Destiny Alpha Impressions & colon; Logický vývoj FPS

Posted on
Autor: Robert Simon
Datum Vytvoření: 15 Červen 2021
Datum Aktualizace: 20 Listopad 2024
Anonim
Destiny Alpha Impressions & colon; Logický vývoj FPS - Hry
Destiny Alpha Impressions & colon; Logický vývoj FPS - Hry

Obsah

Po celá léta si hráči stěžovali, že střelci první osoby potřebují více inovací a celkovou svěžest.


Někteří fanoušci střelců odpoví jednoduše: „Pokud to změníte příliš mnoho, přestane být střelec a pak nás to nezajímá.“

V tomto problému je skutečně trochu trochu pokrytectví. Na jedné straně, když se formule stane úspěšnou a lidé ji budou i nadále požadovat, vydavatelé by měl dát jim vzorec. Nabídka a poptávka, ano? A pokud změníte výherní vzorec, budou naštvány miliony fanoušků. Podívejte se na všechny přání hráčů franšízy, které se nezměnily (Final Fantasy, Resident Evil, atd.); pak se otočí a stěžují si, když povolení dělat změna.

Nemůže to mít oba způsoby. Co vy umět Požadavek je vývoj a vývoj žánru, aniž by skutečně změnil žánr sám.


Po chvilce hraní Destiny alfa to vypadá ... správně

Nejsem obrovský FPS buff žádným způsobem, ale hry se mi líbí. Hraju občasnou střelec znovu a znovu (jsem v současné době baví Wolfenstein: Nový řádnapříklad) a ve skutečnosti jsem v průběhu let pravděpodobně hrál většinu licencí FPS. Nejsem fanoušek MMO, ačkoli, takže zkušenosti se sdíleným světem na mě opravdu nepůsobí. A přesto určitě chápu výzvu něčeho takového Osud, který má na to hodně práce.

To má hloubku role-hrát hru a přesto, základní gameplay zůstane to relativně přímého střelce. Toto je spíše příklad evoluce než drastické změny; tj. žánr zůstává stejný, ale je posílen zahrnutím dalšího, hlubšího mechanika. Vaše postava se zvyšuje a získává dovednosti, a to funguje jako logický doplněk k nalezení a modernizaci zbraní a vybavení.


Má rozsah velkého MMO, ale ani v alfa se necítí jako váš prototyp MMO. Ne, stále to vypadá jako střelec. Strávíte většinu času natáčením pohybujících se cílů, bez ohledu na to, že můžete spolupracovat s ostatními hráči. Mít možnost jít sólo je skvělé, protože se necítíte, jako byste vždy měli být součástí nájezdu strany předem. Opět je to příklad realizace většího výběru a možností bez obětování základní hry.

Házet v několika vozidlech a velmi cool centrální rozbočovač druhů, a máte hru, která zůstává, v samém centru, střelec. Zároveň se zdá, že upevnil svou vlastní identitu; to není Bioshock a není to tak Volání povinnosti. Hra cítí a vypadá jako směs Svatozář a Pohraničí ale nedělejte chybu, staví na základech postavených těmito dvěma sériemi. Osud není obsah jednoduše použít tyto základy a prezentovat stejný obsah v novém prostředí.

To je to, co se mi na téhle hře nejvíc líbí: Je to neuvěřitelný vstup, který říká: "Ano, jsem stále střelec" spojený se zřejmým úsilím, aby tento docela jednoduchý žánr tak mnohem dynamičtější a zahrnuje. Není to to, o čem hráči po celá léta křičeli? No, spíše než pokračovat v hledání chyby, možná bychom mohli ocenit úsilí některých vývojářů, kteří si přejí dělat všechno správně. Samozřejmě, hra nebude dokonalá, ale nebudu ignorovat uvedené snahy.

Jsi ty?