Obsah
- Temné duše 2 byl porazen stejně jako originál.
- To nás přivádí k mému poslednímu znepokojení: nadměrnému nasycení.
Temné duše 3 bude vydán v dubnu tohoto roku. Ředitel seriálu Hidetaka Miyasaki v rozhovoru s Gamespotem v listopadu 2014 říká, že je "připraven knihu uzavřít Temné duše". A nemohl jsem souhlasit víc.
Developer From Software vytvořil jednu z mých oblíbených sérií všech dob. Od té doby jsem sledoval jejich hry Démonovy duše To je důvod, proč je to pro mě hořký okamžik, abych to přiznal Temné duše 3 by měla být poslední Duše hra.
Temné duše 2 byl porazen stejně jako originál.
Od originálu Temné duše, příběh se vždy točil kolem konceptu Věk ohně versus věk temna. Vždycky jsem miloval, jak je Z Software chytrý a jemný ve svém vyprávění. Hra nikdy "spoon-fed" vám spiknutí, a skryl to místo uvnitř položky / zbraň / popisy duše, nechat vám kus příběhu společně pro sebe.
To bylo velmi chytré a jedinečné; nicméně, to bylo trochu pustil, když Temné duše 2 byl téměř úplně stejný jako originál. Dokonce i volba na konci byla v podstatě stejná pro oba tituly a neměla žádný skutečný význam, protože cyklus by se vždy opakoval. To odneslo od každé splátky pocit, že je to pokrok, a přimělo je k tomu, aby se cítili spíše jako šlapání. S Temné duše 3, Doufám, že Miyasaki přidá twist, který prolomí cyklus nebo najde způsob, jak smyčku zavřít.
Dříve v roce, Gameskinny měl článek o 4 věci, které Temné duše 3 se mohou poučit Krvavý. Temné duše vždy měl pomalejší, metodičtější přístup k boji, přičemž každé střetnutí se cítilo jako šachový zápas. Minulé roky Krvavý cítil se jako přirozený vývoj hry, zrychlil boj a odstranil hráčův štít a nutil je hrát agresivněji.
Teď, když se vracíme k tradičnímu boji Temné duše 3, Nemohu si pomoci, ale mám pocit, že to dělá krok zpět (pokud nenajdou způsob, jak tento přechod zmírnit). Chápu, že chtějí rozlišovat Krvavý od Duše série, ale mám pocit, že hra byla takovým zlepšením Krvavý že bude těžké se vrátit.
Hra v Temné duše Série může být převedena na stejný koncept. Začněte s ohněm, projděte se oblastí pastí a nepřátel, najděte si zkratku, která vás vrátí zpět do ohně jako rychlejší cestu, a bojujte s šéfem. Užívám si tohoto konceptu a lásky, jak je svět propojený; nicméně, některé hry obtěžování přetrvávaly skrz sérii. Systém uzamčení je stále katastrofa, takže je těžké soustředit se na nepřítele, kterého chcete skutečně zasáhnout. Skákání ve hře s frustrujícími sekcemi se cítí levné a zbytečné.
Tyto obtíže se daly snadno pozorovat, když byla hra tak svěží a dobrá, ale teď, když jsme na třetí splátce, začínají ukazovat svůj věk a stávají se více obtěžováním. Hra se začíná cítit spíš jako rafinovanost než revoluce. I když jsem v pořádku s tím z větší části, raději bych vidět série jít ven nahoře místo toho, aby skončil jako jiné franšízy, které se trochu dlouho v zubu.
To nás přivádí k mému poslednímu znepokojení: nadměrnému nasycení.
Od roku 2014 jsme získali a Duše hra každý rok (počítám Krvavý z nějakého důvodu). To pro mě ještě nebyl problém Učenec prvního hříchu byla více verzí hry HD roku. Máme pravdu v tomto bodě, příliš mnoho Duše hry jsou vydávány příliš blízko u sebe, hrozí, že překročí tuto hranici a stanou se obávaným "anualizovaným povolením". Nenáviděla bych svou milovanou Temné duše aby se to stalo. Proto bych raději, aby konec série jednu hru příliš brzy, než ukončit jednu hru příliš pozdě.
Celkově miluju Temné duše a nemůže čekat Temné duše 3. Jsem nadšený, když vidím, jak série končí a věřím, že od Software odchází na vysoké vědomí, než oheň zmizí.