Velká většina z vás pravděpodobně nebude mít ani tušení, o čem mluvím, když řeknu slova "Rising Thunder", dokud nedokončíte čtení tohoto článku, a to je v pořádku. Jsem si toho dobře vědom. Stále mám pocit, že téma diskuse je relevantní a zajímavá, i když nejste obeznámeni s daným IP. Tak co je a co je Rostoucí hrom? Začněme druhou otázkou.
Rising Thunder: Bojová hra vyrobená hráči, pro ... Všichni
Jak jsem již zmínil, jsem několikrát velkým fanouškem bojových her. Jak jsem však také zmínil, často se ve stejném dechu (nebo článku) žánr spíše stává ... obtížným dostat se dovnitř. Jako obecné pravidlo, bojové hry mají nejen vysokou dovednost strop, ale jedna z nejvyšších dovedností podlah ve všech hrách, dělat je jako nový hráč poněkud skličující, a často frustrující úkol. Zadejte Rostoucí hrom.
Hra byla konceptualizována Radiant Entertainment, ateliérem, který obsahuje několik významných členů komunity bojových her, včetně legendárního Seth Killian. Samozřejmě, že každý muž s jeho vlivem na FGC musel udělat dýchat slova "Já / my děláme bojovou hru", a lidé okamžitě se posadili a vzali na vědomí. Jaký bláznivý nápad byl Seth vaření? No, jak bychom se mohli naučit, odpověď byla Rostoucí hrom: hra s poněkud různorodou a eklektickou skupinou bojových robotů, kteří vypadali, jako by se cítili jako doma ve vesmíru jako Gundam nebo Skutečná ocel, a založené na jednom principu nad zdánlivě všemi ostatními: snadnost provedení.
Je to skoro videohra "Rock 'Em Sock' Em Roboty
Na rozdíl od drtivé většiny bojovníků, od Pouliční rváč, na Smrtelný Kombat, stoupající hrom nepoužívá směrový vstup pro ovládání speciálních pohybů (věci jako Ryuův hadouken nebo Scorpionův oštěp) vůbec. Místo toho, každý specialita (3 na charakter) je přiřazen k jeho vlastnímu tlačítku, a způsobem velmi připomínající dovednosti v žánru RPG, má cooldown časovač spojený s tím.
Hrál jsem hodně bojových her a můžu upřímně říct ... Nikdy jsem nic takového neviděl. Nejbližší věc, na kterou jsem si myslel, byla Divekick, další indie bojovník, ale ten titul vzal termín “minimalistický design” k jeho absolutnímu limitu, s jen dvěma tlačítky, “se potápět,” a “kopnout”. Co Rostoucí hrom nabízela hru s normály, speciály, crossupy, mixupy; všechny věci, které byste očekávali v tradičním stíhači, bez typické bariéry provedení.Stejně jako mnozí jiní mě zaujali.
Je to upřímně něco, co musíte vidět, abyste pochopili.
Sledoval jsem hru zblízka. Takže, ve skutečnosti, že díky mému příteli, jsem měl Alpha Access Key. Bohužel jsem se vlastně nikdy nedostal hrát si hru, protože jak jsem zmínil v mém Asfalt 8 recenze v pondělí, můj notebook je toustovač. Což nás přivádí k druhé otázce: O čem jsem?
Bojové Mech zařízení vypnout kvůli neočekávaným nepokojům
No, právě jsem dostal email od Radiant Entertainment. Tento email v podstatě řekl dvě věci: Radiant byl získán Liga legend vydavatele Riot Games a od nynějška Rostoucí hrom již není ve vývoji a přístup alfa se má přerušit. Přesně řečeno, toto je vše, co bylo řečeno:
|
V podstatě, Rostoucí hrom byl "benched", ale to je pravděpodobně jen kód pro "oficiálně ukončený vývoj". Což znamená, že asi nikdy nebudu hrát hru, a to mě opravdu smutně. Ale znamená to Rostoucí hrom je úplně mrtvý? No, ne nutně. Jak mnozí jiní v rámci FGC začali spekulovat, mám podezření, že hlavní konstrukční prvky hry budou pravděpodobně přeneseny do jednoho z těchto záhadných „nových projektů“, na kterých Riot pracuje. Například bych nebyl překvapen, kdyby to bylo Rostoucí hrom se stane, League of Legends: Bojová aréna, vytváří bojovou hru na úspěchu LoL IP.
Nicméně i tak budu chybět, když uvidím bláznivé barevné roboty, kteří na sebe bijí, a jsem opravdu smutný, že se nikdy nedostanu k vyzkoušení Vrány a jeho shenanigans pro sebe. Doufám, že se dostane vzkříšený v určitém bodě dolů.