Vážený FPS a dvojtečka; Miluji tě a čárku; Ale je čas změnit se a znovu;

Posted on
Autor: Louise Ward
Datum Vytvoření: 11 Únor 2021
Datum Aktualizace: 15 Smět 2024
Anonim
Vážený FPS a dvojtečka; Miluji tě a čárku; Ale je čas změnit se a znovu; - Hry
Vážený FPS a dvojtečka; Miluji tě a čárku; Ale je čas změnit se a znovu; - Hry

Obsah

Bylo mi devět let, když jsem viděl krabici za pultem, zobrazující obraz vojáka na přistávacím člunu se slovy Medaile cti: Spojenecký útok tisknout ve středu obrázku.


Být maticí druhé světové války, a to i v tomto věku, jsem okamžitě věděl Musel jsem to mít.

Hrál jsem to pětkrát v prvních měsících, kdy jsem měl hru. Nakonec se můj táta tak rozzlobil, když jsem byl vtažen do této ohromující, úžasné hry, vytáhl disk z jednotky a odhodil ho, když jsem byl zaneprázdněn hraním.

Věděl jen málo, mělo přijít víc ...

Jsem si jistý, že se moji rodiče obávali, že budu trošku psychopatem, ale do své sbírky jsem přidával hry druhé světové války 2.

Oba rozšiřující balíčky (Řád cti: Spearhead a Řád cti: Průlom) byly brzy přidány do mé sbírky. Pak přišel den, kdy jsem objevil Volání povinnosti jako demo v časopise N4G. Seděl jsem a hrál, že demo, stejně jako ten, který následoval ve velmi dalším N4G vydání, nespočetkrát. Koupil jsem ho, jakmile byl vydán, spolu s balíčky, které spolu s ním. Jsem si jistý, že se moji rodiče obávali, že budu trochu psychopat, ale pokračoval jsem ve své sbírce s hrami WW2 jako Řád cti: Podzemí, Řád cti: Evropský útok, Řád cti: Pacifický útok, Řád cti: Hrdinové, Řád cti: Letecká, Call of Duty 2, a Call of Duty 3.


Pak přišel Call of Duty: Modern Warfarea na trhu FPS to všechno změnilo.

Bylo to zjevení. Lidé bzučeli nad novými technologickými zbraněmi, které byly k dispozici, roztrhané oči nad schopností střílet přes zdi a byli naprosto ohromeni křupavostí, ve které byla hra jako celek doručena.

Chvíli jsem od něj zůstal, docela nešťastný, když jsem viděl, že to nové Volání povinnosti nebyl ve 2. světové válce. Ale přemýšlet, že to bylo dobré, trh se odklonil od nastavení WW2. V této fázi zaplavily trh střelné hry druhé světové války a pro lidi jiné než oříšky z 2. světové války se v nich všichni začali utopit.

Call of Duty: Svět ve válce byla hra, kterou jsem si důkladně užila.

Nicméně konsenzus většiny mých přátel to byl Moderní válčení bylo lepší než cokoli jiného na planetě a Svět ve válce, s puškami se závorkami byl odpad. Moderní válčení 2 a Moderní válčení 3 oba byli v mých očích stejní: zatímco se zdálo, že mají své krátké chvíle úžasnosti, prostě se cítili nedůtkliví.


Kampaně byly téměř úplně stejné. Zbraně se cítily stejně, nadprůměrné příběhy byly podobné a animace smrti byly shodné v obou hrách. Mnoho lidí se o tom dohadovalo Volání povinnosti nikdy nebyl o jediném hráči, ale to tak není. Užil jsem si všechny Volání povinnosti kampaní do Svět ve válcehraní v každé kampani hry více než jednou (ve skutečnosti čtyřikrát na několika hrách) a každou minutu ji miloval.

Další problém s Moderní válčení nastavení je nepřítel. Je to buď Rusové nebo Číňané. Každou chvíli se do mixu vrhá nová parta, jako v Call of Duty: Duchové. Každý nosí stejné camo únavy a všechny mají mírné variace toho, co je v podstatě stejné zbraně. Přidáním všeho se to všechno roztaví a vytvoří hru, která má stejné obecné zkušenosti jako její předchůdci.

EA se také posunula směrem k modernějšímu prostředí Battlefield 3 zvedne kam Battlefield 2 v roce 2005.

Řád cti (2010) byla poprvé, kdy série nebyla uvedena ve 2. světové válce, a pak přišla hra, která zničila Řád cti série: Bojovník.

Jako hráč, který upřednostňuje FPS více než ostatní, jsem ho musel sát a hrát si s novějšími hrami v moderním prostředí. Battlefield: Bad Company 2 je jedna z mých oblíbených her a CoD: Black Ops 2 Zdálo se, že mě na chvíli drží, ale stále dávám přednost klasickým hrám z 2. světové války, které byly udržovány naživu rozsáhlým moddingem komunity.

Proto jsem nadšený Nepřátelský front který (údajně) vychází v červnu.

Pokud jde o zprávy, bude to hra s pískovištěm. Nejsem si jistý, jestli to bude v podstatě verze WW2 Far Cry 3 nebo ne, ale vypadá to naprosto nádherně. Rozhodli se proti tupým barvám, které se obvykle nacházejí ve válečných hrách (jako je například hrozný modrý filtr) Battlefield 3) a využil nápadných barev, díky nimž je velmi dobře vypadající.

Ale já odbočím.

Je čas na změnu tempa s dnešními FPS hrami.

Moderní válčení nastavení je ve stejné pozici WW2 hry byly tak mnoho lety, a nový vzorec je potřeba.

Moderní válčení nastavení je ve stejné pozici WW2 hry byly tak mnoho lety, a nový vzorec je potřeba. Doufám že Nepřátelský front může zlomit generické formy FPS trh vytvořil v posledních několika letech. I když jsem matice z druhé světové války, určitá období nebyla spravována spravedlností, jako je například vietnamská válka nebo Velká válka, a doufejme, že jednoho dne můžeme dostat hry, které tyto převážně neprozkoumaná nastavení využívají.

Myslím, že to všechno se sníží tam, kde leží hlavní cílový trh a co spotřebitelé chtějí. Doufejme, Nepřátelský front Dodává mým očekáváním a vrací se k dobrým starým klasikám, když jeden muž a jeho zbraň mohou změnit průběh historie.