Blizzard Entertainment říká, že po letech homofobie a transmisogyny "& num; LoveWins"

Posted on
Autor: Morris Wright
Datum Vytvoření: 28 Duben 2021
Datum Aktualizace: 15 Prosinec 2024
Anonim
Blizzard Entertainment říká, že po letech homofobie a transmisogyny "& num; LoveWins" - Hry
Blizzard Entertainment říká, že po letech homofobie a transmisogyny "& num; LoveWins" - Hry

Obsah

26. června konečně Nejvyšší soud konečně legalizoval manželství stejného pohlaví na celostátní úrovni.


V reakci na to Blizzard Entertainment's Hearthstone twitter zaslal obraz demododované titánské pěsti s barvami duhy a hashtagem '#LoveWins'.

#LoveWins pic.twitter.com/RZBQUmLJfd

- Hearthstone (@PlayHearthstone) 27. června 2015

To je vše v pořádku a dobře, ale zdá se být důležité zdůraznit, že Blizzard Entertainment má skutečně hroznou historii s problémy souvisejícími s LGBTQ.

Blizzard Entertainment se snažil zakázat gildy přátelské k LGBTQ

V roce 2006, a Svět války hráč jménem Sara Andrews se pokusil vytvořit gildu přátelskou k LGBTQ, která měla být bezpečným prostorem, svobodnou intolerancí. Blizzard na ni reagoval velmi negativně a citoval jejich politiku boje proti obtěžování všech věcí a tvrdil, že:

Reklama sexuální orientace není vhodná pro vysoké fantasy nastaveníSvět války.


Informovali ji, že její účet bude zakázán, pokud nepřestane.

Sara šla veřejně s jejím příběhem a brzy Blizzard byl na přijímajícím konci dobrého odhodlání od široké veřejnosti a také z právního hlediska. Nakonec, Blizzard se rozpadl a formálně se omluvil Sara a dovolil jí vytvořit její cech. Skutečnost, že k tomu musely být veřejně zahanbeni, však na nich příliš dobře neodráží.

Ve hře Blizzard nebyl žádný znak LGBTQ.

Během Q&A session v Blizzcon 2011 se lesbický hráč zeptal vedoucího tvůrčího vývoje, pokud by někdy zahrnoval znak LGBTQ v jakémkoli vlastnictví nebo médiích Blizzardu. Tvůrčí ředitel Blizzardu Chris Metzen odpověděl otevřeným:

Je to určitě možnost.

I když to znamená, že tato „možnost“ by byla realizována pouze ve formě drobného non-hráčského charakteru LGBTQ v quest části hry. Poté byl lesbický hráč extenzivně pronásledován a zapálen na online fórech Blizzardu.


Ve čtyřech letech, které následovaly, bylo jediným pokračováním této „možnosti“ zahrnutí knihy ve hře s mužským homosexuálním párem nazvaným „Steamy Romance: Savage Passions“ jako součást Patch 6.0. 2 od roku 2014. Nicméně vzhledem k tomu, že tento pár existuje pouze v románu, který je jen položkou existující ve vesmíru hry, nemůže být ani považován za „postavu“. Fiktivní fiktivní osoba není ani na úrovni menší NPC.

Opakovaná necitlivost na homofobní suspenze

V dalším incidentu z Blizzcon 2011, video rozhovor s Georgem Fisherem (vedoucí zpěvák Cannibal Corpse) pomocí četných homofobních slurs byl vysílán do davu Blizzcon.

Zatímco obsah byl pro publikum volně cenzurován, kompletní rozhovor zahrnuje fráze jako:

Jdi kurva v řece a řekni mi o tom, jak si budeš rozřezávat vaše zápěstí.

Umělecký ředitel Blizzardu Sam Didier toto video podpořil a pak vyzval kapelu, aby hrála na jevišti v rámci závěrečného ceremoniálu konventu.

O týden později, kvůli negativní zpětné vazbě od fanoušků Blizzardu, prezident Mike Morhaime předložil omluvu za to, jak necitlivé bylo ukázat video.

Blizzard prohlásil, že rozmanitost "není prioritou."

V roce 2014, na MIT Media Lab akci, pak-hlavní tvůrčí důstojník Rob Pardo, když se zeptal konkrétně na rozmanitost ve hrách Blizzard, odpověděl: t

Neřekl bych, že je to pro nás opravdu hodnota. Není to něco, s čím jsme proti, ale není to prostě… něco, co se snažíme aktivně dělat.

Na stejné akci přidal ředitel hry Dustin Browder, když se ptal na sexizaci ženských hrdinů:

Neposíláme zprávu. Na to by se nikdo neměl dívat.

"Snažím se udělat lépe."

Dva měsíce po události MIT Media Lab, fanoušek zveřejnil otevřený dopis prezidentovi Blizzard Entertainment, Mikeu Morhaimeovi, který prohlásil, že po téměř 10 letech hraní Blizzardových her už nemohou pokračovat v podpoře společnosti, která by je tak značně devalvovala.

Připomínky pana Parda a pana Browdera, kteří vystupují jako zaměstnanci společnosti Blizzard Entertainment, naznačují, že zastupování lidí jako já nikdy nebude pro společnost prioritou. Zdá se, že naznačují, že jdu jinam.

Mike Morhaime na tento dopis odpověděl osobní omluvou a slibem, že se společnost bude snažit změnit k lepšímu.

Neexistuje žádný důvod, proč by inkluzivita měla přijít na úkor úžasného herního zážitku.

Mluvím za každého v Blizzardu, když říkám, že budeme vždy otevřeni zpětné vazbě a diskusím, které nám pomohou zlepšit se. Bude to pro nás průběžný proces - je pravděpodobné, že v budoucnu opět uděláme chyby, ale budeme i nadále naslouchat, učit se a růst.

Dělat výrazně urážlivé a škodlivé chyby a pak se za ně omlouvat poté, co fakticky byl Blizzardův preferovaný režim operace. Bohužel, omluvy jen něco znamenají, pokud jsou následovány poctivými pokusy o zlepšení. Morhaime udělal tuto omluvu a slib před rokem a od Blizzardu se zatím neprojevily žádné výsledky.

Zdá se, že vzhledem k tomu, že nyní podporují práva LGBTQ vzhledem k nedávnému posunu v legislativních prioritách, se nezdá, že se v minulosti opakovaně nepodařilo podpořit.

Taková zředěná doložka vypadá jako špatně maskovaný pokus skočit na rozjetém ​​vlaku PR.