Konzolový hřbitov - selhání konzoly, které si nemusíte pamatovat

Posted on
Autor: Robert Simon
Datum Vytvoření: 21 Červen 2021
Datum Aktualizace: 15 Listopad 2024
Anonim
Konzolový hřbitov - selhání konzoly, které si nemusíte pamatovat - Hry
Konzolový hřbitov - selhání konzoly, které si nemusíte pamatovat - Hry


S nárůstem konzol v letošním roce, od PS4 a Xbox One se spustí v průběhu tohoto roku, až po vystoupení všeho od štítu Nvidia až po Ouya, může být čas podívat se na všechny konzole, které to neudělaly, ty, které byly obsazeny do historie a zvláštnosti bin na Goodwill.

Konzole, které selhaly. Ať už jsou pro svou dobu příliš inovativní, mají špatný marketing nebo prostě nemají žádné hry, všechny tyto konzole byly definovány svou neschopností uspět.

další

Milton Bradley Vectrex (1982)

Vectrex byl zajímavý nápad. Jednalo se o konzolu založenou na kazetách, ale přišla s vlastním 9palcovým monitorem CRT. Důvodem bylo zobrazení vektorové grafiky a také to, že by televizi neohrožovala.


Vectrex byl vlastně úspěšný pro první prázdninovou sezónu, ale skončil neúspěchem v čem přišel být známý jako zhroucení videohry v roce 1983. To byla situace kde tam byla banda různých konzol zaplavovat trh a nemnoho společností během této doby se nepodařilo vyrobit úspěšné stroje.

Vectrex měl několik problémů. Pro jeden, to mohlo jen zobrazit černou a bílou. Řešení pro toto bylo poskytovat překryvné listy, které měnily barvu her tím, že film přes obrazovku.

Tam bylo 54 her pro Vectrex, mnoho z nich pasáž porty. Jedna hra byla ve skutečnosti zahrnuta v konzole Asteroidy volal klon Důlní bouře.

Je zajímavé, že v roce 1984, kdy je to selhání, Vectrex zaznamenal trochu oživení ve hře. V polovině 90. let byla produktová řada Vectrex uvedena do veřejné sféry a v roce 2011 lidé vyrábějí hry pro nezdařenou konzolu.

Atari 7800 (1986)

Atari 7800 měl být vydán v roce 1984. To opravdu shrnuje mnoho důvodů, proč konzole selhala. Mám na mysli toto prohlášení doslova - 7800 seděl ve skladu dva roky, zatímco smluvní záležitosti byly vyřešeny kvůli tomu, že Atari koupil muž jménem Jack Tramiel (muž považovaný za zodpovědného za Commodore 64).

Hardware konzoly byl horší než ostatní konzole té doby jako NES a Sega Master System. Všechny periferie byly zrušeny a namísto vytváření nových titulů pro „86“ měly pouze tituly z roku '84.

Marketingový rozpočet pro 7800 byl jen $ 300,000, a Atari měl potíže najít vývojáře, kteří neměli zajištěné smlouvy exkluzivity s Nintendo.

Jeden světlý bod pro 7800 byl zpětná kompatibilita s 2600, který otevřel knihovnu her. Nicméně, méně než 100 titulů bylo děláno pro novou konzoli a to je zvažováno mnoho být první death knell pro značku jako celek.

Turbografx 16 (1989)

Turbografx byl systém, který je vlastně známý pro mít opravdu dobré hry, jako Castlevania: Rondo krve. Systém byl však sužován několika hlavními problémy, které ho nakonec vedly k tomu, že je považován za selhání konzoly.

Nejlepší hry systémů byly k dispozici pouze pomocí přílohy CD. Periferní systém pro systém nebyl k dispozici mimo hlavní americká města, a cena debutovala kolem 400 USD. To bylo v té době mimořádně drahé a stále je. Bohužel, mnoho her, které byly tak populární v zámoří, bylo 1) k dispozici pouze na CD přílohu a 2) není k dispozici v USA.

Podpora třetích stran byla také poměrně zanedbatelná, protože mnoho softwarových společností se zabývalo exkluzivitou společností, jako je Nintendo. Konzola byla ukončena v roce 1994.

Atari Jaguar (1993)
Atari může být považován za jednoho z otců konzolových her. Konec konců, Atari 2600 je klasický domácí arkádový stroj. Ale Atari Jaguar byl konečnou konzolí vydanou výrobcem, a to z dobrého důvodu.

První by byla ta věc vlevo. To je Jaguarův regulátor. Zatímco mnoho konzol se stále snažilo zjistit D-Pad a další variace na regulátorech, tato cihla je pravděpodobně nejhorší "řešení", které můžete najít u regulátorů. Jen to držet by to mělo stačit na to, aby to neospravedlnilo.

Tam bylo několik dalších problémů. Konzola byla inzerována jako 64bitová a grafická síla, ale mnoho her vypadalo lépe na údajně nižších strojích. To proto, že některé vnitřní architektury byly vlastně 32-bitové.

Dalším prodejním místem pro Jaguar byla předpokládaná knihovna her, ale pouze 55 her a mnoho z nich byly jen porty a jen 20 z nich bylo ze studií třetích stran, které považovaly systém za neuvěřitelně nezvládnutelný pro program.

