Obsah
- Herní design Polévka
- Neexistuje žádná hluboká strategie, jak provozovat svou armádu, než budovat rozkazy.
- Angry Birds Vikingové podle jakéhokoli jiného jména
- Ale počkejte, je toho víc!
- Oštěp do Royal Keep
Následující přehled je pro verze PS Vita / PS3 CastleStorm.
Mám rád hybridní hry. Vždycky mají něco nového, co nabídnout, i když ne vždy zasáhnou svou značku. Warhammer 40k: Space Marine přinesl rachotící mechaniky a senzace střelcům třetí osoby; Sanctum je pravděpodobně jeden z lepších střelec / věž obranné hry na th emarket; a Přirozený výběr 2Asymetrie FPS / RTS ve skutečnosti přiměla lidi, aby sledovali příkazy v multiplayerové hře, takže to je něco samo o sobě. Tak proč je to, že nemohu pomoct, ale cítím, jak se moje obočí napjalo při té samé myšlence, že se zvednu CastleStorm znovu?
Herní design Polévka
CastleStorm je určitě podivná hra. Představ si Rozzlobený ptáci v kombinaci s prvky MOBA a neurčitým smyslem pro hratelnost RTS se provádí v rovině 2.5D. Navzdory tomu, že všechny tyto konfliktní prvky jsou vynuceny v jednom balíčku, je skutečný výkon nadprůměrný. Tam je jasný smysl pro design, aby se vešly dohromady, a to funguje dost dobře pro většinu hry první kampaně. V době, kdy je vaše první kampaň hotová, však začnete vidět problémy.
Váš primární způsob hraní hry vypalování vaší balista, pomocí různých pěchoty a zničení střely. Ammo se pohybuje od kopí až po ovce, které prdí duhy, ale můžete použít pouze pět z devíti dostupných munic, takže je tu nějaké strategické plánování. Bohužel nikdy nebudete opravdu cítit, že je třeba experimentovat, protože výbušné jablko a kámen, který se rozděluje do tří kamenů, jsou nejsilnější munice pro zničení hradu. Všechno ostatní sotva škodí hradům, dokud odemknete nový prostor pro váš hrad, který zvyšuje rychlost nabíjení náboje pro rychlejší palbu.
Neexistuje žádná hluboká strategie, jak provozovat svou armádu, než budovat rozkazy. Manipulace s vojáky je prostě záležitostí výběru pěti různých typů vojáků, dávání prostoru pro každého ve vašem hradě, a pak vydělávání dost auto-generování zásob potravin, aby je potřeli.Vybírání pěchoty je zpočátku zábavné, ale uvědomíte si, že přesné snímky jsou únavnější než odměny, když se snažíte je vytáhnout na PS3 nebo PS Vita. Co je více otravné, je zpoždění mezi vyprávěním tvých vojáků a tvými skutečnými výstřely. Mohl jsem narazit na X a O a měl jsem ještě 50/50 šanci zastřelit jednoho z mých mužů v zadní části hlavy.Přesto navzdory jejich dychtivosti postavit se za porážku, nevynakládali téměř žádné úsilí na to, aby se pokusili bojovat, dokud pětina jejich zdraví nebude pryč.
Neexistuje žádná hluboká strategie, jak provozovat svou armádu, než budovat rozkazy.
Manipulace s vojáky je prostě záležitostí výběru pěti různých typů vojáků, dávání prostoru pro každého ve vašem hradě, a pak vydělávání dost auto-generování zásob potravin, aby je potřeli. Zde však leží jeden z klíčových problémů hry. Zpočátku začnete jen s běžnými vojáky a lukostřelci a můžete je aktualizovat, jak budete postupovat ve hře. Nicméně, navzdory tomu, že dostávám své pravidelné vojáky kolem stavu 4. úrovně, stále zemřeli kvůli velmi malému zvyšování jejich statistik. Kdybych věděl, že budu dostávat kamenné goldy a rytíře po silnici, ušetřil bych jen peníze a investoval jsem do jen o něco dražších, ale mnohem efektivnějších jednotek.
