Pro ty staré fanoušky střelců venku, někteří z vás mohou rozpoznat mé jméno. To je pravda, "vertigo1" pak zvládl svou postavu v šíleném seriálu Klesání. Tato série je velmi blízká a drahá mému srdci a myslím si, že by to bylo velmi přínosné buď z re-release (případně s lesklejší grafikou) nebo z restartu. Dovolte mi, abych se pokusil vysvětlit slovy, proč tato hra potřebuje oživení.
Původně vydán pro PC dne 28. února 1995, Klesání byl první osoba střílečka na rozdíl od jiných vydaných v té době. Vyvinutý společností Parallax Software a publikovaný společností Interplay, Klesání sledoval patu malé zvané hry Osud. Ale co Osud udělal, aby nás nalákal a pokračoval ve hře každý den, Klesání udělal to desetkrát lépe. Často jsem odkazoval Klesání tak jako "Osud na kyselinu. "
Příběh byl dost jednoduchý. Jste pilotem žoldnéřů najatým PTMC (Post Terran Mining Corporation), který jim pomůže vymýtit robotickou hrozbu v dolech, které založili v celé sluneční soustavě. Zdá se, že důlní roboti PTMC se nakazili virem a pokračovali v zabíjení a únosu.
Vaším úkolem je odstranit všechny hrozby, zachránit rukojmí, vyhodit do povětří jádro, uniknout, pak jít na další důl. Teď si pamatuj, že jsem řekl, že jsi pilot, ne někteří kluci pěšky Osud. A ano, to je místo, kde začíná zábava.
Jedna hlavní věc, kterou Klesání Série přinesla na scénu střelce první osoby celkem šestiosou, 360 stupňovou volnost pohybu. Pilotoval jste malý, jeden mužský útočný člun, který letěl minami v celkové nulové gravitaci. To je správné dámy a pánové, můžete se pohybovat, kroutit, tahat nebo strkat v libovolném směru. Dokonce byste mohli hrát celé úrovně vzhůru nohama a bokem, kdybyste se cítili tak nakloněni.
Nyní však došlo k výraznému návratu k tomu. Když jsem poprvé začal hrát, dostal jsem docela závratě a nemoc. Byl jsem však tak pevně na hraní hry, že jsem hrál, dokud po několika dnech, už mi pohyby neobtěžovaly a já jsem prováděl sladké vyhýbavé pohyby, aniž bych pálil oko.
Tento malý malý herní mechanik je to, co je nastaveno Klesání kromě ostatních střelců. K tomuto dni, mnoho střelců používalo tento mechanik v docela stejným způsobem Klesání dělal. Ano, bylo mnoho střelců (Wing Commander, X-křídlo seriálu), ale nedali nám hraní střelce. Tyto hry se odehrávaly v rozlehlosti otevřeného prostoru a ne v těsných, klaustrofobních interiérech dolů PTMC.
Byly tu další věci Klesání na rozdíl od Osud a další střelci éry. To podporovalo 8-hráčská síťová hra a byl nabízený jako jeden z prvních multiplayerových her nechat hráče zpřístupnit zápas z menu od uvnitř hry. To také podporovalo “on-the-fly” spojení zápasů místo čekání ve frontě. Teď jsou tato čísla a funkce v porovnání s tím, co máme dnes, nic, ale téměř před 20 lety to bylo úžasné.
Klesání plodil dva oficiální pokračování. Poslední z nich dala seriálu hlavní grafickou opravu a přidala bezproblémový přechod z vnitřního prostředí do venkovního prostředí. To znamená, že hra se nemusela načíst, když jde z hlubin dolů do vnějšího vzdušného prostoru. Sestup 3 byl můj favorit v seriálu, protože oba tyto rysy.
V té době byla grafika úžasná a svoboda, kterou jste měli od doby, kdy jste jednou za čas vyrazili do otevřených dveří, byla velmi osvobozující. Tam byly plány na čtvrtou splátku, ale bohužel, to bylo zrušeno v roce 2000.Původní hra byla nedávno vydána na Steam minulý únor a já vyzývám všechny zájemce, aby to zkusili. Jen nezapomeňte, že je to stará škola, a pokud máte slabý žaludek, vezměte si správné léky.