Obsah
Život je někdy děsivý. Je to plný zvratů a obratů a nikdy nevíte, co očekávat. Ve videohrách často hledáme odvahu od skutečného světa: být vytesaným mužným mořem s velkou pistolí nebo vrahem s ocelovým odhodláním zabít. Ne často jsme hozeni do komplikovaných, dospělých situací, jako je např Kateřina.
Příběh
Tato hra vypráví příběh středního třicátého slackera jménem Vincent, který je na pokraji velkého životního rozhodnutí. Jeho dlouhá přítelkyně chce, aby se vztah na další úroveň s manželstvím. V reakci na tuto zdánlivě nečekanou konverzaci utíká pít se svými přáteli, opiluje se a opouští se vedle nádherné blondýnky. Atlus, vývojový tým, který stojí za řadou osobností řady JRPG, nás přivede mimo hru, aby se zaměřil na serióznější stránku mezilidských vztahů a zároveň přinášel zdravou dávku fanouškovské služby.
Měla bych objasnit, že Vincent chodí s Katherine a podvádí ji s Catherine. Matoucí, že? S následujícími po sobě následujícími dny pití, stresem z podvádění na dlouhou dobu přítelkyní a představami Noční můry do nočních hodin, se Vincent stále více a více zdůrazňuje, jak se příběh vyvíjí.
Hra
Existuje několik titilujících zvratů (slovní hříčka: fanouškovská služba) a každá volba, kterou uděláte, změní výsledek příběhu s 8 různými konci. Hlavní příběh je v průměru kolem 10 hodin, ale zdánlivě nekonečná replay hodnota, když se snaží dostat různé konce a zkoumání volitelné mini-hry a zkušební režimy.
Stejně jako série Persona, i osm dní, kdy se hra Catherine odehrává, je rozdělena do fází. Během dne si hráči střídají různé scénky do příběhu mezi Vincentem, Katherine, jeho přáteli a jeho vnitřním já (při pohledu na fanoušky Persona). Zatímco v noci Vincent zasáhne svého oblíbeného místního baru jako hodinky: „Stray Sheep“. Vidím, co jsi tam udělal, Atlusu.
Během této fáze se hráč může rozhodnout pít, mluvit s patrony, prohlížet a odpovídat na příchozí texty, které mu poslali jeho dva milenci, a uhodli jste, pít pivo. Téměř vše, co děláte během fáze baru, bude čas, který bude nutit hráče rozhodovat o tom, co je pro ně nejdůležitější.
Když se blíží noc, Vincent vstoupí do noční můry, kde je každý, koho potkává, ovce. Fáze Noční můry je masem hry; Vincent se vyšplhá po zdi bloků, aby unikl jeho smrti, s použitím různých technik, které mu daly ostatní ovce, aby každou noc vylézaly na stěny. Hráči budou muset zmenšit útes, aby vystoupili na vyšší úroveň a unikli ze snu snů, pohybující se na další den. Pokud budete trvat příliš dlouho, než vylezete, vyskočíte a spadnete na svou smrt. Na konci každé noci jsou úrovně šéfa, které odrážejí vnitřní obavy a démony, kterým Vincent odmítá čelit ve svém bdělém životě. Mezi ně patří dítě, Catherine v nevěstě šaty a buttcheeks s plnou ostrých zubů lemující trhliny. Ano. Nemůžete to udělat.
Když se hráči pohybují ve hře, útes se stává těžší a těžší vylézt a budete muset použít své důvtipy a techniky, abyste se mohli správně pohybovat a posunout pravé bloky, abyste úspěšně dokončili úroveň. Bloky jsou uspořádány tak, že budete muset použít specifické strategie pohybu, často popsané jinými chytrými ovcemi (ovce?), Které jsou nuceny vylézt s vámi v tomto pekelném světě snů.
Gameplay vás drží na nohou, a když jsem se rozhodně cítil spěchal, abych dokončil úrovně, než jsem se dostal do mého osudu, nemusel jsem hrát víc než jednou, abych to dokončil.
Chyby
Jedna z chyb Kateřina je archaický morální bar. Viděli jsme tento druh věcí v Infamous, Mass Effect a Fable. To, co tyto hry nedokážou pochopit, je, že morálka je pro každou osobu odlišná a že je nespravedlivé uzamknout hráče do systému, který rozhoduje o celkovém osudu vaší postavy. Když se rozhodujete Kateřinaobjeví se pruh, který se bude zdát zdánlivě dobrý nebo zlý na základě toho, zda jste pokračovali podvádět svou přítelkyni, nebo zda jste se snažili, abyste se s ní napravili.
V surrealistické Noční můře se přesunete do zpovědnice a hráč je dotázán na otázky jako: „Odpustil byste někdy podvádějícímu manželovi?“ Nebo „Kdybyste někdy lhal příteli?“ Tyto odpovědi také ovlivňují morální bar. Myslel jsem, že celý tento systém je zbytečný a kázavý. I když jsem rád, že jsem byl vyzván, abych odpověděl na obtížné životní otázky, neměl jsem rád, že kdybych mohl na základě svých odpovědí střílet na naprosto dobrou nebo zcela špatnou morálku, mohl bych jednoduše resetovat a začít znovu. Hráči mohli jednoduše znovu načíst hru, pokud posunuli panel směrem, kterým nechtěli.
Závěr
Kateřina je podivný, osvěžující příběh, který svítí jako zlato v průmyslu, který chválí opakované, formální tituly. Vezmeme-li roli Vincenta a přinutíme se činit tvrdá rozhodnutí, můžeme se vidět v zrcadle. Dáváte přednost stálému a pohodlnému životu vztahů? Dáváte přednost dobrodružnému a vzrušujícímu životu paní nebo zabití? Radši byste se spíše zaměřili na sebe, nebo možná na kombinaci tří? Oh, a také se těší náročné hádanky při lezení vaší vlastní noční můry.
Naše hodnocení 9 Catherine je podivný, osvěžující příběh, který svítí jako zlato v průmyslu, který chválí opakované, formální tituly.