Vyznání zahaleného hráče

Posted on
Autor: Marcus Baldwin
Datum Vytvoření: 15 Červen 2021
Datum Aktualizace: 12 Smět 2024
Anonim
Vyznání zahaleného hráče - Hry
Vyznání zahaleného hráče - Hry

Strávil jsem posledních několik týdnů a snažil jsem se rozhodnout, jaký epický titul se objeví v mém Xbox 360.


Můj manžel a já máme celkem pár her, které jsem se ještě nedotkl, a nechápe, proč nemůžu jen chytit a hrát. Ve skutečnosti nemohu přijít na to, jaký je můj problém. Strávím hodiny kliknutím na hry Flash, které nabízí Facebook, ale co se týče něčeho, co se týká, cokoliv, s náznakem -lapal po dechu- závazek, mluvím z toho sám.

Možná jsem jen čekal na "další velkou věc"

Víte, co myslím - druh hry, která pronásleduje vaše sny a dostane se do každého rozhovoru, který máte s kýmkoli. Člověk by si myslel, že s knihovnou dostupných titulů bych neměl žádný problém. Tady jsem však nehrál nic a nudil jsem se k smrti.

Mohlo by to být, že jsem na hraní příliš starý? Bez šance. Můžu být blíž k Závislosti než plenky, ale ráda, když se v odpadlých ohništích skládají odpadky do imaginárních baddies. Takže možná je to něco drastickějšího.


Kde jsou všechny původní nápady?

Vidíte, byl jsem neuvěřitelně zděšen počtem vydaných pokračování. Například, mám rád Borderlands, a byl nadšený vydáním Borderlands 2 až do skutečného vydání. Pak jsem si uvědomil, že ne - ani to by nevyplnilo prázdnotu, kterou cítím. Potřebuju, abych se cítil, jako když jsem poprvé hrál Psychonauty. Příběh byl naprosto hloupý, hra byla vynalézavá a byla jsem šťastná. Bylo to nové, bylo to jiné, bavil jsem se. Bylo navrženo, že možná žádám příliš mnoho, ale nemyslím si to. Strávil jsem trochu času při pohledu na některé hry v Indii a viděl jsem mnoho nových nápadů, které by daly patřičnou podporu a technologii.

Meč... Flitry

Pravdou je, že pokračování je pro herní společnosti bezpečné. Mají již vyhrazené následování a to přispívá k garantovanému prodeji. Koneckonců jim nemohu vinit. Rok práce jít do vytváření těchto alternativních vesmírů a mít známé postavy a upozornění jsou snazší pro designéry i hráče, aby se s nimi spojili. Peníze jsou jméno vydavatelů her, ale co hráči jako já? Budu šťastně hrát dobré pokračování, ale pokud nemám něco, co mě tak často obdivuje, přestal jsem hrát spolu. To nemůže být dobré pro prodej.Co by bylo špatné s hlavními producenty, kteří by se více snažili vystoupit z krabice a vydat něco, co ještě nikdy nebylo vidět? Resident Evil byl jednou novou, netestovanou značkou na bloku a podíval se, co se změnilo.


V žádném případě nenaznačuji, že hry, které jsou dnes k dispozici, nemají prvky, které by mě upozorňovaly. Přidávání draků do vesmíru Elder Scrolls mě zajímalo a nemůžu se dočkat na další Bioshock, ale stále se cítí trochu jako návštěva rodiny na dovolenou.

Pak zase, možná je to moje.