Jen si představte, že bychom měli tyto Ultimate Epic Battle Simulator Mods

Posted on
Autor: Robert Simon
Datum Vytvoření: 21 Červen 2021
Datum Aktualizace: 15 Listopad 2024
Anonim
Lotus-Born Master: The Shambhala Access Code || Guru Padmasambhava, Guru Rinpoche ||
Video: Lotus-Born Master: The Shambhala Access Code || Guru Padmasambhava, Guru Rinpoche ||

Obsah



Když píšu seznamky, začnu nejprve celým obsahem; věci, které jdou na každém snímku, který spadá pod téma, o kterém píšu. Pak jsem se vrátil a napsal první snímek. Když jsem se tak ohlédl na to, co jsem napsal - a poté, co jsem prohlásil, že je to dobré - uvědomil jsem si, že jsem použil jedno slovo: představte si to.

Myslím si, že aktem představivosti je přesný duch, kterým jsou řízeny videohry. Mnoho z nás hráči hrají videohry uniknout světu. Je to náš útěk. Světy, postavy, systémy atd. V rámci tohoto útěku slouží jako naše imaginární krajiny. Mnozí z nás jsou rádi, že můžeme tyto světy přenést na naše vlastní představy, aby je mohli dělat. Přemýšlejte o těžce psaných hrách Uncharted kde sledujete postavu. A přesto mnoho dalších z nás investuje do her, které nám umožňují ztělesňovat charakter naší vlastní volby. Přemýšlejte o otevřených hrách Fallout 3.


Někteří lidé se ale rozhodnou jít dál. Oni dělají jejich vlastní mods nebo jejich vlastní hry, tito lidé dělají více tvořivého myšlení než jen obývat charakter, ale méně tvořivé práce než vlastně stavět něco od nuly. A to je místo, kde jsem ...

To je můj dlouhotrvající způsob, jak říci: zde jsou některé skvělé mody, které bych rád viděl Ultimate Epic Battle Simulator.

další

Položky měřítka

Tenhle by mohl být jeden z nejkrásnějších modů, ale mohl by být také jeden z nejnáročnějších. Představte si, že vezmete nedávno přidanou želvu a pak ji uděláte stokrát až tisíckrát větší než je obvyklá velikost; bylo by to v zásadě odvaha Final Fantasy.

Záludná část by byla jeho hitboxes. V malém měřítku mohou být útoky široké a nedbalé, ale jakmile se dostanete do tak velkého rozsahu, některé útoky by ve skutečnosti nefungovaly. Například kousání středního vzduchu před ním by mohlo potenciálně vyhladit polovinu vaší armády, i když to vlastně nedosáhl dolů.

UEBS je hloupě vypadající, jistě. To je v pořádku. Ale kdyby byly hitboxy příliš velké, pak by se věci nevyhnutelně zlomily. Rád bych se však spokojil s tím, že by někdo přidal admantoises.

Hraje se jako postava

Právě teď můžete vlastnit jednotlivé jednotky, ale ve skutečnosti nemůžete skutečně dělat mnoho. Bylo by úžasné mít mody, které přidávají bojové možnosti. Mohli by existovat válečníci, kteří mají pocit, že jsou mimo Dynasty Warriors (Ačkoliv se nejedná o velkého fanouška, tento typ hry se dobře hodí do hry, jako je tato) nebo s plně ovladatelnými lukostřelci / puškami, kteří mohou přesně a adekvátně střílet.

Editor map se zabudovanými strukturami

Robustní mapa vytváření a sdílení nástrojů by mohla tuto hru opravdu prospívat. Abychom byli spravedliví, tato funkce, zejména aspekt editoru map, je něco, co by opravdu fungovalo dobře, kdyby jej vývojáři implementovali. Schopnost snadno načíst vlastní úrovně, které jste provedli by také bylo užitečné. Můžete například vytvořit úrovně v jiném softwaru a přenést je.

Pokud budeme procházet bolestí přidávání funkcí, které nám dovolují tvarovat a upravovat mapu, pak bychom mohli také přidat nové struktury. Možná jsou to hrady z jiných her nebo filmů. Pevnosti ze skutečného života. Možná jsou naprosto unikátní. Představte si, že hrajete v obří kuchyni s tematickou úrovní, díky které se cítíte, jako byste byli v medu, a tak jsem se zmenšil Alenka v říši divů.

Struktury by mohly vyústit ve vytvoření věžových obranných struktur, jako jsou balista, kanony nebo katapulty s posádkou, zejména pokud máte možnost dynamicky vytvářet a umisťovat tyto struktury uprostřed bitvy.

Další jednotky

Existuje spousta jednotek, které by bylo možné přidat do hry, jako je tato. To by mohlo být provedeno v minulosti fan service a jít do bodu, že jste přidávání v úžasné, nové jednotky. Možná přidáte pegasus a wyverns, takže si můžete vytvořit vlastní rozsáhlou živou akci Požární znak bitev. Možná přidáte v autech vlastní kontrolní schémata pro zrychlení a brzdění. A ty by mohly být dokonce vyrobeny tak, aby je normální pěchota mohla „nasednout“.

Dokonce můžete přidat i mytologické bohy, jako je Zeus, Kratos (dovolím si vám říct, že se nepočítá) nebo Sun Wukong, čínský bůh opic.

