Před několika měsíci jsem psal o iluzi volby v mod / interaktivním příběhu / hře, která se odehrává Drahá Esther. Jako fanoušek atmosférických dobrodružných her, Dear Esther mě udeřil tak, že ostatní hry obecně nemají, ale také mě to opustilo pocit nepříjemného podvádění ze skutečné hry.
Lucky pro fanoušky Drahá EstherDavid Pinchbeck představil novou atmosférickou hru: Každý je pryč k vytržení.
Extáze je (krásná) hra o konci světa. Zdánlivě hra je asi šest postav a jejich interakce se světem, ale hráč ve skutečnosti nepotřebuje dělat cokoliv, co by mohlo příběh pokročit. Většinou hrajete jako pozorovatel, rozhodujete se, zda se budete řídit určitým charakterem, či sedíte uprostřed města, nebo se budete snažit v průběhu hry vzít vše.
Ať už se rozhodnete nebo ne, je to jiná věc. Je naprosto možné hrát Rapture tím, že stojíš uprostřed světa. Postavy ze hry budou i nadále sledovat svou vlastní cestu a jejich akce budou stále měnit svět, takže si stále můžete prožít příběh, i když se ho rozhodnete nezúčastnit.
Samozřejmostí je, že se na tomto poli vyvíjí zlepšení Drahá Esther, není znovu vytvořit. Extáze je čistě příběhově řízená hra, ale variace Extáze poskytuje pochází z interakce, ne objev. Hra je navržena tak, aby vytvořila různé zážitky pokaždé, když ji hrajete, protože každá hra má pouze jednu hodinu času hry. Co s tímhle časem děláte, záleží jen na vás.
"Podle definice, v post-apokalyptickém světě nemůžete zachránit svět… protože to už skončilo. Jste v podstatě mrtvý a snažíte se vydělávat co nejvíce času," říká Pinchbeck. „Konec světa, takže už nemáme žádnou hrdinství. To převrátí naše normální pochopení na jeho hlavu. Tak proč je tato bezútěšnost tak přitažlivá?
Každý je pryč k vytržení má být vydáno letos v létě.