Využití Nostalgie a tlustého střeva; Proč 'Final Fantasy VII Remake' může být jen začátek

Posted on
Autor: John Pratt
Datum Vytvoření: 9 Leden 2021
Datum Aktualizace: 21 Listopad 2024
Anonim
Využití Nostalgie a tlustého střeva; Proč 'Final Fantasy VII Remake' může být jen začátek - Hry
Využití Nostalgie a tlustého střeva; Proč 'Final Fantasy VII Remake' může být jen začátek - Hry

Obsah

V poslední době má Hollywood to, co mnozí považují za špatný zvyk. Rebootují filmové série vlevo a vpravo. Tady, a Krotitelé duchů restartovat. Mít Teen Wolf. Mít Bat-man. Kdykoliv se lidé na tento model začínají stěžovat, bědují nad tím, že v Hollywoodu už neexistují žádné originální nápady, chci je potřást klopami a křičet: „Pamatujete si Americké Graffiti?'


Ne, samozřejmě, že ne. Moje generace si nepamatuje Americké Graffiti, protože to nebylo pro nás.Dokonce ani největší geekové si nevzpomínají na filmovou klasiku Georgea Lucase z roku 1973, protože to nic nevypadá Hvězdné války nebo THX-1138.

Vidět, Americké Graffiti byla čistá nostalgie pro přijíždějící děti Boomers, kteří se usadili do dospělosti na počátku 70. let. V roce 1962 film sleduje čtyři absolventy středních škol na poslední noc jejich poslední letní dovolené před vysokou školou. Dokonale zachycuje americkou automobilovou kulturu v polovině století - ústředním bodem pozemku je Chevrolet Impala z roku 1958 a Ford Thunderbird z roku 1956 - a to, co to znamená být mladým dospělým v poválečné době.

Existuje důvod Americké Graffiti přišel v roce 1973 a ne dříve. Jistě, Lucas nebyl dost starý na to, aby ten film udělal dřív, ale myslím na to větší důvod. Je to proto, že film by nebyl tak lukrativní. Jeho cílová skupina - mladí Boomers - by měla disponibilní příjem na počátku šedesátých let, ale ten film by v té době znamenal jen velmi málo; je to přesné znázornění dospívající kultury, ale nemělo to lesklý lesk nostalgie, aby se zvýšila její přitažlivost.


A to je to, co mnozí nedokážou pochopit, když si stěžují na franchise reboots. Čím častěji jsou načasovány pro optimální finanční návratnost. Ať se to líbí nebo ne, obchodní model výrobní společnosti není zaměřen na vytváření čisté umělecké formy; je navržen tak, aby vydělával peníze. Výrobní společnosti jako takové rehashing staré myšlenky, ne proto, že nemají nic jiného, ​​ale proto, že tyto myšlenky prodata prodávat dobře. Prodávají nostalgii a diváci platí za to, aby prožili své dětství.

Ale co to všechno souvisí s videohrami?

V uplynulých letech, obzvláště s vydáním nejnovější generace konzoly, krajina videohry začala vypadat pozoruhodně podobný těm filmu a televize. Na Xbox One a PlayStation 3 se začaly objevovat nové tituly z Xbox 360 a PlayStation 3. Poslední z nás, otočil se rychleji než ostatní.


Stejně jako filmový průmysl, i svět videohry má dlouhou historii nových hitů na novějších konzolách. Přenášená praxe dělala populární hry opravdu nadčasový, dělat to umožnit hráčům přinést jejich oblíbené tituly k novějším, neslučitelným konzolám.

Porty starších her - jako např DuckTales nebo Žížala Jim - často dostávají velkorysé vylepšení vizuální a zvukové kvality. Takový bude jistě případ Final Fantasy VII Remake: pozemní přestavba squashového hitu v roce 1997. t Ale tato nadcházející hra je připravena změnit stav remake videoher, jak je známe.

Final Fantasy VII Remake není první hra, která by měla být přestavěna od nuly. Koneckonců Pokémon franchise již úspěšně oživila své první tři generace a vlastní náměstí Final Fantasy III dostal své první severoamerické vydání jako remake Nintendo DS. Nicméně, tyto hry jsou odlehlé v průmyslu, který upřednostňuje dlouho očekávané pokračování k oživení, a Final Fantasy VII Remake Vyniká jako Triple-A konzolový název: jednorožec, dokonce i ve světě přenosu.

Náměstí Enixova dlouho očekávaného Předělat je v pozici, kdy může brát průmysl, revitalizovat žánr JRPG a předvádět přehlídku klasických remake her. Trend přenosu pravděpodobně vznášel Xbox One a PS4 dostatečně dlouho, aby společnosti mohly vydávat exkluzivní tituly, aby posílily relativně malé herní knihovny konzolí. S tolika skvělými JRPG čeká na křídlech na oživení, vypadá to, jako by Final Fantasy VII Remake může být hrdina, na který jsme čekali.

I když se může zdát, že videoherní průmysl nastupuje do nostalgického vlaku dost pozdě, je to vlastně přesně podle plánu. Ti z nás, kteří hráli Final Fantasy VII a Legenda o Zeldě: Ocarina času jako žáci základních škol jsou nyní dospělí s kariérou a rodinami. Nejen, že máme peníze na nákup těchto předělat a znovu prožít naše zážitky z dětství, ale jsme také nuceni je předat dětem v našich životech. Viděno v tomto světle, není lepší čas předělat hry, které jsme všichni vyrostli těší.

Pokud se vám nelíbí koncept filmové franšízy reboots, pak je to asi bezpečné říct, že se nebudete těšit na trend dosahování her. Mějte však na paměti, že nostalgie prodává a je obvykle výhra. Přemýšlejte o tom: můžete si znovu vychutnat klasiku z dětství s nejmodernější grafikou, kterou si vaše peníze mohou koupit, zatímco vaše nákupy jsou zdrojem nových, originálních produktů od vydavatelů a vývojářů, které budete zase kupovat a hrát. Oživit staré oblíbené není kop-out; je to jen dobrý obchod.