Vytváření znaků a dvojteček; Případová studie v Tybaltu a Trehearne

Posted on
Autor: Roger Morrison
Datum Vytvoření: 7 Září 2021
Datum Aktualizace: 13 Listopad 2024
Anonim
Vytváření znaků a dvojteček; Případová studie v Tybaltu a Trehearne - Hry
Vytváření znaků a dvojteček; Případová studie v Tybaltu a Trehearne - Hry

Válka cechů 2 má nějaké skvělé spisovatele. Opravdu respektuji tým, který hru dělá. Napsali skvělé postavy a jeden, který mnoho hráčů miluje, se jmenuje Tybalt Leftpaw. Je roztomilý, zábavný a milý.


Tam je charakter, který dostane konzistentní a vášnivou nenávist. Tento muž, Trehearne, je považován za dráždivého, sebestředného a nudného. Chci vám říct, co dělá tak dobrého a druhého tak špatného, ​​ale chci si být jistý, že víš, že ne všichni zbožňují Tybalta a ne každý pohrdá Trehearne. Jedná se o zobecnění toho, co jsem viděl, že lidé říkají v komunitě, a mé vlastní názory.

Treahearne. Lidé ho nemají rádi. Někteří říkají, že je to hlas. Jiní říkají, že je to umění jeho odlišného oblečení. Nesouhlasím. Myslím, že základním problémem Trehearne je, že na něj žárlíte. Na úrovni 50, on swoops do vašeho příběhu z naprosto nikde a každý jiný non-hráč postava ve hře náhle zapomene, že existují a mluví s mírně-vychovaný Trehearne jako on je nejzajímavější osoba na světě. Je to obzvláště dráždivé, protože jste předtím měli docela dobrý čas, zachránili svět se svými přáteli - a pak náhle vaši přátelé jsou pryč a vy hrajete druhý-housle k Trehearne a jeho elitářský postoj.


Kdysi tam byla jiná postava, která váš příběh chránila. Jmenovala se Kormir. Lidé zpochybňovali tento narativní tah, ale Kormíru nebylo skoro tolik nenáviděno jako Trehearne. Důvodem je, že Kormir vidíme od prvního cutscene hry. Její vzestup k moci je pozvolný. Trehearne, na druhé straně, se objeví po mnoha misích odešli a už jste hráli desítky hodin, aby převzal svůj příběh.

Někteří budou argumentovat, že důvod, proč vývojáři Válka cechů 2 rozhodl se, že Trehearne bude ústředním hráčem v jejich konečném postavení, na rozdíl od toho, aby hráč byl ústřední postavou, že potřebují ukázat na někoho v budoucí hře nebo expanzi jako osobu, která draka zabila.


Nemůže to být hráč, protože všichni máme různá jména. To je však hloupé, protože tuto narativní bariéru dobyl dříve. Jora byla hlavní postava v Guild Wars kdo je důsledně zmíněn v lore jako velký hrdina norn. Všude kolem ní se nacházejí sochy a příběhy, ale téměř nenávidí. Udělala to stejným způsobem jako Kormir. Byla to první postava, kterou jste ve hře potkali. Je vysoká, krásná a důležitá od prvního dne, takže vás nevadí, když je příběh o ní. Zaslouží si to. Trehearne ne.

Zatímco na Trehearne všichni nenávidí, je tu postava, která je jeho polárním protikladem. Ve 20 úrovních, a jen několik misí, Charr Lightbringer se zcela sám sebe postaví. Dělá to velmi jednoduše s humorem. Je to mentor hráče. Nesnaží se být lepší než hráč, protože už je takhle umístěn. Namísto toho si jednoduše přehraje hráče jako každý dobrý učitel: s úšklebkem a patem na rameni. Vtipy s vámi o jeho straších, jeho fyzických malformacích a jeho lásce k jablkům. Je legrační, protože je vadný.

S Tybaltem se budete smát a budete plakat, protože je vaším společníkem. Cítí se jako tvůj bratr tak, jak na tebe vtipuje vtipy.

Rozdíl mezi velikostí Tybalta a neúspěchem Trehearne je ten, že Tybalt se objevuje brzy v příběhu, aby vám pomohl, zatímco Treahearne se objevuje blízko konce příběhu s vlastními osobními cíli - zcela odděleně od přání hráče. Když designéři dělají postavy, měli by zvážit, zda je osoba protivníkem nebo přítelem. Pokud je přítel, musí jednat přesně opačným způsobem, než Trehearne. Musí spolupracovat a chatovat s hráčem. Musí poskytnout úvěr, pokud je dluh splatný. Musí být jen trochu nepředvídatelní. Pak je budeme milovat a přijímat.