Ubisoft a EA Weigh In na použitých hrách a čárkách; DRM & čárka; a cena hry Next-Gen

Posted on
Autor: Christy White
Datum Vytvoření: 4 Smět 2021
Datum Aktualizace: 1 Listopad 2024
Anonim
Ubisoft a EA Weigh In na použitých hrách a čárkách; DRM & čárka; a cena hry Next-Gen - Hry
Ubisoft a EA Weigh In na použitých hrách a čárkách; DRM & čárka; a cena hry Next-Gen - Hry

Obsah

S intenzitou konverzace (a potenciální vůle) kolem DRM a používanými hrami, které se v současné době šíří průmyslem, vydavatelé velmi pečlivě dbají na to, aby tato témata probíhala. Po pokusech společnosti Microsoft přesunout odpovědnost za politiku použitých her na ramena vydavatelů, zdá se, že mnoho společností přijalo slib ticha, dokud nedokáže vytvořit komplexní strategii. EA a Ubisoft se na druhé straně nedávno rozhodli ponořit špičku do tohoto nestálého fondu a začínají se objevovat první ukazatele jejich dlouhodobých plánů.


Ubisoft

Během nedávného rozhovoru s tiskem byl generální ředitel společnosti Ubisoft Yves Guillemot požádán, aby odpověděl na otázky týkající se jeho společnosti, pokud jde o používané hry. Zatímco jeho odpovědi byly rozhodně řízeny hbitým dotekem PR, zněly převážně pro-spotřebitelé (a dychtiví přesměrovat určitou zodpovědnost zpět na držitele platforem).

"Výrobci nastavují pravidla na konzole," řekl Guillemot. "Nevěděli jsme přesně, co by udělal Microsoft. Spousta lidí kupuje hry a prodává je a pak si kupuje nové. Zákazníkům dává možnost zakoupit si mnoho her. Místo dvou nebo tří her a jen pár zkušeností, to je dává jim příležitost hrát více her a čas od času udělat nějaké chyby, myslím, že to bylo dobré pro průmysl, musíme se ujistit, že mezi nimi není příliš mnoho peněz. “


Guillemot dával pozor, aby zdůraznil, že je potěšen, že Microsoft nebude dělat žádnou škodu z jakékoli transakce o použitých hrách. „Dáme nám možnost podívat se, jakou službu chceme dát a rozhodnout, co musíme přinést. Je dobré, že Microsoft nebere žádný poplatek. Vracíme se k tomu, co používáme.Obchody mohou obchodovat, jak tomu bylo dříve. “

Zatímco nenápadně odkazuje na vyšší náklady na poskytování on-line služeb pro hry, které jsou předávány více rukama a v důsledku toho jsou obsluhovány déle (bez nových příjmů pro Ubisoft), jeho komentáře do značné míry odrážely ochotu nechat trh s použitými hrami nadále existovat. a prospívat.

Když se konverzace obrátila na náklady na vývoj a jak by mohly ovlivnit cenu her na konzolách příští generace, Guillemot byl optimistický, že přinejmenším v prvních letech zůstanou náklady jak pro vývojáře, tak pro maloobchodní společnosti stabilní. Následně, vzhledem k technickým požadavkům na vývoj lépe vypadajících a komplexnějších titulů, očekával, že náklady na vývoj nevyhnutelně vzrostou, i když to by nutně neodpovídalo nárůstu ceny nových her.


Elektronické umění

EA ve svých zprávách jasně uvedla, že jejich používané hry a zásady DRM jsou stále nedokončenou prací. Prezident Frank Gibeau na setkání investorů během E3 řekl, že jeho společnost stále "formuluje naši politiku" v souvislosti s používanými herními omezeními, ale dále zdůraznila, že jakákoli politická rozhodnutí by byla učiněna s ohledem na nejlepší zájmy hráčů.

„EA má pozici při pohledu na použité hry z uživatelského hlediska az hlediska hráčů. Určitě se podíváme na hráče jako první a vytvoříme příležitost k tomu, abychom měli vztah s používanými hrami tak, aby to byl pozitivní zážitek. “

Gibeau také tvrdí, že EA se naučila několik obtížných lekcí z převážně negativní reakce na jejich program Online Pass, přičemž společnost nedávno zavřela. "Politika, kterou děláme, bude mít na mysli," řekl v pozdějším rozhovoru. "Namísto tupého nástroje je důležitý nulový a sofistikovaný přístup."

Provozní ředitel Peter Moore se shodl na selhání předchozího přístupu EA. "Online Pass byl pro spotřebitele více problémů, než to stálo za to," řekl Polygon. "Byla to chyba. Spotřebitelův názor byl, že tato věc se dostane do cesty dobré zkušenosti, takže se ji zbavme."

Moore také oslovil filozofii společnosti pozorovat použitý herní ekosystém a tvrzení, že tlak od vydavatelů jako EA těžce ovlivňoval Microsoft je DRM politiky na Xbox jeden.

"Je to naprosto nesprávné. Jako člověk, který je hlavním provozním ředitelem společnosti Electronic Arts, mohu vám říci, že EA neagresivně lobovala za držitele platforem, aby tam dali nějaké gatingové funkce, aby povolili nebo zakázali použité hry. Jsem v záznamu jako bytí zastánce použitých her. "

Jak Moore, tak Gibeau uvedli, že v příštích týdnech se bude formovat pevnější politika, pokud jde o použité hry, a bude zveřejněno oznámení.