Začátkem tohoto týdne Dead or Alive 5: Poslední kolo dorazil na Steam. Port PC se však jeví jako neúplný ve srovnání s protějšky konzoly. Minulý měsíc se v programu PlayStation Sore nepodařilo zobrazit verzi názvu PS4. Mezitím verze Xbox One trpěla pádem a nekompatibilitou s TE2 bojovým zařízením MAD Catz. Přidání zpoždění v PC dlouhém měsíci a snadné rozpoznání problémů s montáží, kterým čelí titul.
Seznam chybějících prvků začíná ve hře s tajemným vyloučením dvou etap: Danger Zone a Crimson. Bylo také poznamenáno, že verze PC zřejmě ztratila Soft Engine, což je grafický stroj navržený tak, aby změnil vzhled kůže podle Koei Tecmo. Přidejte k tomu nedostatek Steam úspěchů, podporu Steam Cloudu a přizpůsobení klávesnice a zdá se, že je to trestání hráčů za to, že se rozhodnou hrát na PC přes konzoli.
Ještě více zmatené bylo prohlášení vedení týmu Ninja, které žádalo, aby PC modders hráli „v dobré morálce a způsobem“.Prohlášení později objasnil producent Yosuke Hayashi a režisér Yohei Shimbori:
- Nemysleli jsme si, že by naše poselství MCV vytvořilo tolik kontroverzí. Pokusme se vysvětlit, co si o modech myslíme. Především bychom chtěli, abyste pochopili rozdíl mezi obsahem, který vytváříme, a uživateli obsahu (mod), který konvertuje z toho, co jsme vytvořili. Stejně jako jsme to vysvětlili dříve, máme pocit, že je naší povinností chránit naše postavy jako vývojáře, zejména proto, že vytvořené mody by mohly trvat na vlastním vlastním životě na místech, o nichž si nejsme vědomi.
- Jakékoliv úpravy nebo úpravy mohou výrazně změnit současný obraz hry a ovlivnit způsob, jakým je seriál vnímán v budoucnu.
- Pokud máte pocit, že je to vaše volba a právo používat data z hry volně po zakoupení, můžete nesouhlasit s naším poselstvím zacházet s naší hrou „v dobré morálce a způsobem“. Mějte však na paměti, že obsah vytvořený nejen vývojáři her, ale i hudebními skladateli, producenty filmů, animátory atd., By měl být respektován a chráněn tak, aby dále podpořily životnost jejich intelektuálních vlastností.
- Samozřejmě, jak jsme ukázali v minulosti, opravdu oceňujeme umění a vstup fanoušků. Vskutku pozitivně vítáme takový vstup, pokud cítíme, že respektuje naši vizi a naše postavy. Abychom dokázali, že DOA5 Last Round dokonce provedlo novou sérii kostýmů navržených samotnými fanoušky.
- Cítíme, že takový vztah mezi vývojářem a jeho fanoušky je nezbytný; jak se ukazuje další vzájemný respekt. Takže nejsme proti a jsme zcela otevřeni přijímání obsahu generovaného uživatelem. Pečlivě prověřujeme všechny nápady, které se nakonec rozhodneme publikovat ve světě.
- Když jsme hovořili o „dobré morálce a způsobu“, bylo to v naději, že bychom mohli najít vzájemnou úctu s komunitou PC. Důležité je, aby se hráči mohli spojit s jejich nadšením a zálibou ve hře.
- Poté, co MCV vydalo náš rozhovor, jsme obdrželi nějaké připomínky od hráčů PC, kteří říkají, že naše poselství je nerešpektuje nebo že je vnímají jako preventivní akci. Prosím, nepochopte náš zamýšlený smysl. Vážíme si PC hráče a je to jeden z klíčových důvodů, proč jsme se rozhodli pro vývoj a vydání DOA na PC; protože jsme chtěli rozšířit zkušenosti DOA s touto komunitou. Jsme nadšeni úžasnými možnostmi a těšíme se na to, co nás čeká v budoucnu.
- Právě teď jsme se zaměřili na dokončení hry pro svůj Steam start 30. března. Pracujeme velmi tvrdě, abychom poskytli zkušenosti, které uspokojí naše nové PC bojovníky. Prosím, podívejte se na DOA5 Poslední kolo, když přijde. Děkuji.
S ohledem na aktuální stav DOA5 na PC nemůžeme pomoci, ale cítíme, že „vzájemná úcta“, kterou požadoval tým Ninja, začíná a končí u samotných uživatelů PC. Ačkoli by mělo být vzato v úvahu, že všechny chyby a chybějící prvky stranou; DOA5 mohla být považována za olivovou ratolest do nezmapovaných vod.