci, které by bylo velmi ocenil.

Ačkoli děj není moc dobrý, tradice, kterou Bungie vytvořila, je úžasná. Začal jsem číst karty grimoire a po průchodu jsem našel lepší psaní než celý příběh dohromady. Proto by tyto karty měly být ve hře! Mít tyto přístupné pouze z bungie.net je hrozný nápad a nedává karetní místnosti lesk.

Závěrečné poznámky

Z toho, co jsem viděl, Osud je více světa, do kterého chcete být součástí. Měli byste se chtít vrátit každý den, abyste dokončili nové výzvy, porazili protivníky v Crucible a ve věži jste měli taneční párty. Zatímco vás nechávám s dojemem ze hry, mám jednu věc, kterou bych chtěl říct Cryptarkovi: Buď vděčný Strážci nemohou nosit zbraně ve věži.

Navzdory některým problémům je hra stále s přáteli opravdu zábavná a je určena pro hraní s ostatními - není to hra pro jednoho plátce. Zkuste tuto hru vyzkoušet, nebudete zklamáni.

Naše hodnocení 8 Podívej se na mou recenzi na Destiny! Není to jako většina her, které jste hráli. Zveřejněno na: Xbox One Co naše hodnocení znamená