Hra nedává žádnou informaci o tom, co má nová mechanika a zvraty, dokud se nestanou, a pak vás nutí k tomu, abyste je mohli skutečně použít. Co je nejhorší ze všeho je, že jakmile je konečně všechny máte, stejně jako munice, existuje jen velmi málo, které stojí za to použít, a alespoň jeden pár možností, které jsou nadbytečné. Archers, rytíři a golemové jsou neuvěřitelně mocní a mnohem více stojí za to, než jakákoli jiná jednotka pěchoty.
Neexistují žádná skutečná strategická rozhodnutí, než je použití kouzelných kouzel, která by je krátce ochránila nebo zdraví, takže se jen potulují po jedné bitevní dráze. Jediný aspekt, který dává flexibilitu, je magický systém s několika užitečnými kouzly, která mohou změnit váš playstyle. Nicméně všichni mají dlouhé nabíjecí časovače a omezují časovače, které potřebujete, uhodli jste, grind, abyste získali lepší verze prostřednictvím upgradu statu.
Optimalizace hradů pro maximální produktivitu ohrožuje stabilitu.
Angry Birds Vikingové podle jakéhokoli jiného jména
Navzdory tomu, že se jedná o jednorázovou 10 $ hru ($ 15 pro kompletní vydání), CastleStorm má citlivost svobodné hry. Nadměrné broušení, neuvěřitelně lehká hloubka strategie a hratelnost, která zřejmě sotva potřebuje kontrolora, aby fungoval celý výkřik, to bylo určeno pro iPad. Teď to není nic špatného; Hrál jsem hry pro komerční i mobilní verzi F2P dříve, než to fungovalo docela dobře. Kromě těchto titulů by se přizpůsobily v závislosti na platformě. Ne každý chce přehrát mise, aby se dvakrát probojoval do slušného stavu hry ve dvou kampaních (čtyři, pokud máte veškerý obsah ke stažení). To není hodnota pro přehrání, to je délka hry.
To také nedělá hru žádné laskavosti že jeho stahovatelné obsahové kampaně oba začnou s nudnými výtržníky mise. O zdlouhavý, nemám na mysli jen vytáhl a zbytečné zvažuje, jak nevýrazné hraní jako hrdina charakter déle než deset sekund je. Ne, Zen Studios si myslel, že by bylo skvělý nápad hodit spoustu nepřátel v masivních číslech s rychlejšími rychlostmi útoků ze všech směrů na vás pro zahájení misí každé kampaně DLC. Nemohl jsem se ani dostat do třetí kampaně, protože to, jak těžké bylo přežít.
Chci být v tomto ohledu velmi nadějný: byl to takový zbytečný grind, že jsem nemohl dokončit části jednoho hráče po dokončení úvodní nabídky kampaně. Tam byl doslova žádná předvídatelná investice jiná než další odemkne pokračovat pokračovat v přehrání stejných misí znovu a znovu získat více upgrady, s žádné variace jiný než jaké síly jsem přinesl k stolu zatímco se zabývá hrozně nudnou hratelností. Nemůžete importovat zlato, které jste vydělali, do různých kampaní, pokud to není nevyzpytané, i když některé jednotky pěchoty jsou o něco více než reskins. To znamená, že pokaždé, když začnete na dně barelu a budete muset vylézt na cestu zpět na vrchol, abyste se vrátili zpět na nulu.
Dám vám tři odhady, kdo je hlavním zločincem hry.
Ale počkejte, je toho víc!