Jaguar v roce 1995 podnik vedl k úpadku a jen několik set tisíc kusů bylo dodáno.

Panasonic 3Do (1994)


Pojmenovaný časopisem Time jako „Produkt roku 1994“, který představuje špičkovou technologii CD a vytvořil zakladatel EA Trip Hawkins, měl být 3DO úspěšný.

Až na jednu malou věc. Při startu to stálo 699 dolarů. Což je více než PS4 nebo Xbox One.

3DO oddělil vývoj hardwaru a softwaru do dvou různých firem. Spousta konzolových společností prodává svou konzolu se ztrátou, protože vědí, že náklady na konzolu v prodeji her budou kompenzovat. 3DO však neměla příležitost to udělat. Aby bylo možné peníze z hardware, vývojáři museli účtovat přemrštěné ceny.

S omezenou knihovnou, téměř žádnou podporou třetí strany, a se spotřebiteli, kteří nemohli zdůvodnit cenu, byl 3DO v roce 1996 přerušen po prodeji pouze 2 miliony kusů.

Sega Saturn (1994)

Sega Saturn nevybuchl tak tvrdě jako některé konzole na tomto seznamu a měl na to pár věcí. Na celém světě prodalo 9,4 milionu kusů, ale 6 milionů těchto jednotek bylo v Japonsku.Americká verze prodávala jen asi 2 miliony, a to neudrželo trh tak, jak to konkurenti v té době, Playstation a N64.

Někteří cítí, že Sega se zastřelil v nohou, protože krátce po vydání Saturn, začali mluvit o Dreamcast, který nebyl vydán až do roku 1999. Vývojáři byli vypnuti myšlenkou Sega ditching jejich systém tak blízko k němu první spuštění a přestal dělat hry za to.

Plánované hry nikdy neudělal to start, a konzole je délka života byla drasticky zkrácena jako výsledek. Ačkoli mnoho her od Sega Saturn je si pamatoval laskavě, oni nemohli zvednout neúspěšnou konzoli v USA.

Nintendo Virtual Boy (1995)

Pokud jste měli šanci dostat se na Oculus Rift, víte, co se Virtual Boy pokoušel udělat. Virtuální chlapec byl bohužel odsouzen vývojem tak, aby Nintendo mohl dokončit N64.

Virtuální chlapec byl mozek Gunpei Yokoi, jméno, které možná nepoznáte. On byl generální manažer Nintendo výzkumu a vývoje, a je muž, který je zodpovědný za Game Boy a vynálezce moderního D-Pad. Mělo to fungovat a Gunpei to považoval za způsob, jak dát Nintendu pověst inovátora. Byl to první 32bitový systém společnosti Nintendo. Navzdory tomuto rodokmenu se však Virtuální chlapec ponořil do výroby a jako takový měl některé zásadní otázky.

Pro jednoho to nebylo skutečné 3D, byla to paralaxová iluze a některé hry jako Mario Tennis, které využily tento 3D efekt, byly proto mimořádně obtížné. Také, to mělo jen 22 her vydaných po celém světě, s 14 ti povolený ve Spojených státech. Konzola byla příliš drahá (na $ 180) a vůbec ne přenosná. Také v jednom z nejhorších rozhodnutí byla jediná barva, ve které jste mohli hrát své hry, červená.

V dnešní době je Virtuální chlapec skutečně jen podivností. Méně než 1 milión jednotek zařízení bylo někdy prodáváno a zařízení bylo zastaveno 1996.

Sega Dreamcast (1998)

Existuje mnoho důvodů, proč by Dreamcast neměl být na tomto seznamu. Pro jednoho, to bylo relativně inovativní, protože je čas. Několik her pro Dreamcast je stále šťastně považováno fanoušky, včetně Shenmue. Dreamcast je první konzola, která obsahuje vestavěný modem a internetovou podporu pro online hry. PC Magazine si vybral Dreamcast jako nejlepší konzoli vůbec. I zpočátku měl velký prodej.

Co to zabilo?

Pár věcí. Pro jednoho, zákaznická únava nad neúspěšným Sega Saturn. Podporu třetí strany bylo těžké najít, a vydavatelé jako EA vlastně odmítli podpořit Dreamcast. Sega musela vyrábět své vlastní sportovní hry, což se jí dost dobře povedlo při startu ze Sega Sports.

Pak Sony oznámila spuštění Playstation 2 a slíbila spoustu věcí, které Dreamcast již měl. Zatímco Sony nedorazila, stále to vedlo ke špatnému prodeji Dreamcastu. Dokonce i se společností Sony, která přešla pozdě na Vánoce, a ve skutečnosti někteří spotřebitelé nedostali svůj PS2 do března příštího roku, spotřebitelé by si Dreamcast ještě nekoupili.

Sega je chudý prodej Dreamcast vyústil v $ 412 milión čistá ztráta v roce 2000, a oni přestali Dreamcast v roce 2001. Dreamcast je ještě laskavě si pamatoval, a některé nezávislé společnosti ještě dělají hry pro to.

Co je tedy vaše oblíbená konzola? Koupil jste si jeden z těchto zápisů z hřbitova konzoly?