Battlefield 5 Přívěsy & čárka; Gameplay Show Potenciální výkon RTV řady Nvidia

Posted on
Autor: Robert Simon
Datum Vytvoření: 16 Červen 2021
Datum Aktualizace: 15 Listopad 2024
Anonim
Battlefield 5 Přívěsy & čárka; Gameplay Show Potenciální výkon RTV řady Nvidia - Hry
Battlefield 5 Přívěsy & čárka; Gameplay Show Potenciální výkon RTV řady Nvidia - Hry

Pokud jste klíčem do tech nebo stejně jako viscerální first-person střílečky, je jen málo pochyb, že jste už viděli oko-popping Battlefield 5 trailer, který vyšel ze společnosti Gamescom v srpnu. Šance jsou, že jste také viděli 15 minut hry alfa gameplay PC Gamer byl schopen dostat na PAX West. Obě videa ukazují, že nové grafické karty Nvidia jsou skutečně že mocný a že vývojáři jako EA již implementují technologii v jejich nadcházejících hrách k ohromujícímu efektu.


S nejnovější Battlefield 5 beta už v plném proudu, nebudeme schopni dostat naši opravu dobrého sledování paprsku alespoň do doby další beta (pokud existuje). Je to proto, že Nvidia je 20 sérií nevydá až do 20. září - nemluvě o tom, že bude nějaký čas, než mnozí z nás si ruce na tech stejně. My však umět Použijte stávající beta jako další praktický lakmusový test, jak moc bude série 20 skutečně.

Bez ohledu na to, zda máme karty v našich slotech, nebo ne, nové GPU od společnosti Nvidia nepochybně udělají bellwethers jako Battlefield 5 realističtější zážitky ze stanu. Stručně řečeno, hardware umožňuje více real-to-life odrazy a in-game renderings, což nám dává hráčům více realizovaných světů, příběhů a herních momentů.


Věc o sledování paprsku je, že má tuny vzhůru, zejména pokud jste grafický snob jako já. Osvětlení je živější, stíny jsou tmavší, výbuchy jsou více elektrické a odrazy jsou živější. Dobrá dávka expertního osvětlení jde daleko v dopravním prostředí a tónu hry; může dokonce podporovat další prvky, jako je příběh hry, a zejména jeho hraní. Rozdíl mezi jasným viděním nepřítele a neviděním nepřítele může být doslova rozdíl mezi nocí a dnem, vítězstvím a prohráváním.

I když jsme si jistě mohli, nechápeme se do techobabble, který je specifický pro sledování paprsku, mapy krychlí, zrcadlové odrazy a podobně. Zaměřme se na chvíli na praktičtější aspekty této technologie. Kromě všeho, co bylo zmíněno výše, svět s trasováním paprsků znamená svět s úplně novými možnostmi, které plně nevíme, co potřebujeme. V současné době existují aspekty her, které jdou relativně bez povšimnutí nebo nedostatečně bez sledování paprsku, zejména pokud se na ně přímo nedíváte.


Například oheň čenichu. Pokud se to stane na pravé nebo levé straně v FPS bez sledování paprsku, zřídka, pokud vůbec, uvidíte záblesky vůbec. Pokud ano, jsou nekonečně méně brilantní, než by mohli být. S Sledování paprsků, částice světla z těchto záblesků se odráží od jiných povrchů ve hře, aby poskytly iluzi například periferního vidění. Vzhledem k tomu, že odrazy zrcadel, oken a dokonce i puškohledů přesně odrážejí vaše prostředí v reálném čase, budete dokonce schopni potenciálně vidět nepřátele, jak se za vámi plíží. .

Nic z toho ani nebere v úvahu výkon nové řady RTX od společnosti Nvidia, pokud jde o čistě výkon zpracování, s využitím více jader CUDA pro generování lepší celkové hry při vyšších nastaveních, i když nepovažujete trasování paprsku za důležité.

Pokud si dáte oční bulvy zpět do hlavy a znovu sledujete záběry výše, všimnete si toho Battlefield 5animace jsou směšně ostré a čisté. V dohledu není jediná slza ani koktání. Samozřejmě byste očekávali, že z přívěsu se budou prezentovat zcela nové technologie, ale BF5Zábavné záběry Pax West Pax West to záleží.

Přemýšlejte o tom, jak Stín Tomb Raider „Běžel“ na Gamescomu na sekundu. Hra vypadala skvěle ve svém ukázkovém demu, ale ve srovnání Battlefield 5 vypadal (a vypadá) ještě lépe s výkonem RTX za ním. Nová střílečka EA působí v mnoha ohledech jako vynikající barometr pro to, co můžeme očekávat od nové řady RTX od společnosti Nvidia. Stín Tomb Raider měl obtíže zasáhnout 60fps i při 1080p při implementaci technologie sledování paprsku, podle praktických náhledů hry na Gamescomu. Existuje mnoho důvodů proč, ale jedna věc je jistá:

Battlefield 5 ne.

Samozřejmě, že je stále na počátku vzdělávacího cyklu těchto karet; hry jako SotTR snaží se držet stabilní framerates během dema je poněkud očekáváno, zejména s ohledem na většinu devs ne vlastně mít RTX karty na ruce, když děláte dotyčné hry. Existují také různé optimalizace, které je třeba zvážit a navíc musíme zvážit, jak byla každá hra postavena - buď s RTX, nebo bez něj. Tam je také skutečnost, že tyto grafické karty jsou nové.

Nvidia bude neustále vylepšovat a vyrovnávat hardware po vydání.

Bez ohledu na to všechno víme Battlefield 5 vypadá a běží fantasticky na 1080p 60fps s výchozím nastavením sledování paprsku. Vyšší rozlišení se bude zabývat nějakým kreativním řešením problémů na základě toho, co víme (výstraha spoileru: sledování celého paprsku na 4K je těžké pro každou hru právě teď a je to náročné na hardware). Battlefield 5 se trochu zakopnout v jeho demo, když tlačí paprsek trasování na vyšší rozlišení, takže je tu ještě několik uzlů, aby se práce. Budoucnost pro PC Master Race je však jasná - a BF5 to dokazuje.

Nebudeme přesně vědět, jak hra běží na max. Nastavení na 2080ti se zapnutým sledováním paprsků, dokud nebudeme mít jednu z těchto karet v naší sestavě. Určitě bude zajímavé sledovat, jak budou karty s nižší úrovní zvládat technologii s takovými intenzivními hrami. V současné době víme, že jejich výpočetní výkon je podstatně vyšší než současných 10 sérií, ale jeden z jejich hlavních tahů pro některé z nich je sledování paprsku, takže zatím budeme muset počkat.

Je zde potenciál pro obrovskou moc. Všichni Nvidia a herní vývojáři to musí udělat.

Zdá se, že oba jsou na dobré cestě.