Tam jsou některé další možnosti pro jednoho hráče, jako jsou jednorázové potyčky a režimy přežití založené na kampaní misí, ale oni jsou stále jen to samé s mírným retooling, a ukázat, jak moc hra očekává, že budete grind. Můžete být na úrovni 1, ale druhou vlnou nepřátel uvidíte protivníky úrovně 8. t Nemůžete upgradovat střední bitvu, takže to znamená, že jste zavřený, dokud neztratíte, pokud chcete vydělat zlato z těchto bitev. Namísto toho, abych se pokaždé snažil o další zlepšení svých jednotek, bylo demoralizující, když jsem se díval na to, jak tvrdě jsem musel pracovat, abych se postavil proti AI hry.
Jako by to nebylo dost špatné, multiplayer je ANOTHER grind, který ignoruje všechny upgrady, které jste provedli v singleplayeru. Můžete dělat multiplayerové multiplayerové a online multiplayer, od jednoho versus jednoho zápasu ke dvěma versus dva. Pokud jste přinejmenším prováděli postup pro každou frakci, která by byla něco, ale to není zahrnuto. Pravděpodobně nejhorším hříchem ze všech je, že mezi Vita a PS3 neexistuje ani křížová úsporná funkce, přestože je to hra typu cross-buy.
To je bohužel případ CastleStorm. Rád bych, aby to byla moje "divná malá indie hra" roku. Má všechny správné stavební kameny, které mají být úžasnou hrou. Zen se nějakým způsobem podaří tyto nápady tak často opakovat nad hlavou, že to trápí váš pocit pocitu a novosti, takže nic jiného než nuda.Ano, přečetl jsi to správně. Musíš udělat Všechno znovu na PS3 / PS Vita poté, co jste to všechno porazili na platformě, se kterou jste začali. Nemůžete dokonce importovat své přizpůsobitelné hrady. Efektivně máte osm stejných kampaní s podobnými frakcemi, které mají podobné cíle s podobnými pravomocemi v GAH! Tato hra. Potřeby. Odrůda. Také je to soundtrack s více než čtyřmi songy žádný pauza. Je to dokonale dobrý koncept a já bych ho rád viděl rozšířit, ale poprava zde je neuvěřitelně jednohlasná. Je to, jako by si nikdo nemyslel, že by to mělo ještě víc ukázat než jediná nová myšlenka.
Ne, to není Barbie visící nad logem hry.
Oštěp do Royal Keep
Chápu, že vývoj nových režimů hry pro jedinečný styl hry je v mnoha případech obtížný, ale to nezmění skutečnost, že dělat monotónní hru je špatná pro jeho dlouhověkost. Proč si myslíš Wildstar má platforming? Proč několik Final Fantasy hry mají off-beat vedlejší úkoly a plně masové mini-hry? Proč je Watch_Dogs včetně režimu robotického pavouka? Protože teď a pak budete potřebovat dýchání. Pokud se nemůžete dostat do hry ve hře, opustíte ji a tím se šance, že se k ní vrátíte, začnou drasticky snižovat.
To je bohužel případ CastleStorm. Rád bych, aby to byla moje "divná malá indie hra" roku. Má všechny správné stavební kameny, které mají být úžasnou hrou. Zen se nějakým způsobem podaří tyto nápady tak často opakovat nad hlavou, že to trápí váš pocit pocitu a novosti, takže nic jiného než nuda. Je to plýtvání dobrým konceptem, který špatně zpracovává vývojář her, které jsem si jinak užil. Nevím, co se stalo, pokud to byl jen špatný hovor vedoucího designéra, nebo pokud to prostě nebylo v rozpočtu, ale tato hra postrádá život i přes svou širokou škálu obsahu. Pokud zvládnete neustále se opakující typy misí a nápadů, budete moci najít něco v tomto titulu. Všichni jinde je lepší hledat jinde.
Naše hodnocení 6 Navzdory některým originálním nápadům a bohatství obsahu se CastleStorm zadusil o své vlastní ambice tím, že postrádá následný krok, který je nezbytný k tomu, aby skutečně vynikl. Je to neuvěřitelně nudná, ale jedinečná hra.