Mohou existovat i některé postavy, které mají jedinečné možnosti pro navigaci po světě. Mohou existovat postavy, které skáčou opravdu vysoko nebo létají. Systém viditelný v Prototyp a Řád svatých Hry, ve kterých budete běžet přímo do zdi bez nutnosti předběžných držáků, by mohly být velkou zábavou. A Rostou doma / rostouSystém, kde se postava přímo dotýká drasticky se měnící geometrie úrovně, by také mohl fungovat.

Představte si, že hromada zombie stoupá po každém koutu mapy a pomalu pracuje směrem k vám jako příliv švábů.

Velící vojsko

Chci být schopen ovládat vojáky na obou stranách, jako by to bylo RTS. V mých očích, UEBS je v podstatě ekvivalentem hraní s vojáky jako kluk. V tomto kontextu chci být schopen skutečně říct svým vojákům, co mají dělat.

Bylo by také v pohodě mít možnost ovládat jednotku a ovládat další podobné jednotky v okolí, aby zaútočily. Například, možná jste vlastnili lukostřelce, nyní můžete přikázat svým blízkým lukostřelcům, aby stříleli v obecné oblasti. Jsou to malé věci.

Unikátní AI

To by se mohlo v mnoha ohledech vzchopit. Představte si, že jezdectvo seskočí své koně na břeh řeky, urychlí zavření vzdálenosti mezi nepřáteli, nebo zpomalí, zatímco armáda cestuje.

Bylo by také v pohodě vidět jednotky ze stejné "rodinné" interakce. Možná, že vojáci druhé světové války se budou snažit zachránit nebo opravit své kolegy zraněné vojáky. Nebo skupina římských setníků mohla tvořit falangy.

To by pomohlo půjčovat více životu každému charakteru a rodině. V současné době všechny jednotky používají stejné AI procesy, které je způsobují, že se cítí jako nevýrazná čísla. Není to moc zajímavé.

Ekosystém

Ekosystém by mohl znamenat spoustu věcí, ať už je to divoká zvěř nebo město. Představte si, že kombinace struktur a jedinečné AI vytvořit celá města lidí a pak se válka koná v rámci tohoto složitého nepořádku. Obnovení některých temnějších bitev / masakrů z křížových výprav nebo historie Vikingů by si vyžádalo něco takového.

To by se mohlo rozšířit i na věci, jako je nemoc. Například, tam byly historické bitvy kde hrad nebo město, které bylo v obležení by bylo napadnuto jejich oponentem používat mrtvá, nakažená těla, která by nakonec dostala lidi uvnitř nemocný.

oheň

Chci realistický oheň. Typ ohně, který

Far Cry 2 chvástal se o něco většího a lepšího. Chci, aby byla bojiště pokryta plameny, které pomalu spotřebovávají všechno v jejich brázdě! Promiň, můj vnitřní pyromaniac začal znovu vycházet. Ale jo, oheň by byl úplně v pohodě nebo něco ...

Vytvoření cíle

To je podobné modemu editoru map, v tom, že by mohlo být lepší, kdyby ho implementovali vývojáři. Bylo by to zbytečné mít cíle, pokud by některé z těchto věcí nebyly realizovány. Pokud nemáte jedinečné jednotky a nemáte větší kontrolu nad jednotlivými jednotkami a větší hordou, která je vám k dispozici, pak by nebylo moc vstupů pro hráče.

Nicméně, pokud máme všechny ostatní věci na dosah ruky, pak cíle pro vlastní úrovně a mapy mohou přidat celou novou vrásku na to, co je ve hře možné. Například, možná každý typ jednotky stojí za určitý počet bodů a vy máte za úkol skládat armádu, která stojí za X počet bodů, které mohou dobýt přednastavenou nepřátelskou armádu. To by mohlo vyžadovat určité skutečné vyvažování hry, ale pokud by se kolem myšlenky vytvořila komunita, mohla by se stát skvělá doba.

Multiplayer

Poleva na dortu. Znáte mapy, které vytvoříte? Bylo by to úžasné, kdyby mohly být snadno sdíleny - místo toho, aby je museli stahovat jako své vlastní „mody“.

Více než to, že by bylo úžasné ovládat svou vlastní armádu proti někomu jinému. Nebo jen spojování kámošů a šroubování kolem pohybujícími se vojáky, vlastnit je, a jen obecně způsobovat zmatek.

Podobně jako u předchozího modu, aniž by hráči byli schopni projevit větší kontrolu, nejsem si jistý, jak moc by to bylo zábavné.

Celá nová bestie

Některé hry byly tak značně modifikovány, že se staly celé nové hry, protože jejich pravidla se tak výrazně změnila. Snad nejznámějším příkladem je Arma 2Mod DayZ. Přidávání cílů, vyvažování vojáků, vytváření map pro kampaň, umožnění hráčům převzít kontrolu nad jednotkami a zároveň jim umožnit velení. Všechny tyto věci, kombinované správným způsobem, by mohly být skvělou novinkou.

Nepochybně nemůžeme opravdu vědět, co UEBSBudoucnosti. Bude to jen projíždějící výstřelek? Na Twitch a na YouTube je to na pár týdnů velké, ale než víte, je základna hráče v podstatě mrtvá. (Můžete dokonce opravdu zavolat UEBS Kdo vůbec ví, jak budou vypadat mody pro tuto hru, nebo jestli se někdy dostaneme do bodu, kdy se modding komunitě kolem této hry daří. Ale alespoň máme naši představivost. Představ si...