Obsah
Romance v hraní je vždy horkým tématem.
BioWare je často ve středu takové diskuse, protože jejich romantické dílčí pozemky dostaly dostatek pozornosti. Jejich Hromadný efekt a Věk draka franšízy zahrnovaly romantické sekvence pro jejich charaktery, a některé sekvence nepřešly dobře.
Studio je však hrdé na své úspěchy, i když si jsou vědomi minového pole, které je romantické. Zeptal se fanoušek Věk draka vedoucí spisovatel David Gaider, kdyby BioWare přemýšlel o odhazování romantických dílčích pozemků v budoucích projektech. Gaider odpověděl na Tumblr:
"Pro mě je to, co BioWare dělá nejlépe, není příběh, ale postavy. Myslím, že naše postavy jsou dělány na takové úrovni, že se o to pokouší i několik dalších her, s elementem agentury, který zasahuje akordy do našich hráčů ... a romance mají Jistě, že bychom mohli zastavit, ale to by se obrátilo zády k něčemu, co děláme, což téměř nikdo jiný neudělá. “ t
Gaider dodal, že pokud se vývojář rozhodne vytvořit novou IP adresu, romance se může nebo nemusí nacházet v kartách. Zatímco fanoušci jejich her ocení tento aspekt, jiní vždy mají problém s ním. Přirovnal tyto virtuální romantické escapades k “otevření Pandora je box,” který je apt popis.
Není to tak velký problém, že?
Je to evidentně. Tam je vždy tolik debaty a diskuse kolem některých romantických situací ve videohrách, a já jsem často přemýšlel proč. Možná je to proto, že se jedná o médium interaktivní zábavy, takže se hráči cítí více v kontaktu s tím, co se děje na obrazovce. To můžu přijmout. Zároveň to je beletrie a pamatovat si, spisovatelé napísali nějaký skript pro důvod.
Teď, když se romantika cítí zbytečná a nasměrovaná, pak to považuji za špatné psaní. Na závěr uvedu, že obsah je jen tam, aby se titilil, a že neslouží žádnému skutečnému účelu. Jinými slovy, není to vykupující kvalita. Na druhou stranu, pokud to zvýší celkový zážitek, nemám s ním žádný problém.